[閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?
如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重新跑一次。
雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家直接在後面的刷圖練等就好,弄幾個練等的小地圖放在商店,把技能點跟盜賊獎勵之類的弄成升級解鎖就好了。想看劇情的另外開個劇情模式自己去跑。
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我不知道
還我無限礦坑
窩不知道
D2也借鑒一下:奇塔弗等級定95,什麼都會掉,讓大家開奇車
想增加遊戲壽命吧,但他們沒想到這反而會勸退更多人
不錯啊 然後鎖定交易 要交易的這支帳號必須過完十章劇情一
次
交易本來就有鎖阿
新手交易保護機制是存在的
你說的這個 不就是以前的找人在礦坑帶你練等 開門速通劇情
免費遊戲有機制可以勸退無課玩家降低營運成本,對官方
來說是好事
無限礦坑:不用迷宮跟拓圖,一路下探深淵同時等級到了
就自動解鎖
現在PoE就爛阿 玩一天就不想玩
PoE最好玩的時期已經過了要指望它起死回生就等PoE2再說
還一直buff主線怪強度 一想到要花好幾個小時重破我看
到爛的東西就不想開poe了 這季A3就不想開了..
同意 每次新賽季想到要重新跑就覺得累
對於跑圖沒有特別快的玩家來說,每練一隻新角色就是憑
空多出十小時的遊戲長度,GGG當然執著
真悲憤每一季都有這種抱怨
第一隻角色90等之後 就應該開放第二隻直接68等 然後劇
情過完
很多G衛兵支持章節調高難度啊 說有挑戰性 然後讓新手玩
家或一般玩家如果沒辦法每天花8小時玩遊戲就只能在低t
誰知道 大概他們內部某些人連劇情都跑不過才覺得很重
要吧
打轉是他們覺得很健康的方式
太早 G衛兵還沒下班
第二隻想練的裝備都配好了 就是懶得再跑一次
之前討論我就說啦 3.15改難章節新手進不來 後續nerf老
人不想玩 才讓玩家創新低 老衛兵就在擺老啊 從0版開始
真的很87 打一隻章節就夠了還要打下一隻
玩章節已經比以前還簡單了 會說章節勸退的你高興就好
結果巴哈新討論一堆人講章節改難懶得打退坑 還有帶新同
事進來玩 玩不到五章就退的
老實說我連低等徒都不想打 作業感太重 或許3G可以考
率開一個後期遊戲專屬聯盟 讓大家都能玩到後期內容
老實說 破完章節又不難 看看J群玩家(X
不過會玩到後期內容的本來就少數玩家
每季我都只練一隻 真的很懶得跑
我同意章節完全不難 不用特意搞裝備搞天賦就能過 但是問
題是跑章節很煩啊 尤其是每季都要重跑
這季還跑了30章,正常跑一次,按v再跑一次,然後再回頭跑
一次撿東西。一個劇情三重享受
能接受每季跑一隻,但第二隻總是能跳過劇情吧
就算很粗暴的直接給你第二隻章節全跳也沒關係 有資源
後多的是能練等的方法
不過不管是哪一家公司 大概都不會這樣改吧
BZ的話搞不好可以1350$$$跳一隻就是了
同感 想到要重跑就完全沒興趣玩新角
第一隻可接受 第二隻還要跑真的很煩 有夠浪費人生
真的糞,我是來玩遊戲的,沒空跟你在那邊跑個兩三輪
所以為什麼POE沒有劇情車= =
1000P徵帶我全通章節(?
有劇情車阿
只是那價格...
不是2E嗎很佛吧省好幾個小時
是一章2e 跑完要20e吧?
有朋友練過劇情車 開季贊助幾E後來都嫖他
第一天玩老頭電烙,第二天直接放棄玩毒藥瓶,連跑兩天
章節真的超想吐。
國際服也是差不多2e代跑代秒
照最近的更新思維 不覺得poe2就會好玩XD
1章2E 有這麼好賺?是包全任務?
沒有覺得好不好。除了賽季重置需求 不希望遊戲毫無劇
情吧 畢竟都是錢 不想丟水溝,也懶得跟玩家鬥智鬥勇
找出什麼破格的升級方式 到時候又要改改改,最有可能
的是沒時間研發新系統 那些東西留到poe2在說
我覺得劇情地圖要優化,地圖又大岔路又多,硬要臭玩家遊
戲時間
思想還停留在20年前D2,單機版想盡辦法增加遊戲時數
要練第二隻想到又要重跑就懶 就算有空掌術也一樣
我覺得重跑還好,不看過攻略可能奇塔佛都打不贏
真的每次跑劇情都覺得很煩躁
GGG再教你玩遊戲 粗暴的言論duck不必
一直跑同樣劇情真的心累
poe 2都不知道還要多久勒d4都宣布延期 ggg在亂搞下去
說不定都撐不到d4出來自己就死了
HC的應該跑到想吐
被噴爆的東西不就修了點回來 到這地步已經覺得是玩家
在教他們做遊戲了
不過都說自己沒玩了 會搞出蠢東西也不太意外
POE2會跟D4同期出 打對臺用的
狩獵就搞過一次DPS太高不能玩的狀況 腦抽是常態了啦
倒大概是不會倒 也沒別家這麼勤快了
後來有彌補阿 出一個可以抓屍體的 LUL
那季還有一個大問題是 網子會擠壓到通貨掉落
所以就...玩家發現問題才去補 就算是很蠢的問題
所以更像是玩家在教他們做遊戲
愚蠢的狀況層出不窮,代表官方根本沒做過測試啊,如果
真的沒能力測試拜託也開個ptr徵詢社區意見,而不是一
路頭鐵硬幹,被玩家幹爆了才心不甘情不願修改
要搞PTR大概要四個月一季了 雖然是無所謂
改的甘不甘願也不好說 社群的意見百花齊放的
搜集回應的大概也很痛苦
像上一季的20個智障碎片就是完全沒有測試過的結果
這季就提早放資訊讓玩家檢查後 正式出之前改版
只是機制那些 還是要玩了才能反應
那就代表還有點學習能力吧
你就是現存最大賺最多的diablo-like arpg,不要跟我
說沒能力辦不到。一季4個月也能降低開發強度,只要夠
好玩一季4個月又如何?
有過啊 延遲一個月 那季BUG 斷線問題真的少很多
GGG目前3個月一季的開發根本跟不上,每每上線問題都是
一卡車,不論是伺服器還是機制設定
他們不是兩個團隊輪著嗎
至少印象中從通水管那一季開始每次上線都要被幹爆,通
水管明明可以做得更好,就因為他們的愚蠢搞到整個機
制被廢棄
最大賺最多不知道多少 有沒能力也不是吃瓜群眾確定的
邊搞2能邊正常出賽季就很意外了 看BZ的OW2想出就直
接把1停掉
誰知道他們幾個團隊,目前的問題就是開發每次都是趕鴨
子上架,出一堆包被幹爆,然後遊戲至少要進入到第二週
甚至一個月之後才會正常,那你他媽的為什麼不乖乖多開
發一個月?
這問題他們也討論過好多次了 LUL
天知道呢 錢吧
這季機制看起來沒有要改的意思了
因為ow1跟2的同質性太高,而且為了推電競,這不能類
比
這季獎勵爛成這樣還挺適合進核心的 平常不用開關 直
接殺普通小怪就給你充能
這季獎勵不差啊 格外怪群 格外掉寶
只是瓦裝比較爛而已
ptr不用長,兩週甚至一週都能過濾掉一堆問題
直接上 把第一個月當測試 完美
開發中找幾個大實況主測試大概也不錯 反正那幾個跟GG
G關係不錯
他的智障真的是令人費解耶,媽的玩家重質不重量,你
乖乖把遊戲搞好,玩家絕對願意消費,如果GGG考量是賣
產品包,那他們大可把產品包一樣固定3個月推一次,你
只要把遊戲給我搞好,玩家絕對會想買那些帥造型
格外怪群 格外掉寶? 這季說笑話冠軍就你了
測一週然後用三週的時間研究修改社區的意見,絕對比現
在這樣被玩家邊幹邊測試來得好
你知 我知 股東不一定知道
這年頭太多費解的行為 各領域都是
你知我知GGG知 但是現實還是不需要改變
格外掉寶是指打三張一個污染磨刀石 滿地垃圾污染裝嗎
掉這麼少也太慘烈 汙染通貨的量還行
剩下就真的甚麼都沒有 不如去蓋神廟
這季機制唯一有用的就是污染連結其他都是垃圾
還有汙染圖 五軍一直打一直爽 其他就普通
額外怪群→扣經驗用 額外掉寶→那是什麼
GGG最白吃的就是明明要賣技能皮 結果把技能改到沒人用
買特效被砍爛超哭欸
現在都不敢買毒瘤技能的特效 怕被改成白癡
跑第二隻真的很__ __
不喜歡跑劇情 所以我都只練一隻
我有刀刃風暴的技能特效,可是(ry
因為光頭滿腦D2啊 因D2起家到3.15了還在出D2技能 自己
的POE也沒玩還想教玩家玩遊戲? 搞不好根本還停留在刷
派蒂神主的幻想裡 想著跟D2一樣發車 發你老木
被害妄想還是挺難看的
迷宮也很無聊同樣的東西逼你重複跑 真的有人覺得迷宮有樂趣
的?
我會阿 喜歡開解謎類的寶箱和找隱藏的祭壇
讓你覺得無聊的並不是過程 而是最後的獎勵拿不到想要的
獎勵大便 拿不到想要的 過程再有趣終究久了也會覺得無聊
都跑幾次了 怎麼會有人想一直看重複的劇情。但是更白癡的
是聯盟機制一季比一季無聊
可是每次有趣的機制都一堆人哭霸耶
因為有趣不代表完全沒缺點阿 哭霸正常吧
講到這個就覺得好笑 上季那個文物 這季不是變自動拾取嗎
可是這季儲存的數據是另外開新檔去儲存那些自動拾取的數字
結果有人上季存一堆想說這季標準可以玩 結果全部GG
迷宮無聊你可以都不要跑,我朋友昨天賣東西就有遇到一
個97級女巫(無昇華)的韓國人
真的不知道幹嘛 你說每個聯盟從零開始 跑一次劇情OK 第
二隻就該可以跳過了 幹嘛喔= =
這季回來玩 第一章變好硬 懶 又退坑了==
真的很智障重練要重解任務 D2還可以偷渡
練第一隻還成,第二隻真的懶。然後拓荒角難進後期…GGG搞這些
根本砍多樣性
你們不要再嘴了 污染鏈結一顆過 GGG我大哥
可以讓第二隻在低等時經驗值加倍或加個趴數就很香了 T_T
一季玩一隻角色 覺得還好不會太煩 可能我都用不同技能拓
第一隻:來拓荒囉 第二隻:雖然有點煩但有裝備跑還算快
第三隻:幹你媽劇情要跑幾遍
滑坡仔支持啊 還在那邊說這樣增加遊戲體驗
欸不是 上季存的 標準還在啊 他是不是把只可取出倉庫
隱藏了 他上季的文物跟日誌放在只可取出倉庫裡
奇怪 3.15說4小時內沒跑完章節的沒資格玩的G衛兵怎不見了
表示至少有劇情(?)
有趣的機制會有人靠北是因為他不覺得有趣啊== 又不是
共產黨
一季就玩一隻角色的我沒有這種困擾,但有時喜歡機制想練
第二隻時就覺得跑劇情很煩躁…
我是覺得每一季重開機第一隻跑沒關係,但第二隻開始可不可
以給點方便?這樣換BD也比較快啊
沒錯死不敢 練第一支新角跑就算了 每練一隻都要重跑
改
37
[閒聊] XB3 60小時無雷心得劇情面就不講了,因為我才剛到第五章,每章跑主線前都會嘗試把該區所 有能解的英雄任務解一解,加上又堅持要到處亂跑,花了不少時間 目前覺得劇情還不錯,雖然大部分的暗示都滿明顯的就是了(看得出來作 者也沒打算藏) 驚喜感。跟訪談講得一樣一二三都是獨立的故事,所以 新加入的玩家是真的不用太擔心29
[閒聊] 有哪些劇情裡沒有玩家化身的手遊啊?如題 手遊玩了很多 大多有劇情的手遊,都會在劇情中安排一個玩家的化身參與劇情 像是啥指揮官、御主、提督什麼的 有些還會說話,還有自我人格,頂多塞一些無關痛癢的對話選項給你選18
Re: [閒聊] DIABLO哪一代劇情最好?個人覺得是D3 D2雖然整體劇情比較沒那麼讓人吐血 但是真的就沒甚麼爆點 反正就是東封印西封印 最後跑到地獄 打碎世界之石 D3則是前面絕望感很重18
Re: [閒聊] D2R好玩的點在哪?我D2 D3 都玩9年以上了 不管D2 D3每個賽季我都有跟 大概可以跟你分析一下: D3的優點我不必贅述 大家都比較清楚 然而D2的優點其實在Beta版完全體會不出來16
Re: [問題] Wolcen: Lords of Mayhem 推薦嗎?畫風不錯,看膩了D3可以換換口味 技能跟天賦多樣性,操作性比較像早期D3 推薦D3愛好者可以買來換換口味等D4或賽季20 : 缺點: : 1.很多人說有bug