Re: [閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?
可以自己體驗一下?
https://i.redd.it/nmt6hk7b7jb71.jpg
現行版本輔助抓40%MORE
所以5L大略1.4^4=3.8倍
然後3.15輔助抓30%MORE
所以6L大略1.3^5=3.7倍
可以先用現行5L玩看看T16紅圖
這還沒計藥水Nerf,耗魔Nerf,星團Nerf,做裝Nerf
到時實際體感或許會比現在用5L測再差一點
我相信還是有人能玩啦...
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可能還要順便測試耗魔三倍的手感lol
不用換工作辣
能玩啊 但我有別的能玩幹嘛玩這種東西
傷害還好 耗魔真的讓人頭很痛
有幾個比較熱門的增傷是砍15-20% more, 覺醒寶石品質效果也
砍了, 所以光就寶石部分還可以更慘; 藥水部分可以去洗一個
"藥水獲得量減少"的地圖詞綴稍微體驗一下, 下版將實裝的是
笑死那張圖的白袍還是5L有夠雞掰
地圖內建75% less藥水獲得, 所以體驗會更不舒服.....
我決定把這張圖放在開頭,reddit看到,覺得超好笑XD
75%less喔?原來少這麼多?
不只吧 一堆光環不能開 感覺傷害剩一半
白袍變五連真是神來一筆XD
不少顆砍20%的 加上星團藥水可能比一半還慘
主要還是耗魔吧,低欸死不是有試算一發冰箭就要噴70
我看vortex直接砍死兩顆輔助 有夠狠
感覺這季隨便玩玩 試試新寶石就好了
東砍砍西砍砍 有的build就剩不到50%傷害了
肯定會玩,但這個魔耗玩起來手感如果很糟那大概也會提
早quit
Vortex那個感覺是改錯了應該要改回來
近戰強化很多耶 大概跟之前6L差不多XDD
近戰強化很多?你只有看主動技能的buff嗎?
近戰的輔助技能幾乎每顆都砍20%更多 這樣還能跟以前差不
多XDDD
跟之前差不多到底怎算的...==?
假設保守估計補助增傷是之前的90%,你主動技能要是之前的1
.68倍才打平欸....
近戰先祖戰吼都砍了,輔助那些也被砍到歪頭,更別說現在
6L耗魔還是以前8L左右的耗魔,光環可能都要少開了
跑pob算,主流玩法傷害打三折,相當於怪血量多三倍
反正一定會有毒瘤技能出現
傷害放一邊好了,現在藥水那個鳥樣,耗魔那個鳥樣是要
玩個懶覺?
再怎麼毒瘤,藥水跟耗魔是直接影響手感的東西,更別
提幾乎所有能拿跑速度的手段都剩個3%5% 位移技能變得
跟屎一樣
你傷害打三折怪物血量多三倍這個邏輯對嗎==
然後丟一發6L技能少則7、80多則1、200
差不多吧,100打三折是30,怪物血量本來從一下死變成
打四下死
比如說我dps 三千萬 打三折後打賽勒斯的時間會變三
倍嗎 不會吧
你確定要用這種end game等級的極端值來嘴嗎
現在玩家煩惱的都是前中期的狀態,絕對還能end game
啦,但是比起以往得多投資多少時間與資源?
你的算法是你的傷害原本只能剛剛好殺死怪物啊
那你dps 一百萬好了 你覺得打地圖王的時間會要三倍
吧
一百萬總不是endgame的極端值吧?
在傷害無法溢出的情形下,傷害打3折不就相對等於怪的
血量變三倍?
啊事實是poe現在都是超級溢傷啊 你覺得3.15後你的
傷害連一百萬都沒有嗎
原本一百萬砍到剩30萬確實要三倍時間不止啊
他的論點是理論是對的,但是實際上大部分情形都是溢商
怪物血量50的情況下,傷害從100打三折時間也不用花到三倍
這就各自去套吧XD
事實上我就爛 我近戰傷害都稱到約三百萬就停了 之後要
稱到一百萬要花跟三百萬相同努力也太哭
是說就算真的三倍時間 打後面的王從5秒好了 變成15
秒 真的有差嗎
我覺得你得要先看你的DPS是怎麼算出來的
藥水喝了(尤其是滅日)才有這DPS,加上現在的藥水改動
你甚至不能在打王(尤其是賽勒斯,不能補充水)全程喝水
保持你的全盛DPS,那時間只會更慢
另外對某些流派來說,DPS越高越快秒王,就越不容易滑倒
之前玩俠客元素打擊DPS從600萬到1200萬的時候感覺有好一
點,等到DPS到5000萬的時候才比較不會死
反正遊戲廢人有的是時間農。沒時間不是GGG的問題,是你的
說end game會溢傷的好像都不用農就直接end game一樣
其實沒想像中那麼多的溢傷。高DPS的BD不少都有超高的每秒打
擊數, 1000萬DPS每秒打擊數50下的話, 一下也就20萬傷害,
站著不動打5秒 王死了 你要怎麼站著不動打15秒?
而紅圖的白怪的血量大約40萬起跳, 藍怪黃怪又會有更多的生
命加成, 而清圖的限速步驟又會落在如何把怪群中的藍怪黃怪
清掉; 這個情況下傷害還要打3折遊戲體驗就影響很大了
出個poe classic伺服器讓你回到OB年代的dps 好餔好~
你想知道打三折是怎樣 你現在拔3顆1.5倍的輔助寶石就知道是
怎樣了
雙持魔法小卡哪次不是直接end game你有看過幾個台服實
況主從海灘開始農給你看的嗎?笑die
你還少講了84以下的怪物血量增加
哇,只是推文隨便聊聊三折傷害,打怪時間變三倍,簡單
的推論沒必要較真吧。每個玩家流派都不同,有些流派傷
害頂多打六折,有些玩家原本打王就沒溢傷,有些玩家連
黃圖都走不出去,講不完的。推文又不是心得文,沒有空
間跟時間像是學術討論般的嚴謹,咱們就開心抱怨吧。
溢傷都是end game的事 想想中期用現在只有4L的傷害要怎麼打
t16 打守護者==
而且砍了藥水 你可能還要花點數去拿更多防禦機制
就人人陷阱吧,官方刻意留的活路,有些技能如爆裂箭傷
害還比以前高。我猜下版的多樣性會很難看,poe ninja
的破壞者看看能不能使用率站上四成。
有人的邏輯是創角即溢傷? 在拿到讓你裝備能溢傷之前那段
時期ggg讓你變的更痛苦 然後10秒沒差也真的好笑 真多時
間可以浪費
啊你要確定光環開完之後有模丟朝餒
保留弄到75%已經是極限了吧
遊戲廢人時間當然多啊,我們這些打工仔憑什麼跟人比
塞勒斯三千萬變一千萬時間當然不會變3倍 會變10倍
3千萬差不多可以在開第一個十字架的時候秒掉 1千萬你要跟
他玩好幾輪
台服雙持信用卡的人這麼多,當然沒有前期問題辣
可能要三倍時間沒錯啊 因為你沒辦法秒怪就等被圍死重
跑一次XD
怎麼打? 正常打阿 不能在他出招前就殺死他而已
就變成 你要知道這王有什麼技能要躲 很不方便而已
傷害不夠至少能靠走位多A. 但是耗魔改一堆 神經病
真的一堆人在那邊 哎呀現在不都傷害溢出砍成這樣有
差? 馬的勒 你創角即溢傷? 還在說打王5秒變15秒
沒差 拜託你要是真的有在玩 就知道覺得差個十萬八
千里
白怪血量應該比40萬低很多。因為我跳攻都可以直接踩死T
16白怪。
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