[閒聊] 3.11聯盟機制最智障的點是?
我覺得就是那農場的地形啦
撇開各種灑水bug
要自己設計農場layout我都能接受
但到底農場地形亂七八糟高高低低幹嘛啦
乖乖設計成一大片平地讓我們種東西不好嗎
還不能直接抄別人的設計
浪費好多時間在想要怎麼種比較好= =
不過其他地方來說這季做裝聯盟設計是還滿成功的啦
大家覺得呢?
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為啥不能抄? 每人圖不一樣?
我的抄是指直接有一段code之類的東西複製貼上就搞定= =
結合動森跟開心農場 不好嗎
應該要可以去別人家的菜園偷菜
光T1種子的移除詞綴就神到爆啦,無效石out!
你是不是還需要一鍵清圖?
不用 我只希望我可以不要一直為了牽線改layout= =
好險我都直接抄reddit的最佳化,一次搞好不用思考
牽線很麻煩 可是詞綴能移除和傳奇可以換太香了 希望盡快
改一下農地的介面
這整季只要抄一次就好
是抄哪個啊 我最後是參考把T1農地都放角落那個
巴哈找99.5%
喔靠那個比我看到的塞得還滿好多
我一皆就好了
我覺得那個地圖像小新的梗比較好笑
請問這季要從拓荒開始每張圖都去點種子就開始排了嗎
可以從前面就開始種吧 前面先累積一點設備
不過我是只有種T1啦 T2以上都還放倉庫
那張圖最後下半跟我的配置幾乎一樣...
種下去不能像藏身處那樣收回 前面亂種現在好醜
缺點就沒新東西啊 感覺自己在玩比較麻煩的標準
用ctrl去點不是可以收回嗎
我猜他指的是一鍵收回
4我說一鍵收回 最好再來個一鍵放種子
我倒希望不要有一鍵收回 不小心按錯會氣死 只有一開始
配置比較麻煩而已
回想到以前佈置完藏身處忘記先導出的慘痛教訓
一鍵種植不是有嗎 自動種相對顏色T1種子
我想撿了就自動種不想進去 ==
自動撿起自動收割自動存水自動打圖這樣嗎
田夠大了 只是長這麼畸形強迫症如我很痛苦==
昨天在排版 覺得Collector的邊框跟Pylon的連線
都看不太清楚 一直排歪= =
這季種子沒辦法在賣場過濾搜尋嗎==
抓不準位置就放Pylon。事後在拆掉
所有人物共用也蠻鳥的
收割前缺乏預覽吧 得用滑鼠一個一個看 雖然只是T1
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Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation) 我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯 (但還是很糟糕的設計) 簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分 由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道34
[閒聊] 這季還在辛苦耕耘的農夫們是如何撐下去小的我拓完荒,還在拓白圖,還在存儲水槽準備配線 然後我就覺得有點玩不太下去,來玩Poe版了 主要是覺得 沒有聯盟新詞綴=流派上限與標準一樣 那這樣為何要新拓聯盟?20
Re: [新聞] 張善政爆抄襲! 5736萬研究案竟「複製貼: : ※ 引述《pickchu22001 (天啊~無薪假~)》之銘言: : : 我不能幫宏碁跟張善政承認抄襲。 :17
[討論] 有可以抄室內設計的地方嗎如題最近家裡要買房子 但是爸媽請的室內設計師好像有點懶(? 原本是想提出一個方向給設計師做設計 結果設計師說我們可以直接找別的設計師做好的東西 複製貼上稍微修改一下就好了19
Re: [閒聊] Minecraft生存現實一天之內可以發展到多快第一天完工的農場: 鐵巨人農場 豬布獸農場 史萊姆農場 羊毛收割機6
Re: [閒聊] 來看看世界頂尖紅石伺服器speedrun第四天開始囉 今天他們要蓋地獄史萊姆農場和岩漿農場 順帶一提 偽和平裝置已經完工拉,之後就不用擔心被怪物偷襲了 除此之外,凋零骷髏農場也完工了6
Re: [問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?有啊 我記得英高不就在訪談說艾爾登法環的引導設計是參考曠野之息的 曠野用地形跟地標引導玩家,法環用敵人跟Boss引導玩家 都參考出一個GOTY了 只是曠野那種設計,一來你要花大量時間去設計地圖2
[問卦] 日本是不是連內容農場都做得很質感就是阿最近用Google 常常前幾個都是內容農場 台灣的幾乎被中國農場文佔據 不然就是廣告一堆的爛網站 結果赫然發現4
[問卦] 記者懶人包照抄懶人包的後果?有些記者會照抄PTT或國外報導 連廢文也能變成一篇新聞 內容完全沒有任何報導,只有引述 如果抄的那篇文章是懶人包(例:盤點十大xxx) 記者抄走就會變成更精簡的懶人包- 是說 內容農場很大一部分是資訊領域 這種的算是精準打擊 像是程*人生,IT閱*,程*前沿(如果這些並非農場請指正) 有些看網址名稱就像是台灣人架的