Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍
閒聊兩點
1. RNG做裝的根本問題是要骰幾次才出成果 我認為一般人忍受範圍大概10-100次左右
再多失落感實在太重又浪費時間
從多大師 化石 到現在的花園 歷代都有讓你相對穩定得到結果的方法
那你現在要砍花園相對的就是要弄新方法補上
但讓人最不爽的是GGG整個manifesto寫的好像在那裡傻賭幾千幾萬次才是正統玩法
我不想賭的不配玩這個遊戲就是了?
2. 這個遊戲談難度 唯一準確的標準是你一季花了多少時間打
我體感大概是這樣
8小時 - 過劇情 (我就爛QQ)
50小時 - end game王打通 (舊shaper/UE 賽7-8)
===遊戲一天一小時===
120小時 - T16爽刷
200小時 - 獵首大暴刷
===重度玩家===
400小時 - 滿裝? (沒試過)
720小時 - 認真工作實況主/遊戲廢人
3000小時 - 總之先找時光機
花園的"問題"就是本來400小時的廢人級裝備現在可能200小時左右就有了
相對優越感都沒了
但對120-200小時的人來講 我同樣時間能玩的內容變多了當然比較爽
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時間軸寫的真好
我就爛
我都玩到91-2級打完賽1後就afk了
一直重複割草刷圖玩不下去了
我印象ggg統計過50-60趴左右頂多90連賽垃圾都沒出
就不玩惹 所以花園在神頂多不到10%的人會認真研究
不如加強傳奇裝更實在
我元素燃燒100等 身上只有兩件是黃裝 也不是花園
做 星團用混沌洗
真的 傳奇裝可以刪掉一堆了 都是拉雞
只有不到10%的傳奇裝是有用的
寧可傳說難掉也不要噴垃圾
後期要割草我看實況神人割就好了 還可以喝啤酒配雞排
賽8沒打就退坑 那只玩不到兩三天欸....
我賽勒斯剛出時玩一個月也沒打到賽八就是了
詞綴池膨脹到這個地步通貨已經沒有意義了
花園又是找SOP就好的東西
砍花園我讚成,但詞綴池至少也砍掉一半吧
再不然每次用通貨骰都可以出現三選一怎麼樣?
最好上班族2-3天就可以打賽8... 開季3天章節才剛過完QQ
是某部份上班族,以國際服時間來說開服都假日就2天完
整的整天,你星期一再請一天就有3天整了,台服好像都
我就爛 5天才進輿圖 一個月才打到賽8
星期四早上?請個1天半你也差不多有整整3天半的時間
自從被花園養刁胃口 我沒花園不會玩了
1天過3章 沒超過3天拓不完 馬的發科 就我啦
說請假玩遊戲的是不是不食人間煙火
怎麼可能請假玩Poe啦 當然是辭職啊==
你不辭職玩 要怎麼開季一周農到獵首==????
三個月的第一個月就是請假打POE啊,履歷一排兩個月
在職才是榮耀的POE玩家不是ㄇ
我都1-2週才打賽8 上班族QQ
每三個月換一次工作是基本的吧
三個月跳槽一次
你好快 50小時就能打塞七
看這速度是有親友團的啦
有親友團還50個小時也太爛
這是遊戲時間不是開服時間,一天玩8小時都要快一個禮拜才50
沒有親友團 雖然是交易聯盟但我都懶得買圖所以也不是最快
但bd要能正常成長到打贏王就是了
有親友團的大概24小時就賽8擊殺了
有親友團一起拓真的有差 一個人拓很累
邊緣人如我自己玩了5-6年 這季是我第二隻賽季練滿百的
花園真的對超級輕度休閒玩家遊玩體驗十分友善
單純覺得平衡東西不是調整比重,而是直接讓他消失很
蠢
而且還是官方自己推出後,還直接進核心的東西
玩了一年多,第一次打贏賽八,花園謝謝你。
過去這一年有兩個很扯的版本ㄟ 瞻望跟花園虐爆賽八比這季
更簡單
瞻望是真的更簡單 只要沾上毒的賽八都是用秒的
QQ 50小時我打不到end game
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我前面雖然發過文是在批評這個改動 但是看到a19881209的發言有感而發 「GGG在這方面一直都很高姿態 也講了很多次高端內容不是做給所有人玩的 所以他們不能容忍各種簡單讓你畢業爽玩的方法,其實也是很正常的事22
我覺得這樣砍的方向是正確的 但是砍太多,或者說是沒有配套。 這季很明顯可以用百來ex就種出畢業裝,某些部位甚至不用50ex,然後這季農花園,神諭 ,盜劫等等,懂農的一天數十甚至上百ex不難,等你拓荒結束,5-7天就可以做出一個全 身畢業裝的角色,然後解36or40結束這個賽季,如果只練一個角色,十天就可以閃人。我6
花園確實太強 確實應該調整 但不是這種方式 弱化跟不給你用是兩件事 你拔掉-跟-+ 讓部分工藝無法作用勢力裝 要不要回頭看看身上幾件勢力 這種改法就是不給你用 凡是不給用的機制一律建議移除9
老手能過關正常 這季不用花園就全通的機體也是有 玩家本來也就會自己找到生命的出路 但我就是要看到炸鍋啦 這次對我來說平衡樂趣啥都還好52
忍者網只有一週內參考價值較高 國際服人多、進度快的玩家也多,而能上榜的玩家少,一週後玩家BD大多成熟了 剩下就各種特化飛車速刷、衝dps上榜 到最後榜上全都是神裝飛車仔,正常。 這遊戲能玩的BD很多很多34
看來這次的爭議可能是PoE史上最大的, Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度: (瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度) (我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)16
會接近1:1 : : 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留 : : 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品 : : 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率 : : 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品56
首Po流亡黯道中文資料庫 Patch 3.14 豐收預計改動 1. 原本每個種子都會產生一個工藝,現在會大幅減少,高階地圖的種子工藝產生率會接近 1:132
這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)37
其實我一直有個疑惑,為啥花園工藝的各類指定崇高,無效,不改成跟其他東西要充能一樣 像是火焰無效,你就一定要把一顆無效石擺上去,然後得到一顆火焰充能無效石; 崇高也同理。 如果ggg覺得玩家進度太快了,這改法不僅能維持原有通貨的價值,做裝的也不用透過別人 的手,可以直接買要的種類通貨,不是很好嗎
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[閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時 最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了 但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了 3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時 看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問35
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍純抱怨,沒有任何建設性意見,反正GGG也不會看PTT 我以為GGG花園改動是改花園的交易手段 結果仔細一看是把花園改殘廢 這是在搞啥? 現在不是3.9 3.10了耶33
[閒聊] 這一季到底什麼垃圾哀 還以為3.19白癡宿敵詞會有改善 結果還是一樣白爛 打半天死半天結果掉一件魔法裝備 幹你娘這白癡團隊真的有從1等開始玩嗎?16
[問題] 玩poe是不是在浪費人生?上次玩是花園那季 前幾天腦子不知道哪裡壞掉回鍋poe 發現怎麼多了一堆垃圾機制 花園要遇到才能進 這季的災魘13
[討論] 一小時賺多少天幣?我目前最好的配置一小時大概6萬天幣 扣除消耗品成本,一小時大概5萬4千 如果裝備再上去,我覺得能到8萬 扣除消耗品成本,一小時大概7萬4千 大家能一小時都淨賺多少天幣?11
[問卦] 今天一個小時時薪400如題 我現在在麥當勞 聽到店長說今天double 一個小時時薪400 是大夜一個小時200然後再乘2