Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍
※ 引述《iamgaylan ()》之銘言:
: 流亡黯道中文資料庫
: https://www.facebook.com/poedbtw/posts/2519134668394896
: Patch 3.14 豐收預計改動
: 1. 原本每個種子都會產生一個工藝,現在會大幅減少,高階地圖的種子工藝產生率會接近
: 1:1
: 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留
: 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品
: 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率
: 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品可交易
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670
看來這次的爭議可能是PoE史上最大的,
Reddit上有人比較這次的Nerf和以前幾次爭議大的Nerf造成的討論熱度:
(瞻望Nerf, 吸血Nerf, lv96-lv100升級難度)
https://i.redd.it/8ewdhg5x9gm61.png
(我打這篇的時候花園Nerf的討論串又增加到了到了320)
有人形容這就像是
"華爾街的頂層在被韭菜反殺過一次後, 試圖制定新的規則讓韭菜沒機會再反殺"
甚至有人開始在串聯要放空下個聯盟, 不過我覺得應該很難做到,
就算做到可能也沒實質影響。
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我是覺得花園工藝應該是PoE作裝的"完成型態",
最適合推出的時候是GGG決心要"完成"PoE這個遊戲, 然後邁向下個里程碑的時候----
PoE2推出的時候。
這樣應該是常規操作,
不少近代有農裝成分的遊戲(MHW & MHWI, 仁王系列)都會在最終版本福利大放送,
讓玩家能輕易農裝/做裝。
不過現在看起來GGG可能還沒準備好邁向下個里程碑,
所以只好把完成型態砍成未熟型態了........
除非GGG下個聯盟能推出有同等或更在其之上的吸引力的機制,
不然品嘗過花園美好的玩家可能真的會棄坑很快。
至於怎樣的機制會更有吸引力呢.....
比如說"二次昇華"?
不過GGG就算要用這招應該也會留到PoE2,
就像KK的二轉從來不曾在Mud版上實現過那樣。
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這個是真的難 花園怎麼改都有問題
就算不改普通的玩家也不會很快做完畢業裝啊
GGG的想法可能是讓裝備更難做會使玩家玩更久,實際上
是做出不裝可能就退坑放置了
花園本來這種就不該出現在核心機制內, 太強了
改成這樣不如乾脆不要給
如果他要停止更新 主力移去PoE2 那花園其實還是太農了一點
當作單機或SSF的話還可以再大方一點
話說GGG有多少炎上後撤銷決定的紀錄? 好像就狂怒/暴擊球那
次? 我也覺得GGG單純移除花園可能還不會被那麼炎上
這季不看祭壇這個無聊機制 整體遊戲核心算很完整了
就花園賽季後一直當花園不存在就好還不會炎上
話又說回來 一直想要從新機制去引更多人根本作夢
花園那季就說越後期越香 結果一堆人敗在接水管
POE2又不是新遊戲= =POE2是會沿用POE機制的
下季還是會很多人玩啦,只是會更集中在某兩三個昇華而已
看到現在只有一個想法 希望D2重製進度能快一點
下一季魔像傳奇裝備又要漲爛囉
說到魔像 元素盾那點不知道會不會被砍 LUL
這季季末昇華234名分別是 秘術 死靈 元素 如果GGG繼續使用
他們最擅長的平衡方式的話, 女巫可能有點危險
簡單一點可以跟前一篇說的一樣啊 多做更多種類通貨 火焰e
x 火焰無效 砍掉儲存上限 增加種子難度
種子改拓印可交易比砍死更重要吧
有個想法:新工藝可以出些無法骰出xx這些 無法改變xx
這樣保留崇高無效的作用;花園留下-+詞拼高t
樓上 GGG就是不想讓花園太氾濫才一直不做交易通貨啊
我個人覺得花園砍掉對我而言絕對是降低遊玩時數
這季玩很兇因為知道農夠久就能做出想要的神裝
之後又變回以前那樣 我就隨便打打機制 看什麼時候碰到瓶頸
裝備什麼也不追求了 EX都拿去解挑戰就好了 玩個毒瘤速解
上一季我就是這樣 打不到甚麼好東西 好裝太貴 就不
不下 拿完24挑戰也不想練新角 直接AFK
魔像? 你是不知道食腐出星空SKIN嗎? 之後一定被砍爆
說真的這季食腐已經很爛了,大王傷害夠用而已打圖又
慢而且漏一堆怪
打王
下季還是地雷吧 魔像真的被砍很多還很貴= =
元素魔像點是強在可以白嫖給大量增傷buff和免疫元素
狀態,跟食腐無關
講多爛多爛 反正使用率高ggg就繼續砍^^
下版本動刀就元素刺客銳眼三選一
頂多再來酋長刀爆
幽魂大概率就偵探繼續砍美名其曰出bug吧
他自己也有後台數據老實講他不優化做裝難度根本沒幾
個人能玩得起覺醒崇尚
這些ggg都懂 他只是想噁心人探底線反正暴雪已死
玩了這麼多季 終於在這季靠花園農出獵首QQ
刺客已經這季被砍了欸...
銳眼有什麼值得砍的點嗎?
真的,這季退超快@@
我之前每季都是全王通關後就等下一季,這季到現在都在刷。
改了我大概就....
瑞眼也只有coc強啊 拓荒那鳥樣 火牆刀暴這兩個高
機率砍
那只是因為玩家越來越多...不然以前光環Nerf 血量Nerf
那種才是真的天搖地動等級的好嗎
沒差 砍花園就玩毒瘤 隨便解完36挑戰退坑
上一季沒花園我也是輕鬆end game, 話說電烙應該不算毒瘤?
這季反而因為花園做裝太簡單早早quit去玩ssf
電烙現在還不至於被盯上吧,上面還有使用率更高的
魔幻之後烙印都砍過一輪了
魔幻電烙身中數刀 強度不如以往 雖然還是能end game啦
魔像火牆 直到現在都還是我刷四勝獸首選...
3.9那次對我來說才是最重的 化石 工藝 尊塑詞 怪buff
圖要農二次
覺醒又貴 新詞難用
電烙是毒瘤沒錯啊 兩把淺能就畢業了
只是不能一直帶球走 玩的人數大降而已
但學了一季。又有星團。基本上是沒有問題,不過整個遊
戲玩起來的感覺...是越來越下滑
魔幻後電烙補了一顆迅速烙印 非魔幻烙印都大起飛
我建議每季就只能玩一個技能 這樣就都沒問題了
除非還我偷取ES我就不說話
再來一次2.6不朽聯盟乾脆一點
POE跟POE2只有劇情不一樣 後期內容一樣玩家也可以互相交易
所以現在1的內容越多不整合 POE2 內容也是一樣肥大
花園出來的時候我也以為是 POE1 最後一季了,沒想到過
了兩季還詐屍...
老實說棄坑快慢GGG根本不在乎,你各位只要記得買贊助
包和造型就好,遊戲本身免費,新聯盟開了大回鍋買好買
滿然後不到一週退坑對GGG來說才是爽賺
食腐爛 ㄏㄏ
10
我前面雖然發過文是在批評這個改動 但是看到a19881209的發言有感而發 「GGG在這方面一直都很高姿態 也講了很多次高端內容不是做給所有人玩的 所以他們不能容忍各種簡單讓你畢業爽玩的方法,其實也是很正常的事22
我覺得這樣砍的方向是正確的 但是砍太多,或者說是沒有配套。 這季很明顯可以用百來ex就種出畢業裝,某些部位甚至不用50ex,然後這季農花園,神諭 ,盜劫等等,懂農的一天數十甚至上百ex不難,等你拓荒結束,5-7天就可以做出一個全 身畢業裝的角色,然後解36or40結束這個賽季,如果只練一個角色,十天就可以閃人。我27
閒聊兩點 1. RNG做裝的根本問題是要骰幾次才出成果 我認為一般人忍受範圍大概10-100次左右 再多失落感實在太重又浪費時間 從多大師 化石 到現在的花園 歷代都有讓你相對穩定得到結果的方法 那你現在要砍花園相對的就是要弄新方法補上6
花園確實太強 確實應該調整 但不是這種方式 弱化跟不給你用是兩件事 你拔掉-跟-+ 讓部分工藝無法作用勢力裝 要不要回頭看看身上幾件勢力 這種改法就是不給你用 凡是不給用的機制一律建議移除9
老手能過關正常 這季不用花園就全通的機體也是有 玩家本來也就會自己找到生命的出路 但我就是要看到炸鍋啦 這次對我來說平衡樂趣啥都還好52
忍者網只有一週內參考價值較高 國際服人多、進度快的玩家也多,而能上榜的玩家少,一週後玩家BD大多成熟了 剩下就各種特化飛車速刷、衝dps上榜 到最後榜上全都是神裝飛車仔,正常。 這遊戲能玩的BD很多很多16
會接近1:1 : : 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留 : : 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品 : : 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率 : : 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品56
首Po流亡黯道中文資料庫 Patch 3.14 豐收預計改動 1. 原本每個種子都會產生一個工藝,現在會大幅減少,高階地圖的種子工藝產生率會接近 1:132
這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)37
其實我一直有個疑惑,為啥花園工藝的各類指定崇高,無效,不改成跟其他東西要充能一樣 像是火焰無效,你就一定要把一顆無效石擺上去,然後得到一顆火焰充能無效石; 崇高也同理。 如果ggg覺得玩家進度太快了,這改法不僅能維持原有通貨的價值,做裝的也不用透過別人 的手,可以直接買要的種類通貨,不是很好嗎
爆
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Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂20
Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?21
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?說實在 這季很多改動我都不會感到不爽 花園nerf(之前是真的遠遠強過其他機制) 每個bd必點的15%魔保 神聖崇高價值5
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來