Re: [閒聊] 8/18 Ziz/Mathil訪談megathread摘要
※ 引述《MoneyBlue (愛麗絲.格雷拉特)》之銘言:
: 不知道是不是我想的這樣,其實光頭已經無力回天惹。
: 背後金主希望打造一個pay to win的poe世界。
: 方法很簡單,你就是要有神裝才可以爽農。
: 至於你怎麼會有神裝呢,只能嘿嘿惹。
: 看之後會不會加入課金做裝道具。
我知道你知道大家都知道你在酸騰訊,如果這遊戲要變成這樣,早在被收購後下一季就會把賣點變成:「大渣好,我是渣渣輝,P!O!E!流放之路,神裝暗金全靠爆....」,然後把大家最討厭的練新角色就放入商城。事實上目前連中國服沒有,你這樣就像出了什麼事都要大喊:攏係阿共仔欸陰謀啦差不多
騰維拉要一直被抓出來也很累,好嗎?
: 而且這次還特別花資源去弄pvp,我只能說,希望不是我想的這樣QQ
這遊戲還是有鑽研pvp機制的玩家。
: 那個圖騰真的測不出來嗎,那個盾攻擊的係數真的誇張,而且盾牌真的不難做。
: 這些地方真的可以說是光頭盡量給的仁慈,應付金主的同時還是要給玩家一點福利。
: 光頭明顯這季是做給金主看的,就是要告訴他們,這樣的趨勢只會流失玩家,就看下一季
: 是怎樣惹。
有時候總有當下沒想到做壞的機制,季中改要被噴,下一季改又是我們對平衡不夠用心。
: 如果依照這個腳步砍下去,就真的坐等課金做裝惹,然後每季的聯盟改版不會重置角色裝
: 備,遊戲變的更肝更農更難,這大概就是金主們想要的poe,然後每次改版你辛苦做的裝
: 備又要重做惹xddd
你可以參考我之前一篇被噓成傻逼的文,當時我要表達的意思是,這遊戲傷害溢出太多了吧?
從昇華推出後各種流派技能出現,到後來尊塑裝.4色王勢力詞.高尚詞配合激情之章藍綠球嫖到爽,砍你點傷害真的不行?我看還是有一定數量玩家前幾天就全通了
如上面提到的裝備昇華,我就覺得那些發流派的玩這遊戲真的都蠻爛的,因為這遊戲目前94不缺傷害,一個技能/機制能用2-3種機制/技能下去玩。他們每一季玩一種發一種,你就覺得哇!這些人好會玩喔!實際上只是吃不缺傷害的紅利而已。所以在我眼裡球Z博學家底欸死那種創作者真的就很爛,進度太慢了。
至於很多人提到的多樣性狹窄,3.10那種大多都是5捷或魔幻烙印對我來說才是真的窄。
我對玩的很好的定義是知道前期角色怎麼提升,中期快速推進來達到後期內容的,台服看看鮪魚yurisa Love大豆都很不錯。
原文藥水方面,我個人覺得你機體跑的快傷害高你就可以考慮打打時空.衰弱,太脆就不要打增傷咒。今天拿解咒來說,你洗瓦圖只要不出太誇張的增傷或反傷你就能爽打,好像也不合理,瓦圖就是賭,洗圖就衡量自己能打什麼不是?
: 希望不是這樣
: 最好光速打我臉,下一季出超強機制大家爽起來QaQ
我之前也回過一個屁話很多的人,我當時的結論是這遊戲之後要是能把加強各種機制收益的方法,分散到輿圖內,讓想挖坑的挖,喜歡跑密教的跑,喜歡神域的打,那不是很好嗎?你有沒有發現就是現在的輿圖天賦?
後來的聯盟機制也偏向你只要刷圖就能增加收益,還有一定RNG元素,新舊玩家都有可能從中取得夢幻裝備。刷圖有輿圖天賦+聯盟機制,你還能不夠爽?
雖然我之前回文推文都很像在酸人,這裡跟曾經刺激到的人道歉。實際上只是想要表達如果你遊戲時間真的不夠長,然後你想要玩的好,那你可能真的要看看有什麼可以改善。而我對玩的好定義就是有達到自己賽季的目標,畢竟身旁就有朋友有這種問題。
例如你玩的少但是想要體驗好裝備,環境不變方法就要有效率一些,用一些成長平滑甚至OP的角色起手堆通貨 加快推進到輿圖內的速度,你想爽玩不可能永遠期待環境繞著你變。打砲的時候你也不能只讓人在你身上搖,顧自己.自己爽而已,你也是得擺弄擺弄你的公狗腰。
如果你只是想要有解完挑戰推完Boss的資源,那你做到後當然也是玩的好。
回這種文章很麻煩,每個人都有自己的看法,大家也都只是喜歡玩遊戲的大孩子,粗暴言論大可不必,大家再討論討論。
而我會回你的原因單純是你也是擊粉
#敲擊敲擊得第一
#百萬擊粉心連心
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這篇100分
所..所以是認親文? OuO
敲擊還有在玩poe嗎 好久沒看到這名字
好久沒看到敲擊惹xd
推這篇
火力十足喔老大!給你個讚,認真回我的廢文
其實我也希望這次只是砍基準,讓之後可以繼續buff
這季的改動的確都是一些長久的弊端 包括藥水 傷害
異常等 但是沒有人一次全部砍到位的好嗎
這些問題不是一天造成的 但是卻妄想一天解決? 活該
被炮跑一堆人
還一個問題是,你之前的怪物強度也因為這些所謂的弊端
被拉高了,但你這些東西砍下去的同時,怪一樣強(個人
感覺還被偷偷改強?)
球球DS這些人不是強在流派理解,是掌握物價的能力
敲擊敲擊得第一
球Z開季都能穩定打到賽勒斯釋界 理解還是平均以上的
而且不需要掌握物價阿 通貨頁澆水就會長大
對啊 所以我之前就炮過了 你砍玩家傷害我沒意見 阿
怪物傷害怎不砍
我一直誤會大豆是RMT玩家 真是抱歉
最簡單的例子 異常狀態 你為了補償傷害下降所以降低異
常門檻 問題是這是全域 然後怪物傷害沒有砍 所
以現在更容易被怪物上異常狀態
然後你還把玩家最常使用的解異常和免疫異常的手段砍成白
癡?? 居然還跟我說測試團隊覺得沒問題
阿真的沒問題你們後面還buff一點回來? 這表示就是有
問題嘛 所以1000小時到底測三小 更別提回音了
玩到現在其實其他改動還能接受 耗魔是最不舒服的==
所有nerf都是好的,但集中在一個版本真的是傻子開發
人員才幹的出來
鮪魚yurisa Love大豆 關鍵字都找不到資訊,可以稍微介
紹一下嗎
鮪魚好像是AHQ的練習生 在練習生期間就有開POE台了
鮪魚我知道唱歐若拉的那個
到end game會溢傷大家都知道但不是每個玩家都可以投入大
量時間一直農 所以這次改動拉長痛苦的時間 時間沒那麼多
或是不想忍受痛苦的玩家就決定quit了
溢你媽 上到尊崇詞賽垃圾賢主都不知道農幾輪了本來就該被
秒
樓上粗暴言論大可 我喜歡
我覺得拿幾天就通關的玩家來討論溢傷的觀點很可笑
我這次回來玩還沒有全雙高尚還是溢出啊XD
上限很高=溢出的話,那台灣的薪水也是溢價
那我改個說法好了 傷害來源很好取得 應該比較精確一點?
而且這遊戲本來要打到全通傷害就沒要求多高
他們的特色不就是 明明已經抄了一天能通的還能超慢
說爛也不為過 只是對大眾平均水平來看很友善
傷害溢出很偏重某幾個機制就是 不想玩乾脆不玩實際
某圖騰不是強到0連就能過覺8賽嗎 還能不能更離譜
大豆曾經是RMT玩家 現在我不知道
不要一堆屁話護航了,叫那個自爆的光頭開實況95等24
挑戰就好,不然沒玩過遊戲的雲玩家到底是在改啥版。
我的評價就是 平衡是眾生平等 但不好玩不是
反正不好玩就不玩 數據很現實 不好玩是多向性的
以我多季經驗來看 就是一次得罪太多種找樂趣的族群
你增強知道要控制程度 nerf倒是不會控制阿 活該被罵
等比例砍 最慘的是下面的BD
4秒變6秒 還好 40秒變60秒 ㄏㄏ 你水夠用嗎
這次被罵最多的不是砍掉的傷害吧 藥劑砍爛怪又改強
而且有些BD是直接死掉不是傷害降低
都看FAST AF的話肯定會覺得溢傷沒錯啊
ㄏㄏ溢傷 又拿頂尖玩家的標準來看整體環境
傷害來源很好取得更是好笑 我今天去小7打工金錢也不是很
好取得金錢? 現在社群主要在戰的是遊戲體感越來越差 藥
劑充能 耗魔 經驗獲取 打造裝備的過程 這類的改動讓玩家
體感越來越差導致人數下降 光頭還跑去舔屌實況主那取暖
還沾沾自喜覺得改der不錯
現實就是多數玩家反感這種剝削的遊戲體驗 你舉的例子都
像game is fine L2P
你說爛的那些一季
都發不止一個好嗎,而且只有球Z是職業的可以發到一季三個
以上
我覺的 別交易先打自力模式 再來看看
鮪魚真的玩得很好 想當領頭羊找他學肯定沒問題 不過我
還是喜歡慢慢玩 玩累就關遊戲看poe綜藝台 看膩就quit
是大家只玩會溢傷的bd…沒傷害的bd沒資格進輿圖
你的玩得好的定義=效率派
肌肉哥在你的認證名單是不會打poe的玩家嗎
祭壇 祭壇2.0 祭壇3.0
慢慢玩也要被噴 ==
你所認知很爛的玩家 會不知道你覺得很好的玩家的那些
東西嗎
我只覺得 砍藥水是最白癡的決定
或是說 沒給任何補償
看 dirtydan alkaizer steelmage darkee 比較實在
開局要去養龍寺ㄇ
你嘛搞笑,你大概是學生沒出過世面,才有時間整天玩遊
戲。前幾天全通,20x4 = 80小時。你知道很多人要玩兩
個多月才有80小時的遊玩時間嗎?
很多人是有家庭有工作的。這也是有人質疑的地方,poe
老玩家,多年後已經大部份出社會有家有業,沒辦法再一
整天玩遊戲,而這些有工作的玩家,才是poe真正的金主。
但poe的改版方向卻是要你花更多時間,趕走那些不能花
太多時間的玩家。
我還沒說這世界上還有很多其他遊戲,就算有時間,為什
麼我要只玩poe一個遊戲?很多手遊不用或小儲也是爽爽
玩好嗎!
有的同意有的不同意 用頂端玩家的視角來平衡遊戲
結果就是開季兩個禮拜就季末了
樓上正解 休閒玩家死透了
除非當作SSF玩
當金字塔頂層玩家睥睨底層是很有優越感沒錯,問題是底層
玩家不爽不要玩之後,你有把握永遠待在金字塔頂層嗎
攏係阿共仔欸陰謀啦~
你說的對
薪水比基本薪資高就是溢出囉 笑死
一天玩不到兩小時的社畜只是想放鬆下還被教育 苦阿
這次最後傷害都砍到快一半了 不是砍你點傷害了
直接不玩就是最大的勝利者
20小時玩4天 兩個小時玩40天 應該沒什麼不同吧?
22
原文4刪 其實99%玩家真的要的很簡單 就是爽打圖、獎勵好、割草沒煩惱 BD OP又如何...?玩家就是上線來爽的 為什麼要剝奪逃離現實後的快樂?爆
首Po本文為8/18 Zizaran, Mathil, and Chris Wilson訪談Megathread摘要翻譯 本人睡過頭沒跟到實況,所以這篇和上一篇不同,直接翻譯Megathread TLDR內容 另外最近看專業POE英文教學台-沃O林, 發現上一次beaclast的TLDR和原訪談內容還是有些許出入 所以各位看這篇TLDR翻譯的時候不可盡信1X
不知道是不是我想的這樣,其實光頭已經無力回天惹。 背後金主希望打造一個pay to win的poe世界。 方法很簡單,你就是要有神裝才可以爽農。 至於你怎麼會有神裝呢,只能嘿嘿惹。 看之後會不會加入課金做裝道具。
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[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,53
Re: [閒聊] 星團珠寶閒聊原文43 原始天賦樹對某些技能標籤的支援本來就偏少,當然這個跟ggg設計的遊戲機制有關係。 舉例來說衛士的擊殺流血怪爆炸物理傷,你會發現它只吃物理傷%,而這種天賦在這版之 前大概只有刺客附近有,如果你就是想靠衛士爆炸刷圖,在沒有星團珠寶的配置下,你只 能拿到很有限的傷害%。43
[閒聊] 3.19 兩三事閒聊一下改版的兩三事 宿敵機制 目前看來就是減少稀有怪的數量,然後給予稀有怪特殊獎勵。 首當其衝就是獵首了,算是被砍爛。 如果可以藉由某些機制產生大量稀有怪來刷,或許可以成為不錯的賺通貨方法。31
[閒聊] 沒新主動技能的賽季安安,剛剛拓到一半被朋友破防 想問問各位沒新主動技能的賽季你們怎麼玩的下去? 大概就是朋友說上季有玩,這季就不用玩了 雖然賽季前擠牙膏就知道了,但熊熊GET到 靠北我上季CWDT、全知弓、爆炸箭,秒天秒地31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)18
Re: [問題] 剛玩三天新手Q1. 在沒有老手朋友帶的情況下, 新手跟上現在大家的玩法 真的會非常辛苦嗎? 這個遊戲後期大家在做的事情大概是尋求更好更猛的"裝備道具" 不過在這之前你必須要了解大概的遊戲機制,你才有辦法判斷你需要哪些東西。 光要理解"大家的玩法"就需要花費相當的時間跟精力。13
[閒聊] 這季挑戰解起來真舒服如題, 每季都是先打圖打到無聊要退坑的時候才把挑戰解完的我, 這季為了嘗鮮輿圖天賦各種亂點, 洗洗點點刷刷到一半才發現自己挑戰莫名就30了, 然後看了未解的清單之後發現幾乎都只缺一兩項就可以解掉..10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容