Re: [閒聊] 8/18 Ziz/Mathil訪談megathread摘要
原文4刪
其實99%玩家真的要的很簡單
就是爽打圖、獎勵好、割草沒煩惱
BD OP又如何...?玩家就是上線來爽的
為什麼要剝奪逃離現實後的快樂?
譫妄那季沒玩但我看到影片就覺得很可惜
因為沒體會到那個無敵又無雙的時候
3.13那季真的太經典 這是唯一讓我玩到快最後一天的一季 極好的做裝體驗讓我玩了之前從不曾碰過的BD 真心不懂GGG為什麼這麼怕玩家獎勵好或BD畢業 又不是要afk 而是投入下一個BD的正循環不是嗎...在這個正循環還能促進經濟流動 可謂一石二鳥 新手老手玩的
不亦樂乎
之後一路走下坡 PN擺明來搞玩家 處處刁難外還是沒經過測試的內容 為什麼一手好牌要打成這樣? 這季整個遊戲環境烏煙瘴氣 直接排泄44%玩家 光頭整個訪談又雲到大氣層慘
這遊戲未來 仕途不明朗啊唉...可惜了 曾經挺愛這遊戲 3.13後兩季看到PN直接軟 可能過
不久就A了吧
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譫啦
陳腔濫調毫無新意的灌水文
至少是不是通靈文了
你可以Po爛梗廢文 人家不能po經驗抒發文喔==
別這樣 可能有人以為自己很有創意很有梗阿 這樣戳破不好
四樓會抓,快笑死啪啪打臉二樓
我可能就是那小眾玩家吧 刷圖割草是我最不喜歡最膩的環
節 最喜歡組BD因應環境、資金這邊妥一些那邊妥一些 能
運作就滿意 這種機制間的堆疊真的很有趣
四樓LUL
四樓w
其實問題就是你是因為玩的爽才想刷神裝,還是你是為惹
刷神裝才玩,更何況這版就算你神裝,還是一堆問題
笑了 推四樓
之前推文其實也有提過類似的觀點:POE的收入是一次性
的商城又不是BSql,到底為什麼那麼怕玩家endgame?
大概是因為人口數和經濟掛勾下是不可逆的吧
與其幻想通靈中資介入 倒不如質疑GGG每次都炒短線
每次當季炸了也不是想辦法挽救人數回來 而是跟你說下季再改
就算季中稍微修正回來 等到下季又偷改回當初搞人模式
例如劫盜副本的長度 原本減少地圖大小又改回去
3.13真的讚 現在進花園都是來做垃圾的
我玩最爽的倒是搶劫那季,密教偵探跟自咒獵首超飛
別再提自咒了..垃圾ggg
你確定GGG的收入不是BSql嗎
對欸 搶劫連npc動作也變原速 根本不想給玩家爽
BS**有國際化嗎? 國外應該也有類似的網站吧?
一定有啊
奇怪,3.13的花園不是已經被閹了一半嗎?? 很值得緬懷??
3.13花園搭輿圖天賦還可以用
3.14EX機率被大砍 跟沒有差不多
3.13花園搭配高尚詞 裝備應該是歷來聯盟最強
但老實說可以用製圖開還是好用,起碼差不多的裝備弄得出
來,這季不能開 整個就拖慢很多
還有上一季的艾斯林,其實也很實用
當季被發現太實用的都會被砍,GGG幹得好!
現在每季新開發的build幾乎都會在兩季左右被GGG給砍
消失
4樓好派
因為3.13的花園不用種不用拉線只要刷就能拿工藝當然被推爆
因為GGG是用標準當基準,三個月一季根本玩不到那邊
問題大家都是玩賽季聯盟居多阿= =
如果說今天大家都玩標準 那你設成這樣還算合理
這個機制硬套到賽季聯盟根本腦殘
chris 自己都說已經超過一年沒玩遊戲囉。當然他想的會
和真正的玩家不同。可能幾個直播主或手下跟他蠱惑一下
,他就真的覺得這遊戲太簡單了,大家玩一下子就攻頂然
後退坑,要大力砍拖慢玩家腳步才行。
所以才質疑1000小說測試團隊到底在測試什麼啊 拿神
裝刷圖輾王1000小時然後說沒問題嗎
忘了哪邊看到的是1000小時,是1000人每人1小時
3.13真的玩到瘋掉 好爽
13
我知道你知道大家都知道你在酸騰訊,如果這遊戲要變成這樣,早在被收購後下一季就會 把賣點變成:「大渣好,我是渣渣輝,P!O!E!流放之路,神裝暗金全靠爆....」,然後把 大家最討厭的練新角色就放入商城。事實上目前連中國服沒有,你這樣就像出了什麼事都 要大喊:攏係阿共仔欸陰謀啦差不多 騰維拉要一直被抓出來也很累,好嗎?爆
首Po本文為8/18 Zizaran, Mathil, and Chris Wilson訪談Megathread摘要翻譯 本人睡過頭沒跟到實況,所以這篇和上一篇不同,直接翻譯Megathread TLDR內容 另外最近看專業POE英文教學台-沃O林, 發現上一次beaclast的TLDR和原訪談內容還是有些許出入 所以各位看這篇TLDR翻譯的時候不可盡信1X
不知道是不是我想的這樣,其實光頭已經無力回天惹。 背後金主希望打造一個pay to win的poe世界。 方法很簡單,你就是要有神裝才可以爽農。 至於你怎麼會有神裝呢,只能嘿嘿惹。 看之後會不會加入課金做裝道具。
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和58
[閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?前幾季 不管練新角 還是拓荒還挺享受的 但是這一季真的是太痛苦了 目前只用毒雨打到A5 成果如下 想到之後拓圖 真的是一點動力也沒42
Re: [閒聊] 是不是大家都只想割草?任何遊戲本質是簡單才會有很多人玩沒錯 但POE的問題我覺得不在這邊 我認同GGG想把遊戲往hardcore的地方去做 但問題我覺得一直都是 "GGG想教玩家玩遊戲 但又不在遊戲裡面教大家玩遊戲"19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)8
[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?大家好,我是貝卡 在2021年三月時 我曾經做過一部《永恆輪迴》的介紹影片 當時我已經玩大概一個多月了 還大膽提出這款遊戲會爆紅5
[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!? 時間: Sat Dec 17 10:04:07 2022 大家好,我是貝卡 在2021年三月時5
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打- 我以前也這樣,搞得好像手機遊戲很重要一樣。 沒有上線解每日就覺得很可惜,認為活動獎勵不能沒拿到。 但我追的實況主後來就是管他遊戲怎麼開活動,就是不上線繼續玩自己的。 獎勵有打法環重要?沒有、沒有!等到打完打爽之後才開起來看一下而已。 想了想好像也對,官方又沒有在意玩家的身心健康。