[閒聊] 這季是不是其實在偷偷nerf傷害?
新POB終於出來了
不過們了雙躲還要多花點數點法術壓制
還要撐閃避
以前雙躲點完就結束了
還加了專精點數要點 點數超級吃緊
現在還要拔傷害的點數去點防禦
這季是不是其實在偷偷nerf傷害?
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感覺確實變的偏防禦一點 但機制多長出來的十個詞綴應
該還是會讓傷害高上季很多
你可以不要點防禦 對ㄚ
這次不就針對花5點拿雙躲血不到4000的嗎 沒雙躲就
變項nerf傷害阿
除非不點防禦類的
是 天賦砍的咪咪貓貓
法術壓制給的很大方沒錯但你要想想之前雙躲才幾點天賦點
不過一些死人屬性原本只能靠星團的 一般天賦上變多了
反正雙躲點心安 懶得浪費點數的話法壓不點也差不多
還行吧 加強防禦剩下12星團補傷害 感覺又是星團制霸
但有一說一這種變相nerf比上版本的nerf方式好多了
雙躲怎麼會點心安 現在隨便把一個標準角色雙躲拿
掉去刷圖看看
反正打不動怪大家就會退坑啦 先等他出來吧
我猜聯盟機制怪物一定很痛
開季封測大家都知道,八成台服直接上更新版
上季有錢之後我還是玩得蠻開心的 退坑是因為在線人數
太少....希望這季大家別退坑退太快 賣東西沒人買很煩
每季都跟你說撐防禦不要打太快,每季玩家得到的最佳
解就是撐傷害打快點,老話一句:你不修怪物傷害永遠
都是撐傷害比誰先秒
你修怪物傷害 玩家:被打也沒差繼續撐傷害
你把怪物改痛血量改多 玩家:撐傷害秒殺是最好的防禦!
就是雙躲太op,花個幾點就40/30
物防稱的要死要活,也就只有抵擋物理攻擊
死人是沒有傷害的 萬年不變的幹話
所以當別人要死要活稱血量稱偷取稱es稱es充能稱物
減稱護甲稱格擋 你花5點就萬事了 這是很ok的設計?
死人沒有傷害也可以套到怪上就是了XD 你秒我我秒你
那個叫 攻擊就是最好的防禦 XD
樓樓樓上484支持NERF?! G衛兵帽子投擲準備中 3..2..1..
你大幅降低了你暴斃的機率 而他5點只能靠賽
6門防禦的基礎就是 靠賽
要用靠賽升上100級,只能打完全無增傷地圖,還要躲火球T_T
無腦雙躲下去囉
死人沒有傷害但是我有6門
六個死人還不是6x0=0傷害
我沒差啊!繼續無情撐傷害,只會往前!
這不是nerf 讓你多了5點可以點傷害 這是個buff
雙躲 靈巧 激情 女王鞋 石英水 2000hp也舒服
現在QQ
我一堆標準腳色沒雙躲5000血 刷圖OK啦 會死的地方點
下去也是被秒
雙躲搭配致盲護體甚麼的就很屌 單純點就點心安
難道我又被騙了?reddit說招喚相關小天賦點被拔掉超多
好像每一圈傷害圈的小點普遍減少誒,這豈不代表效率降
低
變相nerf傷害?
召喚不是都開3個12天的大星團
結果還是靠星團嗎….改版我不管,星圖走起
要用靠賽升上一百有什麼難 地圖刷爛去跟五軍==
不ok的設計也是他們自己搞的 今天怪物不會隨便要你命
玩家也不用點那個靠賽點
護甲機制讓怪變硬了吧
新牽線技能變像NERF六門啊 死一次要兩個門
如果專精點數價值沒有太高你可以不點啊,不然高cp值的點數
實際上是省天賦
高CP值的專精就是從以前大天賦拔下來的 花一點拿回
去 超省的啦
對 就是把以前有的拔下來要你再多點一點
但也讓你 不用特地繞過去拿 可以提早拿到
大概就不用特地繞去地球另外一端拿重要的特性
也不用為了一兩個效果去開星團
比方說狼嚎、超負荷這些點
專精最爽的只有king of hill的擊退被拔掉 總算不用處理這
智障東西
ggg說暫時不會buff怪物護甲
話說易碎有砍嗎?
傷害跟3.15比起來多少都被降低就是nerf了吧
畢竟天賦大改 很多東西被拔掉或移到不順的路要等開發
這點倒是 不過易碎本身(含門檻)印象中沒看到被動..?
變向buff 貴族?
現在點天賦都不用星團惹xdd
因為點數根本不夠用
根本不夠用無誤
你點防禦就直接zdps
你們不要當衛士不存在好嗎
衛士以死,有事燒紙~~
衛士好像蠻適合用辣個護體轉法壓的
再拿20法壓
85攻擊格擋,100法壓,拿爪50萬旋風斬8000hp,好像不
錯
是真正的zdps
偷偷上毒還可以免疫暴擊
直接開毒蠍好像還可以
zdps看來是劫盜好選擇,沿途通通無視?
上一版構思好的設計拉進來,位置都跑遠了,或綁在特定圈
一定得過去,很不舒服,但也更明確怎麼篩選職業到是真的
稍微點了一下衛士 只有慘而已 法格上不去
以前雙躲開局+常駐閃躲水,危險開個瓦爾優雅直接雙75,
剩下撐血撐傷害;特地走來沒關係,旁邊星團洞可以救你,
拓荒美好時光
只能看新機制的詞能增強多少 偷砍這麼多
一開始以為要增強,結果天賦盤整個大動,看下來,頂多擺
一個巨型星團, 然後明顯增強都是生存面的點數,這樣攻
擊不就比3.15還差,到後期不就是拖越久越危險、沒比較好
吧?
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[情報] 維克特PBE超猛改動這是PBE最新的改動 不代表是正式服的最終定案 被動 海克斯科技核心拿掉了 改成說:以下的情況會獲得技能點數(以前的那個東東) 1.出一個神話裝(神話裝只能出一件 通常是第一件出 神話裝可以BUFF其他的大裝備) 2.取得擊殺或是助攻時34
[閒聊] GGG疑似看wiki才知道技能數值(砲塔nerf剛剛在reddit看到的 好好笑XD 這季的大nerf也砍了砲塔圖騰 >砲塔圖騰輔助: 現在被輔助技能的傷害總降42% 到36%(過去是42% 到33%) 看起來小砍3%而已10
Re: [情報] 3.19平衡改動其實大家不用太憤怒啦,3.15大砍輔助寶石之後,給了很多強力的機制或是裝備,玩家的 傷害其實沒有下降多少,問題就是當你不知道那些東西是版本答案的時候會有一個陣痛期 ,而從這個陣痛期走出來變得更強的過程,才是ggg希望玩家享受的吧?要不然每季都爆 炸衣+BV速刷真的蠻慘的。在享受新賽季的時候充滿未知總比每季都地裂好玩吧,雖然高 機率選錯BD吃屎拓荒一個禮拜XD18
[問題] 回鍋玩家幾個問題請教各位晚安喔 小弟我自從祭壇那季中離之後 到這季輿圖大改後 想回鍋重溫POE虐怪的快感 想不到現在變成我被怪虐著滿場跑 天賦樹也大改 我最愛的雙躲也不見了 沒有撐防的話 每天都是往左練 XD 有三個我比較不懂的問題請教一下各位15
[閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?就憑感覺的閒聊,我先說我猜的 1.高端稀有物品,變貴。 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所 以會漲價。 2.流派特化更明顯。10
[問題] 奧德賽刺客流技能點法?目前94級, 能力點數部分 刺客傷害點滿 滿血爆擊點滿 滿血爆率點滿