[情報] 第三天的玩家留存率僅剩59%
https://poedb.tw/tw/League#ConcurrentPlayers
這一季的開季玩家達到史上最高的一次,
但目前看起來勸退率也是非常的令人震驚。
在第三天呈現雪崩式的59%留存。
原本200K的開季遊玩人數成長在第三天就與過去150K的接近了。
https://imgur.com/SJK5OeK
這在過去幾個賽季是十分少見的,
前五個賽季,要掉到六成以下,都要等到第六天,
這一季提前100%的進度三天就完成了
https://imgur.com/HDC2DR3
除了玩起來像是標準聯盟、機制怪強的跟鬼依樣,掉落為0
機制沒有掉落導致拓荒要跟乞丐一樣小心翼翼
一個不小心BUILD就廢了,
目前還沒有看到官方有說要改動BUFF甚麼的,
REDDIT那邊又是舊愛還是最美的,
寧願玩前面賽季更好玩的說法。
然後希望把舊賽季直接回歸的....就算玩天災也比這鍋好
或是直接跳過機制的.覺得這個機制實在是爛到有剩
為了使用機制把自己變強一點,那你要先把自己變強一點再去魯
這實在有點顛三倒四。
奇怪,上一季明明小通貨掉落得到玩家各種好評,
我都覺得GGG幹得不錯,佛心多了,至少打圖點金點C都不愁
讓玩家準備拓圖就有一堆有用的小通貨。
怎麼又覺得掉太多,這一季又改掉機制不掉落,
覺得給魯東西就夠玩家爽了??
這最大的問題就在 如果拓荒的時候魯壞手上BUILD的武器,
那你手上通貨不夠去串3、4聯的新武器,那就是痛苦的開始
就要想辦法去找基本通貨,偏偏機制又不掉通貨...
你就知道厲害了.
所以說你們這公司的人是不是腦子都有XX啊??
還有五天才到禮拜六,讓我們繼續看下去...
這個武器的天賦機制,其實是應該用類似拓印的方式,綁訂單一種類的武器型態
而不是綁定武器本身,當你把天賦樹打出來,就可以拓印到同種類的武器,
但是可能會有次數跟成功率的限制,超過天賦樹允許拓印次數就沒了。
然後這個天賦樹可以變成通貨,讓人去買去拓印到自己的武器上,
但是買了之後的玩家還是要去練。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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我覺得跟災魘聯盟差不多 這季滷爛還能重鑄天賦
勉勉強強算玩起來還OK
我也懶懶不想拓圖,等台服開了。這季初期真的沒啥吸引力
裝備沒起來靠與圖天賦刷圖撿小案繼續當小偷,然後掉落
也沒比67等的好多少
一開始跟風的多吧 留存人數還是差不多 就結論還是死忠
的那批 沒留到新玩家
老實講上季有趣多了..
跟花園差不多吧,要爽超後期,更別說這季前期就純標準
上一季的聖物機制真的有越玩越舒服的感覺
剩死忠的,廢技能一大堆新手很容易劇情階段就被勸退
應該是很多之前D4公測玩家 等D4出前來玩看看
機制按到滿 跟試煉大師有87%像 各種被追殺
這就可以看到POE現在新手要入坑有多不容易
應該不是 新加入的太多導致留存數分母過大
POE對新手跟回鍋玩家超不友善阿
GGG也知道,所以一直在搞POE2
試煉大師怪不會這麼散 好玩多了xd
上季機制給錢給的太大方了,這季直接不給
而且獎勵也比較好
傳奇不能直接魯很白痴
災魘好玩多了 至少還能按V一鍵回城 這季要長按
他只要做個選擇 要魯還是要通貨獎勵就可以解決問題了
花園前期也很爽 而且基本上什麼都能洗 這季如果我拿
傳說武器前面就是標準聯盟玩法
這季機制是我從花園認真玩以來第一次跳過..
這季跟風的很大程度是想止癢D4的玩家 問題這兩款差異
太大了
滷還要停下來等他讀條 有夠破壞節奏
而且還會被小怪偷A
D4那邊跑來發現玩不下去吧
這季機制是少數前面不賺後面也不知所謂的 輕中度玩
家根本用不到
背一堆武器滷完還要做裝 想想就累
傳奇還不能滷
滷出來的怪有夠變態 不滷就標準 = =
怎麼會拿花園來比啊 花園從頭爽到尾好嗎
乾 20C還沒滷完不小心賣掉了
這季你機體不夠強只能慢慢滷 滷出來不能用或不是賣通貨
的你幾張圖的機制就是0收入
還要花那個美國時間每一張圖都在那邊集元氣彈,現在想想
真的很可笑
這季我看 第一天就100 本來就季末了
黑啊 還要集氣真的很白癡
最而改成霸條式 然後獎勵改為要通貨還是經驗 搞不好還
比較有趣 不然現在這樣第三天我就懶得開遊戲了
光頭:我不在乎 人還太多
怪強度是其次,大不了分多次充能就好,重點是獎勵趨近
於0,傻子才會花時間按充能然後再-10%
就比較浪費時間的災魘啊 災魘還會噴通貨
怪這麼強,獎勵又超隨機,狗才開機制
然後說花園從頭爽到尾的是不是美化記憶
滷裝一次滷不錯之後幾乎不會想再特別滷 聯盟機制直
接消失 只有體驗其他小改動 那當然沒人想留
花園剛出那版麻煩的也就接水管而已== 雖然撿種子自己種
自己接水管很浪費時間 起碼有回饋
有夠爛的機制
經驗給的有夠小氣,做一把五天賦的要跑幾十張圖
要比也是拿災魘來比,現在看來災魘還好多了,一鍵回城掉
通貨vs集氣回城0掉落
花園那季我玩得很開心
三天少了八萬人
不掉落物品的賽季都很屎
原來有這麼多人不知道這季在玩啥喔= =
沒開過熔爐嗎
上季年度包賺太爽了 光頭做自己
玩家刷機制最終目的就是要爽打T17T18,GGG每次都學不
乖開季機制都要弄得難打又低報酬,打T17之前要玩這麼
痛苦乾脆退了
有新技能嗎?多瓦爾而已 技能有重大平衡嗎? 沒有
我打不過機制 去做武器阿 可是我打不過機制
看這季競賽推殘暴就知道了 GGG: 我喜歡現在的自己
不會有人不知道T3的石頭可以開圖吧
還好我每一季都先看看再說 先不玩
開季衝高大概是D4玩完來止癢的,然後馬上被克里斯
甩臉
昨天把追獵毒雨改毒BV後拿雙抹滅,真的就標準聯盟
這季獎勵很爛 人數掉很快很正常吧
花園+災魘/2吧 只有前三章跟大後期好玩的機制 大後期16
爆刷應該有點東西玩 賽季圖有很多神奇的效果 要等到打的
動才有東西玩
是說賽季圖只有開機制會掉嗎
這季感覺可以做出意想不到的神裝==
之前還會掉點垃圾假裝,現在直接給空氣瓶
暗黑4應該拉不少人,聊天室一堆26問問題
不會有人不知道通貨都在機制裡吧 嘻嘻 滷個幾張圖
才知道後面有沒有 中間機制收益都是0 沒賭到就下一
把 藏你媽機制裡笑死
確實該讓機致金怪掉通貨或滷鍋拿經驗跟物品二澤一,不然收入0
有夠白痴
不是有熔爐給你打嗎 不知道喔 笑死
嗆滷鍋會出神聖可以賺錢的,大概是天選之人吧
拜託 FAQ都講過的東西不要一直出來LAG
你就算滷不出來打機制怪也會掉啊
石頭點右鍵變地圖
不要再LAG了
重點是痛苦太多收穫太少
放哪裡又不是問題
那個石頭是幾等才會掉?T3就有我滷50幾把了怎麼沒見到過 =___
=
打不贏熔爐一顆也能賣10C左右 為啥沒通貨?
50幾把不可能不掉 權重1400多
而且機制怪也會掉阿 我打紅圖隨便兩三場就一個
我都沒按滿喔
石頭沒看過 Neversink 有沒有被濾掉啊==
Poe還能有跟風玩家? 想得太美了吧,都馬是看ggg上一季表
現不錯才回鍋的玩家
借串請問一下 被瓦過的裝可以再合成嗎?
週末看了不少在問基礎問題的人,跟風玩家多少有增
加吧
機制怪太強了 簡直是退新手
真的爛成這樣喔 推文講成這樣有點不想第一天跑海灘==
如果你能撐到大後期我覺得應該會好玩,但前提是能撐到大後
期
我是覺得還行 跟我預期的蠻像 只是機制沒掉小東西有點苦
主要是怪真的太強了 我前面點一兩把直接不點惹 要有點裝
才比較輕鬆
合成器那季也是後期內容很好玩,但同時也有足夠收
益撐起前期內容,這季前期的機制真的很窮
後期應該會好玩+前期不要找死
我也覺得合成器的平衡比較好,有後期也有前期。鍋子只有後期
,新手直接GG
就很白癡,這機制對你的成型前0幫助
超虐玩家,成型後也不一定好打
其實我覺得,上一季的聖域再裝沒成形前也不太能打XD
D4還要等2個月
因為這機制前期根本沒用,連滷都不要按,看到跳過,這才是正
解.
聖域能讓你慢慢變強 滷鍋比較偏後期
過太爽死忠的會抗議太強啊 當然要砍
聖域至少穩定出C吧 第一個圖小心點還是可以打 這季你
新手選錯拓荒的 根本可以直接跳過不打了
但季就是標準聯盟賽季
可惜阿 順帶問一個 閃電箭拓荒順嗎?
算神裝之一吧
不要這麼貪 一次就想生一個天賦 怪就會很爛阿 我都分兩次
獎勵很爛倒是真的
主要是大家沒看機制進去就先玩 一開始就把天賦點滿
直接被怪追著跑 而且天賦可以用重鑄石點掉
鹵鍋集氣太斷節奏 集氣進度也不固定 很難抓怪的強度啊
這幾天玩一堆人抱怨才2等怪物太強 一出門死50次
我跟一個實況主同步開荒 他一出門點下去的瞬間我就
決定到中期之前 我絕對不碰機制XDDDD
開季人多我覺得是吃到d4流量的關係
當然斷崖也是 對新人來說前面真的很糞
上一季聖域是漸入佳境 即使前面打不贏 打個一層也能
拿不少通貨 他媽這季我第一天拓紅圖的時候還要跟玩
家買一堆通貨==
這遊戲已經改成一季一日遊了 看看台服更慘 一堆坑
玩POE的可能會想玩D4
玩D4的87%不會想玩PoE,爽度差太多
這季就窮到哭 台服應該還好啦 畢竟小通貨台服不值錢
DS有說是數字抓錯,實際留存是75%?
閃電箭拓荒ok,不過我覺的 火炮炮塔是不是有點強
存活率抓錯 修正為75%
請問一下 閃電箭矢為什麼比冰霜箭矢多這麼多
公會40成就大佬這季都選弓拓荒
我上上季拓完t16 quit 上季第一天quit 這季就算當標準
玩應該也是會有一點點新鮮感 吧?
75%跟59差很多捏 這篇484在誤導
可能嚐鮮一下又是類標準就索性不玩了
坦白說這季真不如上一季 之前至少可以進去拿C
阿弓就改最多 比較多人選 正常吧
笑死 結果是抓錯 我就想說上一季沒啥料
聯盟怪根本勸退
爆
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Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布結果論來說 目前看到第三天 GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了 單就這三天的技能分布趨勢來看 第一天: 第二天:19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)8
Re: [問題] 這通貨到底什麼狗屎掉落率( ゚д゚)我在想啊 GGG是不是為惹讓大家在劇情留久一點 搞這種小通貨機率降低 基本上我自己拓荒的時候,不是那種高速拓荒 是用那種,GGG想要的拓荒玩法4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?