Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?
大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連
可是章節可以死到A5 156次
跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑
基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯
可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?
我承認這次ACT1改強真的很有感
以往幾個版本可以輾過去的小怪跟適當玩一下聯盟機制
在這次很難做到
但是基本上你人物開始天賦血圈拿一拿
到一定章節程度裝換一換 藥水拿一拿 技能換一換
根本也沒痛苦到156次這種一出門小怪群都能把你秒的程度
這跟你玩的是不是毒瘤根本沒多大關係好嗎
如果GGG用意是要剔除一狗票1等開始抄NINJA 跟 全套配裝玩家
那這次改版還真是改對方向了
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這版可以推開戰小吃攤嗎
對於知識門檻的要求就是把輕玩家推走啊 擺老沒有比較厲害
你這麼厲害有去玩HCSSF競賽嗎
開始怪玩家爛了
對不起QQ 我以後不敢抄作業惹
我覺得156次沒有很多,可能中上層玩家不能理解休閒玩
家,為何可以死那麼多次吧...
前面就算了 踢光抄抄型玩家有啥好處嗎
就算是前一版 這個血量也要死個100次吧==
一般休閒玩家死個幾次就應該知道自己角色有問題要去解決了 更別說他已經是用相對好拓荒的毒雨 不然要怎麼講 都是GGG的錯嗎
※ 編輯: urrusa7 (118.170.49.88 臺灣), 07/25/2021 08:19:48原PO有說上一版不會死成這樣 應該是衝傷害的走鋼索BD
這版怪血量BUFF秒不過去就QQ
多樣性你懂嗎? 改怎樣都是忍者繼續抄啦
跟風仔都退更難玩 看熱門實況主BD做裝賣根本財富密碼XD
雖說有人認為不能這樣欺負休息玩家 但那不是你說的算
是GGG說的算 人家都說這是硬核遊戲了
打開暗黑M的宣傳影片 我都差點以為這就是理想中的POE
是有規定休閒玩家不能點血量嗎?會死就多點血穿點抗阿
這次改版我也不太喜歡啦,但是死成那樣沒啥好講的
蛤 改成這樣我也照樣抄忍者跟YT抄好抄滿啊 有差嗎
開季劇情點ci. 你也可以的!
我推薦點CI + EB 穩!
並沒有剔除,只是讓能抄的bd變更少,讓新玩家更難接
觸這遊戲
提高章節難度拖時間讓人覺得很不爽啊
來了來了
結論不行 不准想踢走任何玩家
近戰就是乖乖把盾拿起來過章節,護甲裝穿好
我盾衝遇到監獄王也是傻了一下,不過也是一次過
果然開始出現有優越感的玩家
這遊戲快自掘墳墓了,優一下臭惹嗎
GGG就是吃定自己有一群堅持遊戲要硬核不大眾的玩家
這幾版才會這樣提高入門門檻
reddit現在一堆人噴 笑死
nerf太多 異常免疫 腐化之血 機制(軍團)秒數太短
練到70才能玩想玩的技能一點都不有趣 位移技大砍
來了,被精煉的信徒XD
真是對不起高玩 我新手自認沒資格玩這遊戲
隔壁LoL也有只打初階電腦的人,你管那麼多幹嘛==
對不起 新手死太多此就應該上討論版抱怨 一定是遊戲公司
的錯 讓你玩到死很多次
我交不到女朋友一定是女生的錯跟我沒關係
沒有新玩家遲早就倒了吧
大家都想降低加入的門檻 只有這邊越築越高
我不懂一個遊戲在章節就讓新玩家死到不想玩有什麼好優越的
沒新玩家遊戲就倒了 ==
遊戲公司一定都沒錯 對不起 我等等去GGG大教堂膜拜一百次
繼續擺老然後休閒玩家持續出走,優越仔或成最大贏家
反正休閒玩家又不買乾爹包 吸住重課hardcore玩家就好
第一章現在改成這麼難 還會有新手加入?
死成這樣先別怪技能了 自己玩得一定有問題
我新玩家 借問一下天賦大概要留幾點給防禦面?
看你的BD啦 還有想用的防禦種類
版上搜尋防禦機制 稍微看一下
100次肯定是你的問題啦ㄏㄏ
跟優越無關吧 都開服幾年了 網路上的資源多到根本不需
要自己摸索 除非不做功課只照自己想要的方式玩不然新
手也不可能死成這樣 這遊戲本來就是不想動腦就乖乖堆
屍 啊自己選的遊戲方式就不要抱怨
也不是說不能抱怨 這次的確改的有點不友善 但不用把自
己真的沒用心玩也偷渡成GGG的錯
已經讓你多爽一年了,不要太不滿
感謝 之前關鍵字搜錯搜不到東西
認真覺得A1會死到爆484都不走位,怪變硬是蠻有感的,打
起來不像以往隨便衝就過去,黃怪有加速的真的哭,新機
制地圖是在暗色背景下怪不容易看清楚。
新玩家我建議就是你的血量要比當前能喝最高等的血瓶的
回血量還要多
所以45等差不多兩千,六十等血量目標2500
這遊戲防禦面如果只堆血量反而不會質變,需要的是多層
的防禦,我自己血量有達標就會開始撐其他層面的防禦,
像是雙躲護體這種
話說俠客這麼多人用是有道理的,雙躲我覺得超op
順帶一提肌肉哥現在在玩自立專家,可以學他的防禦
肌肉哥的防禦叫右手
雙躲很搭新的防禦機制ward
我每季都打開忍者網抄好抄滿 咬我啊
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[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?52
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍忍者網只有一週內參考價值較高 國際服人多、進度快的玩家也多,而能上榜的玩家少,一週後玩家BD大多成熟了 剩下就各種特化飛車速刷、衝dps上榜 到最後榜上全都是神裝飛車仔,正常。 這遊戲能玩的BD很多很多44
[閒聊] GGG說.. 3.18沒有平衡改動!?reddit討論串: BEX說3.18沒有平衡改動....難打頭!? 你各位相信嗎 還是會在PN裡面偷砍.. 怎麼辦,POE玩久了說改版都沒nerf我不信捏44
Re: [情報] 3.15 Expedition既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進21
[閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛19
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數不爽不要玩啊 學我身體抵制 本人之前拉好友來國際服 這季也是只能放任他單飛 唉 換個角度想 反正他也是輕度玩家 早點來國際 物價穩比較好就是了 反正就是一句不爽學我退啊 看不出來嗎?GGG就是想學英高搞人 但是英高的搞不會讓你重複死好多次23
[閒聊] 國際服day1慢拓荒閒聊1、 3.15真的把怪改太強了點 典獄長不在房間直接走一半衝出來嚇到 讓我想起最早版本好像也這樣打帶跑 那時的典獄長房間好像是連著的。22
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000021
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?說實在 這季很多改動我都不會感到不爽 花園nerf(之前是真的遠遠強過其他機制) 每個bd必點的15%魔保 神聖崇高價值