[情報] GGG官網對兩次Chris訪談的情報總結
轉貼巴哈姆特 作者為: KN_鬧版假釋犯 kn19931225
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3174380
括號內是翻譯者的想法
1.我們會繼續nerf護體讓它變得更符合近戰角色的用途,
但同時我們知道很多玩家關心有沒有給自施法術更多的防禦機制,
我們現在還沒東西宣布,
但我們削弱護體前會為這個變化提出一些計畫。
我們可能會以某種形式解決光環師的問題。
2.我們未來在改動前會考慮用各種形式釋出改動計畫,以確認玩家社群的反應。
3.藥劑改動方面,我們同意玩家的反應,
藥劑改動使玩家應對異常狀態的選擇過少,
我們可能會增加玩家可以選擇的防禦手段,
不過我們目前還沒有東西可以宣布;
我們會先檢視玩家可獲得的防禦手段,
以及讓這些手段更好取得。
4.對於異常狀態,我們正在討論如何增進讓玩家應對異常的可行手段,
但這只是個想法,還沒有被確定。
比方說在技能中增加一些附帶的效果,
三抗光環跟全抗光環各自附帶一些元素異常減免之類的。
增強萬神殿提供的異常減免機制,最好是各種異常減免各有一個,
對於點燃跟毒應該有高減免而不是免疫。
天賦樹上增加更多對應點燃跟毒的路線
鐵皮提供流血類減免、有可能因此改動死靈的骨甲。
熔岩護盾增加點燃類減免
物品的瓦詞上增加更多對異常減免的詞
神聖地面提供50%詛咒減免,
其他詛咒類減免天賦移動到更靠中央的位置讓大家更好點到
在珠寶詞庫中增加異常減免
檢視現有的異常減免詞墜,並且增加它們的數值
(比方說深淵珠寶狗幹的1X%避免異常,可能會提高到3X%)
檢視現有減免異常的工藝詞墜,並確保它們可以從低等就取得
讓盾牌取得避免異常的詞墜在所有類型的盾牌都拿的到
增加不能被感電、冰凍、點燃、中毒,移動時不受流血增傷等工藝詞墜
5.雖然我們覺得滴注石讓玩家不用一直按藥水的改動很棒,
但其他的藥劑改動我們都不滿意,
原因同上面我們提到藥劑改動破壞了原有對於異常狀態的防禦機制,
此外也有很多需要改進的地方。
我們知道藥劑有主動功能跟被動功能,所以我們會重新檢視所有藥劑詞墜,
並且區分出主動跟被動兩種詞墜池,血魔水會區分在被動池、
功能藥劑會在主動池,某些情況下有些詞墜在兩種池都會出現。
並且我們會給這些詞墜Tier,讓低等藥劑不會過於強大
我們正在考慮給藥劑增加可以獲得的工藝詞、腰帶對應藥劑的詞墜是否有可以改善的地方,以及改動劇情中獲得的傳奇珠寶的效果是否可以增進這些狀況。
我們也在思考跟藥劑有關的傳奇是否有什麼解決方案(什麼的解決方案?)可以讓玩家透過這些方式獲得,比方說增加一條名為「你的藥劑總是有效」的詞墜。
我們計畫在合理範圍內增強點燃石的效果,但是與此同時檢查它們作用在傳奇藥劑上的情況,避免在baeclast中提到的 清怪快=藥劑充能多=藥劑效果全體常駐=飛車的meta。
我們在未來幾周會將我們在藥劑上的工作計畫發布在社群,以隨時獲得玩家的feedback。
6.我們發現玩家幾乎不再想透過撿地上的東西來提升裝備,
這是我們很想解決的問題,
我們會注意不要以全面nerf的方式來解決這件事,
但我們希望減少掉落物來簡化玩家撿戰利品的過程,
這樣撿取範圍會較小的影響玩家的體驗,
因為你會花較少的時間去注意地上的掉落物。
7.我們將改進工藝系統,讓一些難以理解或難以取得的工藝更好入手,
比方說把配方從礦坑跟四大預言裡面拿出來,讓你在核心內容中可以取得
(欸不是欸,礦坑跟預言也是核心內容欸)
我們計畫讓一部分隱匿詞墜一揭露就可以拿到最高級,
但一些高等的詞墜還是需要多次接露。
8.對於boss掉落的限定道具,
有人說部分boss的掉落物如女王斧不足以當作打boss的獎勵
(當你打贏綠門跟shaper的時候,女王斧跟核星實在有點可笑),
我們開始討論重新設計這些物品的掉落位置
(what,你的意思是因為這些東西爛大街了,所以把它們也變
成非限定掉落而不是buff這些垃圾喔,居尼爾斯)
我們會回去重新檢視3.14的各種過去聯盟限定的道具分布狀況,
考慮這些東西是否移回去限定掉落,我們收到的回饋是,
玩家希望部分道具更容易針對性取得,而不是現在這樣全靠RNG。
9.玩家表示希望改善交易系統,以便大量交易特定物品,
以及命運卡掉落位置應該解明,
以免有過去的老玩家重複的農已經不會再掉落某些卡片的地區導致浪費時間。
(注意喔,這邊他列了一大堆訪談中很多玩家支持的論點,
但是完全沒有說他們打算對這些論點幹嘛。)
10.Chris談到他跟其他開發者正在用內部模式玩困難模式,
圍繞著極端欠缺稀有物品的新遊戲模式,
會提到這個模式的討論是為了說明我們如何用一個獨立沙盒調查物品系統的
潛在變化。如果對困難模式我們有任何新消息會再對玩家公布。
11.第一次訪談中一個重要的話題是endgame,玩家希望可以有更有挑戰性的內容,
我們有一些理想方案的計畫,
特別是對於終結目前很多遊戲內容都是建立在”uber___”上面
(uber裂痕、uber elder等等),下面是我們對3.16的一些想法。
提高瞻望玉的獎勵,讓5倍的獎勵更豐富,1-4倍瞻望玉也會提升,
但不會有5倍那麼多。
增加幻象異界的層數5-10層
(以前要打20分鐘,現在可以打40分鐘了,耶)
把深層礦坑的獎勵再buff回來,但集中在1000-1500上,但是難度會比目前更難,
而且是以一種有意義的方式
(我先說,等深度到達一定程度怪物都秒殺玩家的時候就是沒意義,
但我也不知道GGG會不會白癡到這個程度)
但這樣做的壞處是,與過去相比,玩家沒辦
法達到過去在挖礦排名上的數值,可能玩家無法達到過去能夠挖到的深度,
不過好處是這樣對更多玩家來說,挖礦會變得更有趣、以及更有回報。
(我對挖礦的想法保留高度懷疑)
我們會改進挖礦的進度機制,如果你沒挖礦就一路突到T16,
那你的礦坑起點會比以前更深一點。
考慮增加uber五軍(幹林…)
思考uber油圖會怎麼表現(…)
把最後通牒引入核心,並且你總是可以選擇到10層以上,
這樣你永遠都可以選擇到底要不要再選下一關,
不過我們會對最後通牒的怪物強度進行修正。
增加裂痕石的新tier(uber uber裂痕石)
我們希望引入3.16的時候同時做到這些改動,
但有些想法可能會晚點引入或等整個系統重製的時候一起引入。
12. 我們在3.17會對輿圖系統跟endgame進行全面重製
,依照玩家的反應進行新的boss的設計。
同時我們注意到玩家認為解鎖輿圖需要的時間過長,
所以3.16我們會帶來快速的改變
(我強烈認為是因為3.15太爛所以只好把這個東西從3.17趕快搬來3.16)
在3.16中,輿圖將會只有四區而不是八區,
所以打到A8需要打的征服者從32個降低到16個
,總輿圖數量從160降低到約100,
未來會在不同的版本中調動輿圖的分布,
就像我們每季都會調動地圖機功能一樣。
我們會對輿圖獎勵進行調整,以便你能獲得正確的覺醒等級跟輿圖buff,
就算你透過更少的遊戲歷程來達到相同的階段。
輿圖天賦調整(廢話),不過現在還沒東西可以跟你講
13. 我們知道玩家對碎片有很多討論
(對,你們一百萬年前就知道了,然後3.15有20種碎片謝謝),
我們在未來不會再加入瑣碎的碎片
(3.14你們也這樣說欸)
如果有加入它們必須是有價值的,並且讓玩家願意拾取。
我們計劃對碎片掉落進行更多改進,比方說各種碎片來源都合併掉落。
對於價值較低的通貨我們也打算比照辦理,比方說鑑定捲跟蛻變。
如果死境要納入核心,我們會非常小心地處理它們的那20個狗屎碎片。
(後面有主機板、色盲模式、poe2、大逃殺、南非伺服器的討論,恕我不想翻,
好奇的自己去google翻譯)
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第三次訪談在9/2 台灣時間的四點
https://twitter.com/pathofexile/status/1429647080436355073
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備註:
不知道以後護體會不會變成機率性獲得了
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https://i.imgur.com/YMc7zRF.jpg
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讚美 感恩 先課否
老實說用天賦解決異常狀態 = 砍你機體傷害或防禦
任何要你去點以前不用點的天賦 都是nerf
幹話聽聽就好了 ggg自打臉也不是一次兩次
感謝翻譯
我覺得把抗性光環配上指定元素免疫的構想還不錯啊,
thx for that
不然現在動不動就中狀態是要打個雞雞==
通牒總是可以10層這個不錯,反正我只是想要額外怪群
抗性光環配異常減免 召喚繼續逆風高飛
開環才能取得以前不用開就有的東西也是nerf阿
為什麼總是要用砍手腳的方式避免玩家飛車
改善 慢慢打的流派有足夠的獎勵 就不會那麼多飛車了
終極五軍練等會更快嗎= =
刷瞻望層數我就覺得很不利飛車 可惜碎片需要飛車刷
現在的問題是 我不飛車 我打不贏王這個BD就死局了
就怪出招才有掉寶,可以秒怪就沒寶因為你太強
關於交易那邊真的好笑 復述玩家論點 不做任何承諾
飛車還能賺錢補裝備到挑戰贏王 刷的慢的只能退坑
這種判定根本不對等 要有機制時間越久怪越強寶越好
為啥要懲罰飛車==哪個遊戲不是越快越好,摸豆嗨牙苦
地圖一進去有個計時來判定怪群數量 打越久怪群越多
目標不是為了懲罰飛車 是為了讓刷的慢的同等獎勵
但你也可以我就一直衝王刷獎勵 但刷的慢的更多怪群
有這種機制下會鼓勵燒了更多成本的地圖不速刷等計時
但飛車依然可以繼續進圖衝王 下一張
賽進度就用 你打太快永遠只跳一格 打的慢跳多格
這樣好像有點不公平 一樣隨機 但打的慢保底更多進度
GGG腦就只懂nerf沒想過buff弱勢的一方
垃圾光頭講這麼直接 G衛兵以後要怎麼護航GGG不反飛車啦
好啦光頭別幹話了3.13經典服什麼時候出
就不要uber裂痕五軍的門票也是要靠農那大家還是回歸飛車
看到ggg擇善固執 我就放心了
講完這些怎麼覺得 未來強弱更極端了....
凋零跟劫盜聯盟都反飛車啊,可是事實證明短腿仔就是扶
不起的阿斗
光頭自己沒玩遊戲根本不知道現在遊戲狀況怎樣Zzzz
有什麼想法可不可以先內部好好測試,每次都說我們內部QA
過了,然後每次都拿出大便,這次藥水改動最好有測試過
我真的不懂這種無競爭的刷圖遊戲到底一直nerf幹嘛
GGG:技能傷害、耗魔、藥劑、通貨碎片、挖墳詞墜都有經
過內部SOP 審核,請勿抹黑造謠
原本地圖詞墜很難打得慢就有對應的掉落Q% 這設計就避免飛車了
嗯 大概會有擊殺試煉大師*60 這種討厭的東東
搞不好正在開發阿拉希盆地或奧山那種戰場?
反正就是把砍掉的東西再塞進天賦樹裡浪費掉你天賦點
好喔 沒有意外 3.16又要端屎出來了
GGG懂什麼是有意義的難度嗎
幹光環已經砍成貴族加刺客了再砍就是兩個光環加刺客
其他廢話不管 藥水總是有效聽起來很nice 懶的福音
剩下就持平吧 反正也不是第一次被惡整 如果突然開竅
搞了超神的東西就是玩家賺到
各種獎勵都是打越快越好越安全,慢慢打的結果就是被王跟怪
的彈幕秒
異常狀態就智障改動
一開始把數值拉高就好 還硬要砍昇華
多讓你RNG幾次就能跟以前一樣喔 很棒吧 神設計耶
想推進圖時間的是怎樣 我進圖先掛一個小時再來刷
Genius
每次GGG挖東牆補西牆都有一定機率改壞東西
不是有測試團隊?
你說那個破萬小時的測試團隊?
兩次訪談 光頭雙躲點滿 下一季8成還是屎==
看了前三點直接END
近戰夠可憐了還要nerf 護體喔
不管GGG怎麼改 飛車永遠會存在啊 除非他真的出什麼跟
時間有相依性的掉落機制 不然短腿仔能拿多少掉落 飛車
就一樣等比例甚至更高比例提升啊 大家也不用假裝buff短
腿仔能解決什麼飛車問題了
戰亂瞻妄鏡裂痕這種強迫要求時間內清怪機制不改,
要怎麼不玩飛車,偏偏這三個都是重要賺錢管道
POE很多機制的設計都是 你nerf高端 低端會直接死去
原文不是nerf護體,而是要nerf除了近戰以外拿護體的人
我電烙仔拿命跟怪拚的,你跟我說不能拿護體? 還真的沒在拿
嘴巴說希望玩家慢慢打 但是做出打越久地板越髒畫面越混
亂的邀請和endgame boss
人都退光了還在講屁話 可憐
他們希望的就是打很久地板越長越亂,玩家要更發揮操作
技術去閃躲 已經不知道是在做D2還是DS系列
什麼閃躲?我只知道一直繞圈圈啦 @[email protected]
遠程也是犧牲一串連線拿護體 而且也沒硬到破壞平衡
不如buff近戰護體 越打越硬或越打越痛之類的
我入坑第一個機體玩處刑旋風斬 真的不知道地上一堆圈圈
圓圓圈圈 要怎麼貼近打王….
還有開了會屍體爆炸的保險箱跟刺刺鳥群…轉玩遠程或召
喚這些困難都自動不見了
跟我國想提升出生率或縮短貧富差距的改善方法差不多 ....
護體改成更為純粹的防禦輔助,對於近戰會更有利
不可能慢慢刷 怪越多越危險 這遊戲防禦沒用 太有用的防禦
就是砍死 你永遠不會有靠防禦刷圖的一天
現在的防禦機制都只是防止你在殺死怪前暴斃而已 本質還是
要快速清怪
更何況這季還設計超級格擋怪 4秒回30%怪 不秒掉怎麼玩
痛苦太多 收穫太少 不玩就好
對了 現在steam的Grim Dawn特價
我就是恐怖黎明玩膩了才回鍋poe 而且恐怖黎明也是一直
針對強勢流派在砍 我真的不懂都單機遊戲了是在砍三小==
雖然恐怖黎明好像已經不會有大改版了 但熱情也被砍掉了
這種非競爭類的遊戲瘋狂nerf根本不會讓玩家有更多意願
去嘗試別的流派 玩得不爽就是退坑 外國佬死都看不清這
點==
怎麼聽起來跟現況有點像
GGG還不看看隔壁棚的山口山 人都跑光才給應該給的東西
還在那邊重蹈覆轍....
恐怖黎明跟poe都是機制上就有問題 恐怖黎明沒有遠程 所
有流派都必須得站著怪硬扛輸出 poe則是純近戰短腿很痛
苦 不去改機制上的問題 一直削其他強勢流派有啥意義 看
poe這季就知道了吧 其他流派再慘也不會輪到雙手近戰崛
起 到底怎麼會有砍強勢流派=增加玩法的論點
恐怖黎明不是主打會有萬人連線交流跟萬人的經濟體系
還可以安裝MOD調整到自己爽玩的程度 我倒覺得還好
砍OP還合邏輯,大家一起手牽手下去才奇怪。
不要玩就好啦 隔壁WOW在那邊屁話一堆還不是改了
沒人玩就會改了
沒錯,就是吃定你們嫌歸嫌還不是照玩
恐佈黎明的交易更糟吧,就是古早PoE論壇貼裝備那樣
官方那麼討厭法系拿護體減傷 那把護體輔助拿掉阿
在近戰天賦附近新增能拿護體的天賦不就好了
官方屁話真多 第6點因果根本搞錯 是只會出垃圾才沒人撿
白癡遊戲 白癡光頭
像劫盜最後和祭祀裡的黃裝明顯就比較容易出高階詞綴
然後礦坑廢話一堆也是欠噴 本來的深礦獎勵沒問題 是被
官方自己砍爛的好嗎 不想讓玩法術拿弓>雕琢死 無限瓦爾
技能不給玩>血漬死 舊化石搭新機制的破裂也不給用了
然後深層難度更他媽笑話 本來破千就是一下被秒只能全撐
傷害 是要怎麼更難 怪的血量再加十倍嗎
怪的攻擊會穿過冰牆跟轉角^^
爆
[情報] 3.16改版時程來源: 流亡編年史: 版本 3.16.0,以下為預計時間 10/15(五) 3.16 發佈會99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半85
Re: [閒聊] 明天GGG官方直播內容會是什麼?本文為8/12 Baeclast with Chris的訪談摘要翻譯 本人是國際服玩家,有些英翻中可能不準確,若有誤再麻煩指證,謝謝 有些內容會以實況訪談內容加以潤飾,並非照翻原文TLDR 原文連結: (下方置頂留言)80
[情報] What we're working on放假回來準備hotfix囉 --- 宿敵詞綴 平滑的減少紅圖以下的怪物強度,在紅圖不變61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容42
[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶39
[情報] 在Delirium聯盟中 輿圖的變化(重要)渣翻 ====== 輿圖系統 在3.9中輿圖系統大改 現在這篇來談改動34
[情報] 3.20 Forbidden Sanctum 改版直播與資料實況網址: 簡中: (這次官方沒播) pn: 編年史 pn: 騰訊pn:17
Re: [情報] What we're working on先大膽預測,不要不信 先大膽預測,隨便看看 先大膽預測,討論看看 3.20: 我們從後台數據注意到,有63%的玩家選擇把豐收機制的輿圖天賦拿滿,高達79%的玩家會拿取部分豐收的輿圖天賦,這對於取得強大的裝備過於容易,因此在獲取命能上會有所調整。