Re: [情報] 3.19平衡改動
其實大家不用太憤怒啦,3.15大砍輔助寶石之後,給了很多強力的機制或是裝備,玩家的傷害其實沒有下降多少,問題就是當你不知道那些東西是版本答案的時候會有一個陣痛期,而從這個陣痛期走出來變得更強的過程,才是ggg希望玩家享受的吧?要不然每季都爆炸衣+BV速刷真的蠻慘的。在享受新賽季的時候充滿未知總比每季都地裂好玩吧,雖然高機率選錯BD吃屎拓荒一個禮拜XD
我是認為現在的nerf就是為了之後可以給玩家更多壞掉的東西,反正一直nerf玩家的傷害還是持續變高XD。反正玩家會一直找到出路的。
新聯盟就是期待新技能,或是新的uber傳奇,或是新的聯盟限定傳奇,有新玩具可以玩才是最重要的啦XD
就期待還沒擠出來的牙膏跟正式版的pn吧XD
還有新的聯盟機制(雖然我有預感新機制應該很鳥
大概這樣吧!褲子就脫在這惹,我覺得這季可能不太好玩@@
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只想用想玩的技能拓荒結果就是吃屎一個禮拜
當初用奪魂鐮打跟智障一樣
而且明明沒多強還被砍機制,什麼不砍砍這個爛技能
XD
希望不是幻想==
選擇性多但只有一條是輕鬆拓荒的意思嗎
單純對砍防禦和魔力保留不滿而已 怪越來越痛開防禦也要被搞
搞到每個人都堅定優雅反抗旗不就GGG想要的 然後還要砍
新的uber傳奇 聯盟限定傳奇都是老屁股在玩的 整天砍技
能+buff怪物只是在排擠新手跟休閒玩家 玩家變少遊戲環
境變差 除非你只玩自立專家不然怎可能不受影響 每次都
在增加拓荒難度有什麼好期待的
換幾招能玩的拓荒差在哪 不能什麼都能拓逆
已經懶得玩了,沒新技能,很多舊的東西狂砍猛砍,大
家都在等毒瘤開發,完全違背了POE一開始迷人的地方
為啥我不能在單機遊戲裡面用喜歡的技能和玩法割草
割到Endgame bosses,然後用有挑戰性的方式讓我和他打==
為啥不能每個技能都很好用,即使只有五連,好讓我可以有
數個技能同時提供不錯的傷害,和穩定投資容易的防禦方式
為啥怪物這麼痛的時候,畫面還這麼亂 ==
大家都在等毒瘤+1...我現在無聊都在自己想還有什麼玩
法可以繼續當毒瘤
召喚已經不知道連續砍幾個版本了卻還是每季都出頭
這次我想也不會爛到哪裡去啦
之前會打開pob心想我就不信某某技能不能玩,以前的
怪物強度有些技能真的可以靠財力硬是搞到刷刷圖沒問
題,現在不是主流技能因為傷害不夠,伴隨的風險跟以
前根本不能比
說真的打race有最佳解法固定幾個套路很正常,一般sc
的玩家拓荒根本沒差吧
好幾季都看到閃打拓荒的文章,能比閃打拓荒痛苦的
技能不多吧
樓上在講幹話 跟爛的技能比有什麼好比 誰想要辛苦拓荒???
一般sc的玩家拓荒沒差??? 你要不要看看你到底在講什麼
雖然每一季都在靠北ggg砍東砍西但實際上玩家是越來
越強
本來就沒差啊 你sc可以堆屍 差在哪
而且閃打算是兩岸的技能嗎 ㄏ
*算是爛
就是有比較爛的技能 要花比較多的資源下去才有強度
時間都一樣 別人選強的技能就是可以比你少付出
poe的市場機制就是逼你要用主流技能打啊 用爛技能
就是被領先群當韭菜割
你不覺得用主流技能反而裝備更貴嗎
上面真的講的很好 以前通關之後的樂趣就是開pob頭
鐵捏爛技能 現在就算了吧 通關之後就沒有繼續下去
的動力了
更容易被割
你如果用破裝可以通關 那這就是個主流技能
如果你要額外投入很多資源才能做到主流技能穿破裝就能通
的東西 那就是爛技能
爛技能裝備你有錢還買不到
閃打來拓荒難道不爛? 你自己都說閃打拓荒痛苦了 勿再幹話
樓上說的還真的,冷門、爛的都得自己來
然後Mich講的爛、好技能SC沒差
阿為啥GGG要一直把好技能砍成爛技能?
不是沒差嗎?那OP就讓他OP有差嗎?
而且進度快一點前期玩主流頂多被割一下
成型後就是你割別人哪有什麼差,先投資
自己的意思啦,玩爛的我看一路被割下去
真的會笑死 拓荒沒差
拓荒體驗差就真的滿勸退的 近戰法術不同世界
可以堆屍過沒錯 啊多少人這麼有毅力
來了來了 海灘站起來就神裝
就看看拿到神裝之前有多少人撐得下去
再來啊 這次Manifesto給社群們的觀感這麼差 新聯盟展示
出來我看也救不回來
以前有得撐,現在都馬死成狗回去玩世紀帝國
你這就是GGG的思考方式,當大家季初就神裝
拓荒體驗差沒差 3.18季初一直砍宿敵砍爽的喔?
GGG就走火入魔覺得提高難度托台錢就可以防止玩家流失
沒有有錢買不到的裝,如果買不到只代表錢太少
可以找人訂做,只要有錢
上面拿閃打拓荒來比就錯了,閃打拓荒很強
比閃打爛的多得是
總比每季都地裂召喚好那幹嘛不乾脆移除
移除違反商業模式啊,總要有數字告訴投資人
你看,我遊戲內容XXX一直增加喔,但實際砍到跟移除一樣
真是一堆狗屁欸==
主打多樣性的遊戲享受版本答案開抄 OK
他們覺得玩家前期難拓會防止人數流失,到底是哪來的數據
會讓他們這樣覺得啊
當初exilecon的結論啊,可能參加的都是狂粉?
GGG這部分的確走火入魔了 怎麼會覺得增加拓荒前期難度
就可以保留人數 笑死
之前speedrun都兩小時的
遊戲本體就後期當刷刷怪的 結果章節/前期越搞越麻煩
直接退坑等舒適的版本 然後就等不到了
雖然這次召喚砍爆,但是我猜天花板不會跟3.18差多少,
就是你要農裝備才能舒服的程度,我也認為ggg會偷偷丟新
的T0的BD出來,只是你要有眼光的找找,可能是傳奇改動
,可能是新技能,可能是新傳奇導致某些技能翻身,我目
前是這樣想的。不知道會不會太樂觀xd
畢竟只有nerf沒新東西的話就是ggg對錢過不去了,buff
藏在各種資訊中,請玩家慢慢發現出來,大概是這樣的感
覺
砍傷害沒差不能砍到打低T體感都比之前差或根本不能運作吧
吞噬天地那把弓,到底有什麼好玩,玩具一堆不知道要幹
嘛
27
玩家變弱 數值被砍什麼的不提 這次很多的問題跟解法根本超問號 讓人看不下去 砍死靈+2的原因是 召喚都玩死靈?? 靠背 那不就是昇華的重點嗎??? 這算什麼問題???67
畫新餅的危機處理來了 Bex在兩小時前發的推文 --- POE 兄弟們,我們花了很多時間討論你們昨天跟今天的反饋97
3/100 自點燃+超高攻速/施速戒指 35%是戒指上能取得的最高攻速/施速 還不知道它的上限到哪爆
1/100 承受傷害物轉火40%(包含dot) 有料的吧 +99
剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半50
首Po簡體翻譯版本 血肉融合 全知 nerf 法壓詞綴減少
爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)49
[討論] 每季POE版本更新的玩家循環POE是很神奇的遊戲 每季開季的前半個月到一個月會很熱絡 一個月後會只剩下到處試流派或挑戰追求者 還有剩下比較晚進場的 到了季末都恢復正常生活玩一些其他遊戲40
[閒聊] 巧可啵GP大賽車製作團隊專訪 強調會持續《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新 改善 為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度 GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆31
[閒聊] 沒新主動技能的賽季安安,剛剛拓到一半被朋友破防 想問問各位沒新主動技能的賽季你們怎麼玩的下去? 大概就是朋友說上季有玩,這季就不用玩了 雖然賽季前擠牙膏就知道了,但熊熊GET到 靠北我上季CWDT、全知弓、爆炸箭,秒天秒地32
[閒聊] 新時代的MH萬歲最近破曉一直放情報,讓大家的獵人魂大☆興☆奮,包括我在內 但是實在很懶得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就乾脆回去玩在大特價買的GU 可惜俄羅斯被制裁,現在已經沒有便宜的e-shop可以買了QQ 憑藉著前世的記憶,GU還算不難上手 雖說空戰、勇氣風格玩到有點懷疑人生,想說以前到底是怎麼玩得那麼爽17
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環安安 不才小弟我2.6回坑自己找資料玩到現在 不是什麼高端,不玩魔血獵首大D主 但好歹也能拿個毒魔炮這種洨build通關賽8版本 應該也是有個資格講個一兩句屁話10
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環基本上POE網路顯學就是 你不能支持GGG nerf 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說)