[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/op73wg/some_thoughts_from_chris/
因為原本文章太長 就不逐字翻譯了
大概翻一下每段的意思
以下開始
Hi reddit
我們都有在看論壇的討論 以下幾點回應
有的人覺得這些改動都是根據我個人對POE的想像的願景 沒那麼誇張 但我確實是想改動那些重要而不對勁的地方 請大家放心 團隊花了很大的心力在平衡這些東西
比起數據跟財報我們更想做出一款好的遊戲 因為我們本心是gamer不是商人 POE人數破紀錄但遊戲的方向並沒有讓我們感到開心
一直以來我們都很怕改變遊戲 我們明白POE對一些人的意義而某些改動可能會摧毀它 所以團隊提出nerf建議的時候我大多會說別 因為我們很重視玩家在POE中遊玩各種流派的體驗
但是 玩家在遊戲中的力量成長曲線已經到了我們要出手調整的地步 很多玩家對遊戲的現狀越來越不滿 這讓我們認為一部份是因為遊戲離我們一開始設想的方向越來越遠了
而玩家不開心 我們也不開心 於是改變開始了
新聯盟的改變看起來好像很可怕 但這是我們十分小心盡力的改動 實際玩起來不會像看起來那麼糟 這些改變開啟了更多流派的可能性 也為POE2打下更好的基礎
我在回應玩家社群的時候通常會避免說什麼好玩什麼不好玩 但這次我們很有信心地說POE新聯盟會變得更好玩 更多流派等待玩家發掘 而我們已經等不及看你們可以開發什麼新玩意了
接著回應Reddit上的熱門文章
>>>為什麼增加了幾乎所有輔助寶石的魔力消耗? PN之前的改動聲明沒有提到啊?
我們在發表聲明的時候還沒有定案確切的數字 我們只是表示個大概 很拍謝 下次會更一致 因為那些聲明的意義在於讓玩家了解我們改動的原因
>>>為什麼讓急凍輔助不再支援冰DoT技能?
我們會加回去 20等時有29%更多冰冷持續傷害
急凍輔助從一開始就不是為了冰DoT設計的 它有增傷效果只是因為那時候冰DoT需要更多輔助寶石 現在冰DoT有了更多選擇而急凍輔助2合1效果太強大 所以我們決定拿掉傷害的部分
許多玩家覺得這是不合理的改動 所以我們暫時把傷害加回去 直到我們設計出另一個冰冷持續傷害的輔助寶石
>>>你真的覺得上一季人數問題是因為獎勵太好嗎?
我在某次專訪提到的話 主要是想表達兩點
1.祭壇的戰鬥內容不佳 它很難只是因為瘋狂堆疊黃怪 沒辦法知道畫面上到底在幹嘛
2.風險與報酬的獎勵系統還行 但是祭壇結束後的物品內容和數量實在太多 加劇POE物品掉落系統上的一些問題
第一點和一些Meta問題導致了上一季聯盟的一些問題 所以玩家人數表現不佳
第二點是POE長久以來的問題 並不是人數表現差的直接原因
>>>2019年的ExileCon上你提到過 不會對遊戲做太大的改動
這季的改動沒有很大 沒有本質上的改變POE的玩法 我們也不是單純的要讓你打一張圖從一分鐘變成十分鐘 這些改動確實會影響到一些流派 但它們還是可以玩 而且還是會很強大 我知道單純用看的改動好像很嚇人 但是現在有更多可以玩的流派了 而我們也預期讓它們玩起來會更有趣
2019的那番話依然有效 很多改動我們很小心 沒有一次改太多 我們尋求玩家的反饋意見 所以新賽季也請讓我們知道你們的感覺與想法
>>>為什麼不改光環師?親兒子?
我們還不知道怎麼改 但我們在測試了
>>>你們真的是看Wiki在改數字嗎?
有一篇被推爆的文是在說我們看Wiki改東西
我們沒有 那只是發表PN的人常常去wiki複製貼上 很不幸的每季的改動太多 而很多數字最後才定案 導致一些疏漏發生
這是個不該發生的錯誤 而我跟你們保證我們不是看wiki在改 我們有自己的後端工具
我們會盡力加強我們的溝通 歡迎大家給意見 大家開服見
=
懶人包
相信我們遊戲會變好玩 急凍輔助調回來 我們不是看wiki改技能
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Sent from my Windows
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chris:有政府 請安心
冰dot在這波持續傷改動,比較像是間接受到傷害,畢竟原本
的目標應該是放在毒跟燃燒上,然後加上寒冰刺骨也被改,
不然我原本是要秘術冰dot起手的
不要不太滿
完全不覺得會變好玩 大家一定更趨向玩毒瘤BD
哭哭居然真的有用
其實我覺得他這樣還不錯,反正我會玩就是了
這樣光環師和毒瘤更多人玩而已 更沒多樣性
急凍輔助那個明顯是改錯了
Chris:相信我,這盤大便沒那麼難吃
笑死,我也是想到不要太不滿
翻譯:我聽到了
把全部人都砍爛跟流派多樣性 我覺得完全是相反的事欸
頭鐵
砍一堆是讓你們有更多選擇 嗯好喔
不爽不要玩
出來洗地
他還有再繼續回答嗎? 想去問他到底有多少開發人員能靠
自己拓荒到通關Maven
所以他還是沒有解釋為什麼要調高耗魔
第一個問題根本就在講幹話 笑死
「很有趣。」看來他們沒自己開荒
踏過爛裝打瓦圖T15
除了毒瘤都不太有趣
他有回啦 但就說「我們覺得輔助寶石效果耗魔太少了」
有講等於沒講 所以就沒放了==
對啊 我去看原文那句也是幹話啊XD
初期多樣性高 後面找到財富密碼一窩蜂搶進又是另一回事了
Chris:不要懷疑GGG nerf的決心
「而玩家不開心 我們也不開心 於是改變開始了」
所以砍成這樣你他媽的哪個玩家開心了
操你媽的祭壇有nerf嗎?賽勒斯有nerf嗎?馬文有nerf
嗎?
操你媽的現在這種破狗機體打原本難度的東西真有趣啊
~謝謝你喔GGG
玩家仍然不開心 但至少我們開心了:)
發文案時還沒確定數字,同時也花了很多心力去保證不會太
多,怎麼聽怎麼怪
不是內部溝通有問題就是這個傻屌說謊啊
發文案時還沒確定數字=數字尚未完成測試=我靠通靈做平衡
有爆裂物看起來很有趣 暫時給好評 要是是爛技能我可能
也不行了
怎麼感覺很像最近台灣的一些畫面重演
其實賽垃圾有削弱
時鐘體套用看看啊,很多境外勢力在詢問改版內容 (下略
請問一下上季賽勒斯會隱形DIE有修好了嗎
他們的邏輯蠻有趣的:流派越來越少﹑大家都抄作業越來越
不好玩 是因為怪太強,要打得爽就只有幾種選擇,結果官方
想改變玩家的方法1不是削弱怪的強度 2不是加強冷門派派
而是走去削弱熱門BD,讓怪更加的難打 有病嗎?
不buff弱的全nerf是多樣性個GG,暴雪式改法就欠噴
平衡(削弱)
"團隊花了很大的心力在平衡這些東西" 反正我是信了
還蠻想知道覺得是看wiki改的人是覺得做遊戲的沒有自
己的數據還是單純看到pn氣到無法思考?
跟我看兩點的記者會的感覺一模一樣
遊戲設計團隊不懂什麼東西會讓玩家太強 所以全改爛
要數值壓縮只砍玩家不砍怪物,連BZ都不會這樣搞
i大的分析精闢 發PN的時候都要開季了數字還沒確定 GGG
改完到底有沒有自己測試過還是玩家全面測試
而且砍位移技跟buff章節怪,除了給玩家痛苦外沒任何好處
越來越暴雪化了,只差沒說出aren't you thankful!?
是一定會有差 至少你不會6L全都串那幾顆 光是耗魔就爆了
期待玩家找到新出路(X
幾乎是齊頭式下修=能有一堆流派做選擇 好哦
這只會讓幾個沒什麼下修的更多人玩好嗎
改這樣串別的6L魔力也爆炸啊,幾乎所有輔寶都是原本1.
1、1.2改到1.5起跳的
還有那智障活栓 300% 丟一發技能就至少扣5、600 根本
不給人用
笑死 PN的看WIKI改XDD
你有很多新選擇(X)把你舊的砍死你就只能玩別的(O)
難怪魔幻要直接砍一刀 那個魔耗...
別忘記這次還有免疫怪XD
說到活栓 之前捏腐化潮的BD有串結果發現血根本不夠放==
昨天球Z看到觀眾提耗魔用活栓不就沒事,被他狂噴
現在的活栓根本是血栓,丟個兩下就中風了,智障官方
到底有沒有腦啊
追憶前的宣言:許多技能耗魔降低了3.15耗魔太低啦??????
Chris還有提到玩家要先去玩才知道遊戲體驗有沒有下降
笑死 沒玩過的沒資格嘴啦
更懶人版:給我閉嘴去玩
嘻嘻 下一個是光環師 來互相傷害阿 ^ ^
爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶47
[情報] GGG官網對兩次Chris訪談的情報總結轉貼巴哈姆特 作者為: KN_鬧版假釋犯 kn19931225 括號內是翻譯者的想法 1.我們會繼續nerf護體讓它變得更符合近戰角色的用途, 但同時我們知道很多玩家關心有沒有給自施法術更多的防禦機制,44
[閒聊] GGG說.. 3.18沒有平衡改動!?reddit討論串: BEX說3.18沒有平衡改動....難打頭!? 你各位相信嗎 還是會在PN裡面偷砍.. 怎麼辦,POE玩久了說改版都沒nerf我不信捏42
Re: [問題] POE現在怎麼了?小弟從台服開季玩到現在 沒玩過國際服就以純台服玩家說一下心得 這次除了以往都有的寶石buff nerf之外 調強了初期遇到的怪強度 但這對老外家來說並不是什麼難事34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始28
[閒聊] 3.15 nerf試驗通關閒聊目前通關A8賽、Maven,28挑戰。 忍者網機體:21
[閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?