[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185299
以下非內文順序
1. 減少保留變更為保留效率
如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7%
2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶
星團珠寶中,中型天賦非特定技能的光環和詛咒效果移除並改為新天賦
新增特定魔力效率的中型天賦如:狂熱60%保留效率
增強特定詛咒中型天賦效果
3. Doedre's Skin改為插槽中的咒術有額外5詛咒上限、有施法時間和魔力消耗
4. 元素持續傷害太過依賴元素超載(EO)和元素之相(EE)
元素超載變更為:只影響過去8秒內暴擊過技能的擊中和異常狀態傷害(*)
元素之相變更為:效果為25%曝曬(Exposure),並移到遊俠區域
會審視純元素的召喚物傷害
5. 點燃增強150%傷害,原先為每秒50%增強為每秒125%
技能的更多點燃/異常狀態傷害被移除或削弱
一般珠寶新增異常傷害加速詞綴,並增強持續傷害加成詞綴為6~8%
裝備上的持續傷害加成/異常狀態加速詞綴增強
餘燼之痕變更為40%更少燃燒傷害
6. 非異常元素持續技能傷害增強,大多為66%更多傷害
7. 燃燒箭作為1等技能太過複雜
燃燒效果移除,並增加對燃燒敵人額外火焰傷害
8. 點燃Build打王傷害不足
怒焰奔騰(Flame Surge)新增基於目標受到的點燃傷害的燃燒地面
將會有類似效果的攻擊技能
感想
光環一般角色總體來說可以開得更多,算變相增強
持續傷害一來一往總體我覺得還是削弱,尤其打加抗詞圖少了EE打王...還是洗掉吧
重要的應該都提到了,沒提到的細節可以去連結看
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EE這是史詩級nerf..太無情了…
這樣改就沒辦法一次開很多光環?
換個方向想 地圖詞的EE也變爛了
超載只影響爆擊技能 正火跟奔流…………
不過砍EE對召喚很傷ㄋ
保留效率好像可以想成"更多"光環,100%效率等於多開1個
10球酋長解放表示
冰dot是不是直接炸了啊
算是 我覺得給的數值提升還是不足以代替超載跟EE 打王差
太多了
新增的加速也不關冰DOT的事 且之前不是說急凍要拿掉持續
這改動太無情了
光環這樣是光環師會被nerf? 其他沒開這麼多的都受益?
加油 核心玩家快吃雞了
這改動就是衝著光環師來的 不死不休
光環師下去就是爽
EE這也太廢了
說要砍dot 結果死的是元素直擊
光環召喚直接死一半 衛士也死一半 下季又要整個洗牌
漩渦直接炸裂
說點燃跟燃燒傷害不夠,大幅增加傷害結果砍了兩個重要的
增加傷害的手段==
光環從以前的邊際效益暴高 變成線性增加
每點100% 多一倍光環 200%可以多開2倍數量的光環
連詛咒師都中刀 是這季蜘蛛刀過太爽了嗎
反正有人玩的BUILD兩季內要遭刀 GGG日常
怪打玩家的點燃也增傷150% = =
持續傷給這麼高是因為以後不能用EE降抗了吧
光環是更容易開 但增強光環的來源被拔光
*增強光環效果
回音狂人開釋
原文是Player Ignite,所以只有玩家造成的點燃變強
直接砍死 太無情了
點燃這個改動。我大元素使點燃解放又能重出江湖了嗎
GGG還要出uber裂痕uber凋落 是只准0.1%玩家通關嗎
降抗改這樣喔,那多里亞尼之型可以拿出來了
爽啦光環師下去
光環沒有更容易開 他是說保留改這樣對回音是BUFF
reddit搬的 對沒投資那麼大量的BD是有好一點
光環改動就是砍光環師啊
對一般單機仔應該是buff
光環保留效率數值上比舊的還多 只拿一點點的時候賺
非光環師更容易開啊 現在低投資的回報比之前高一些
我大回音又要重返榮耀了?
回音的消耗沒動我看還是難
乾脆之後都改成效率好了 減傷效率 減消耗效率
傷害也來效率一下 來都來
https://youtu.be/nE0nEMl2Jtk 算完元素DOT NERF很大
不點那兩顆大點會省下不少天賦 就希望新增的DOT增傷天賦
可以彌補
但這砍真的沒道理 元素DOT技能使用率這麼低
就算是因為想動刀兩顆關鍵天賦 只靠這樣大量加數值給元
素DOT真的很粗暴
真的感覺平衡團隊沒自己在玩
沒超載平民圖騰直接死去,都要玩爆擊了
漩渦掰掰
還有兩個禮拜,應該還有轉圜餘地吧
掛勾暴擊真的是愚蠢
上季也把毒dot掛勾給暴擊阿 dot當初特色就是不走爆 現在
沒什麼轉圜餘地 上一季都砍成那樣有轉圜嗎
正火躺著也要中槍... EO跟EE改成這樣 死透了吧
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半41
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