Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎
我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置,
加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西,
例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。
(某些違反遊戲規章的行為就不討論)
這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?
讓玩家一起爽到底不好嗎?
當然不好。
真正好玩的遊戲並不是一昧地用數值堆疊,而是一種近似於學習的過程,
用隻狼、黑暗靈魂來做比喻,遊戲設計得很簡單,存在簡單公式解,那就失去了遊戲性,
就算有,也只是一時的爽度,沒辦法真正、長久的留下玩家。
POE砍主流流派,扶植其他流派的過程,
就讓玩家可以藉此體驗不同的遊戲內容,絕對是很有必要的。
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言:
: RT
: PVE 基本上玩家之間沒有直接對抗的要素的情況下
: 角色間的不平衡就沒這麼直接且明顯
: 然而遊戲方還是會進行平衡
: 目的是甚麼?
--
以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
--
這個數據堆疊 最近想回鍋D3 找影片看打下去都X兆 XXX億
看完還是算了
主要還是有OP東西存在的話 想討論其他東西的人9成時
間都會被怎麼不去玩XXX搞到很toxic
POE每季都可以在賽季前討論OO流派被砍、XX流派被BUFF,實際玩起來根本不是那麼回事
但是POE這兩季都給我搞祭壇 又一直砍 真的很不爽==
還好吧,上季推出釋界系統+輿圖天賦,這季更新既有的大師機制, 兩種祭壇就當作附贈的。跟以前的煉魔一樣,機制上有大更新的時候聯盟都會比較簡單
懶人包:不砍OP的流派就會一堆人一直玩然後喊無聊
推這篇跟一樓
POE不是MMORPG 拿來比?
massively multiplayer online role-playing game POE哪裡不符合了你告訴我?
※ 編輯: nahsnib (1.161.80.26 臺灣), 07/10/2021 21:19:3892
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