Re: [閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?
※ 引述《aurorasea (鬼谷)》之銘言:
: 就憑感覺的閒聊,我先說我猜的
: 1.高端稀有物品,變貴。
: 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,?
: 以會漲價。
: 2.流派特化更明顯。
: 練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免疫?
: 咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
: 3.玩家傾向暴徒化。
: 玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經典?
: 然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
: 防禦居多的昇華會比較少人玩。
: 4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
: 這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增傷
: 來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
: 對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過。
: 唉。
: 5.拓荒更需要思考。
: 以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
: 6.還是會有毒瘤。
: 只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
: 最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。
從3.4玩法術到現在
這季應該是法術流派最大幅削弱的版本
尤其是自施法術...
除了自施法術回歸 地雷、陷阱、圖騰、持續傷害之外
並且推測這次法術流派會再次轉向賦予弓
估計賦予應該不是目前的削弱名單當中
另外有範圍重疊散彈效應的技能或是彈幕類這季應該會特別強勢
拓荒:乖乖圖騰陷阱地雷召喚吧 ㄎㄎ
不知道破壞者的免疫感電/免疫燃燒有沒有被拔掉
沒事的話 帶個免冰戒刷圖應該還是橫著走
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你以為免冰戒活的過明天? ㄏㄏ
我也覺得法術跟近戰被大砍
隨便了 再怎樣砍都無所謂了 這季我當個pob 戰士就好
近戰:我們...
呵...我大近戰默默的不說話
弓箭手躺在地上:first time?
這幾季玩過直射無虛眼的弓箭手都知道那是什麼屎
沒啟發前更是耗魔高到沒救 帶入進來就是大家一樣爛
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[問題] 冰矛流派差異乳提 看了一些冰矛相關build 3.19開季想要來個冰矛開局 想詢問一下大家有玩過的經驗 銳眼自施、判官自施、聖宗圖騰23
[心得] 斷腿溜冰大師:新星杖寒霜滲透地雷又到了季末大便BD時間了:D 本來以為附魔頭跟贗品寒霜滲透的品質是加自己跑速,結果其實是冰緩地面擴散速度 一個想溜冰還不給溜,只好硬著頭皮玩下去的流派 ----12
[心得] 3.13 火球/火牆 CI 元素使3/14 Update 勘誤 奧術烙印 - 浪湧 之後沒辦法觸發咒術降臨 同一串技能裡面不能有兩個觸發的機制 召喚物也沒辦法觸發咒術降臨,這在原文裡面有寫,但中文敘述沒有8
[閒聊] 圖騰流派的幾個小問題如題 這季玩了一隻冰脈(轉雷錘了)跟一隻元打 相關機致有幾個疑惑 1. 圖騰搭水弒界有暴曬/濕透/元素傷嗎? 看影片,冰/電投射物法術圖騰有人在用水弒界輔佐6
Re: [問題] 回鍋問題、求推薦這季我玩了盾投 召喚 圖騰 陷阱 我只能跟你說 台服拓荒最便宜就陷阱 而且到農T16之前都穩到不行 其他職業在台服會有個斷檔期 就是大概核心裝收完2
Re: [問題] 十天新人請益新手簡單上手流派 操作簡單 入門容易 裝備取得容易 章節拓荒輕鬆 秉持這些先決條件 我推薦以下入坑流派 1.回音致命之息 推薦昇華:死靈 流派理論簡單易懂 天花板高度也還不錯