[閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖
目前打到第八章遊樂園了
感覺戰鬥比前作好玩不少
也比FF16好玩
小遊戲幾個都還ok算有趣
不過大地圖部分就真的...
坦白講就還是做得很糟
陸行鳥各種撞牆
一點高低差就撞牆
換一個地區還要重抓
真的有人會覺得潛行抓陸行鳥好玩嗎?
然後一些爬牆什麼的只會讓人覺得刻意
只會覺得更拖而不是多一個技能好方便
大地圖的探索感覺是有檢討FF15
任務跟密集度有提升
但除了討伐任務外還是...蠻無聊的
不過至少沒有什麼幫大媽抓青蛙聽蛙叫了
幫蘿莉採花我就認了
路邊小陸行鳥想要學對馬摸摸頭
但是傳送點算什麼爛獎勵提不起勁啊
所謂的大地圖還是改不了一個點一個點的?
然後只論大地圖還是比刺客還爛
畫面也不知道為什麼在大地圖上有不小差距
不過其他戰鬥、劇情支線都還是有趣
就這大地圖探索,SE真的就是搞不好啊
FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖
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以前下鳥本來就要重抓 要隨身攜帶只能等三代養鳥
陸行鳥不是可以按O跑酷嗎
雖然要自己去按是比較不方便拉
DQ11的大地圖做得很好啊
陸行鳥我是覺得還好啦 雖然動不動就要按圈是蠻煩的
要方便的話 就是自動跑酷跟自動撿東西 會比較爽
陸行鳥上撿東西按一次就好 有方便一點 在大膽一點就好惹
當然這是我自己比較貪圖方便拉
我是覺得大地圖做得算是有趣 雖然有些小缺點 但整個逛下
來是不覺得無聊
大地圖跟以前比也是有進步啦 但跟其他比還是有待加強
我目前體驗也是還不錯 不過我章節還很前面 還在到處逛
不是能設定成按住R2能跑酷的就會自動跑酷
有這個設定嗎?那我回去玩再找找 2段R2極速也可以嗎?
開放世界蠻糞的 潛行抓鳥躲混混 還有泉水跟水晶QTE
強行浪費時間 學地平線那個爬牆也是糞 到第四章最
大優點就是戰鬥了 真的不錯
那個跑酷一點都不酷....
陸行鳥真的常碰壁,不過地圖探索我都覺得蠻有趣的
反而討伐任務比較沒那麼驚艷,但他追加了MAI介紹敵
人生態也是不錯
每次都分心聽妹子對話 害我不小心被打趴
※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 03/01/2024 18:47:30不知道是不是之前Relink摸太久突然換過來覺得戰鬥
有點難 跟Remake一樣都是先玩Normal但被打趴好幾次
試玩版就發現爬牆有夠慢的 拖時間
這代戰鬥的確比較複雜,所以覺得比較難很正常
你按照洞察之後跟跟你講的方式去打,打進heat之後力竭一
發生,馬上就可以收掉
跟remake難度差不多
覺得難就用巴雷特或是愛莉絲主控,會變更簡單
地型弄的太不平坦了 看克勞德瘋狂跑酷爬上跳下的好累w
上作我也大都用巴雷特 在後方指揮戰局很方便
我有洞察也有照著打 但Remake我第一輪Normal都順順
的沒什麼被打趴過Orz
好像不用特別設,移動時按住R2系統會自動翻越能翻的
戰鬥跟relink差太多 XD,覺得難正常,Relink的閃跟格檔做的
很棒,是說這系統FF16也有類似的也不差,但沒能強化到FF7來
說開放世界…根本半套w各種空氣牆
有些東西的確是煩躁 比如支線那幾個 87 8+9
應該是開放式地圖啦,就想像成是大型遊樂園即可,不是針
對世界本身的物理特性去設計
就是這裡有雲霄飛車,這裡有旋轉木馬,這裡有大怒神可以
玩,遊樂園的概念
有些東西滿花時間的 還要找路 我把二章所有東西解完弄了快
8小時@@
FF7重生根本從來沒說自己是開放式世界...批這點很好笑
地圖很大其實可以走的路是有限制的
不是一開始就說是半開放嗎
陸行鳥就算開自動跑酷,有些高低差還是會卡一下,然後部
分地形還是只能下鳥才能跳上去,這點蠻扣分的,目前進度
緩慢只到第四章,但我覺得還蠻有趣的,有些地方的風景其
實還蠻漂亮的,而且認真講跟第一部比起來好很多了,想想
第一部遠景是放圖片不是實體物件
對...他們沒用開放世界宣傳而是開放地區,open segment
之類的用語去宣傳
FF7算大型箱庭吧 哪時候說開放世界了
你們玩好快 我還在第二章解地圖
風景真的比第一部美多了 音樂也動聽
箱庭遊戲 類似FF14那種 無限的景 有限的空間
本來OG這階段 也是箱庭 會受限大海 高山 河川 在一定空間
稍微高低差就空氣牆,有點掉漆
陸行鳥隨便都應該跳過去的高度
屌打FF16,但有點太農了…
又變成不是開放世界了? 我玩到現在感覺跟FF16同級
絕對大輸人中之龍8
8小時了還在第二章開地圖...
根本沒說開放世界,不要亂帶風向
雀食屌打FF16,不過這次我願意給重生高評價,好玩!
內容還不錯啦,新版Rufus不錯,神羅兵小弟們也好可愛
本來就沒說是開放世界 哪來的腦補
只好等FF7R的REMAKE了
我還蠻喜歡生命之泉的 可以看一些地區的歷史背景
我還蠻享受的啦 第二章玩快12小時 現在繼續在第四章閒逛
潛行有點煩 你乾脆再給我個紙箱好了
開放世界也沒有一個絕對的定義。通常是看廠商有沒有
要用這個詞來宣傳而已。
FF7-2 還有人龍 8 玩起來都是有開放世界的體驗了。
FF15 都自稱是開放世界了,實在不覺得 FF15 有更加"開放"
宣傳喔,想到某碧號稱的4A海盜船
想問一下有些任務需要搜集素材有分一二三星?這是會
影響什麼嗎?因為目前都是直接搜集滿都是顯示三星,
如果一星的話是也能完成嗎
覺得這次進步最多的是支線演出 NPC表情終於生動多了 從
15到16 一直覺得這方面很混
騎路行鳥卡是還好,地平線騎坐騎翻山越嶺也是卡
不過人形時地平線跑酷比FF順,FF大地圖真的各種卡
地圖真的做不好 高低差真的搞得很煩
幸好陸行鳥很好騎 很多高低差都能直接車過去 還能範圍
採素材 之前玩地平線都寧願下牛用跑的w
地圖不是有道路,盡量走道路就好了都不會卡
重生的大地圖看的出來蠻用心刻劃的,至少不是一堆複製貼
上
比較不習慣的是野外沒有小地圖
野外沒有小地圖不習慣+1 希望之後有地圖和導航
小地圖可以用選單改阿
野外也可以羅盤和小地圖二選一
範圍素材給優評
12小時解完第二章 感覺比較像戰神那樣 有幾張大地圖給
你探索解支線
獎盃有個3D鬥士的該不會是堡壘要全解吧..
跟你同感覺,我也覺得這大地圖是哪個天才發明的XD
舔地圖派還在第二章慢慢磨 XD
當年FF 11 & 15的大地圖我覺得都做得很棒
有個小任務的王 白色之牙該怎麼打呀 被牠打臉十幾次 都
無法打斷牠開大絕...一開下去我就快滅團
到處都能傳送,多個陸行鳥站牌不知道幹嘛。可能原
本是只能站牌傳送,後來改的
之前訪談好像有提到巫師3為學習對象 難免會讓人聯想開放式
原來原野小地圖可以開
MC玩家評價好高喔 超過9了
GOTY應該穩了?
召喚獸弱化一級和沒弱化的強度差太多了
話說rebirth的HP魔晶石被弱化了,無法累加超過30%
想問一下,如果開Advanced難度,戰鬥的獎勵會變好嗎
?還是單純增加挑戰性而已
白色之牙我也斷不了招 可能打不夠痛 就多防禦
方塊設開放世界真的做得很爛,又硬要做,又尷尬歐美風
覺得陸行鳥衝刺時的碰壁應該取消,狂衝時會碰壁就好
,雖然還是有高低差問題,不過應該可以多少改善控制
問題
這次給我感覺就精緻版XB+人龍 跑路撞牆是人龍來的(?)
還有一點雖然不影響移動,可是碰撞的引擎滿出戲的,
石頭一踢就飛走。剛好上一款玩人龍8,人家還有做出
不同的碰撞效果
超煩,地圖引導表示很差
一堆說明、一堆小遊戲、一直趕地圖
借文發問一下,有人買實體片拿到杯套特典的嗎?今天拿到片子
可是沒有杯套...
超好玩 隊伍互動對話塞好塞滿 支線一個比一個智障
比起來操作那些都小問題XD
好奇現在兩個地區支線全解怎麼幾乎都是加蒂法的好感
度 這樣之後約會有得選嗎
如果是巴哈之前就公告杯套一般版才有 其他店要看他
們怎麼訂規則的 聽說博客來是豪華版才有 小賣店就
自己問店家吧
這次好感度不只影響摩天輪 連話劇演出也有影響
小遊戲超級搞人,健身有夠低能
希望後面艾莉絲的任務多點Orz 現在蒂法整個高好多
連繫跟極限技一樣不必ATB可以直接放也蠻棒的,就是鼓勵玩
家積極下指令
SE一直以來都是ティファゴリ押し,連個性都改超多,金蝶也
加超多戲
3D戰鬥在第一次到金碟只能打到園長,要解賽菲羅斯的獎盃應
該要等後面劇情了吧..
有個獎盃是收集全部的強尼收集品,應該跟人龍(小遊戲之龍
)一樣血尿
所以3D戰鬥就是堡壘嗎?我連後面紫光任務的都過不了
了..
請問紅綠寶石巨獸第二部有嗎
3D戰鬥是以前那種多邊形人互扁的小遊戲,跟堡壘不同
博客來是11月6號23:59前訂購普通版才有資格 豪華版
優先
問了店家,說量少沒排到
感謝 不是堡壘還好 堡壘跟女王之血真的苦手
Juno的古代物質綁堡壘遊戲也有點難度...
堡壘靠投石機跟主角打
兀鷹堡壘我覺得還好耶 直接衝去砍主堡就好
兀鷹直接單線硬上,後面三補
陸行鳥碰壁的動作太大真的挺惱人的 衝刺速度也有點太
快
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[閒聊] FF16是不是很可惜看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告 滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統 反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了 只有召喚獸大戰演出可以說嘴52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。39
[情報] FF7 Rebirth TGS新實機展示SE今日在TGS舞台活動展示了Final Fantasy VII Rebirth的實機影片, 精華片段如下: 29:13 大地圖探索和戰鬥 56:31 城鎮探索展示 (觀看當下想到FF16沒城鎮真的可惜...)35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍26
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜19
[閒聊] FF7Rebirth直播:抓陸行鳥的方法剛剛結束的直播,看起來有夠猛 可以移動的範圍超大幅增加, 不像第一部需要有箭頭指示才能有攀爬動作 第二部看起來是,只要高低差看起來可以爬上去,18
Re: [原神] 淺談4.0新地圖: 沒雷 這次新地圖不錯 明明用心做可以做出好玩的東西 反觀沙漠...17
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[閒聊] FF7 rebirth的賣點在哪裡?剛剛看了 FF7 rebirth 今天在TGS的介紹影片 感覺可以做的事情 跟其他開放世界遊戲都差不多 就是在大地圖跑來跑去X
[問題] FF7 remake intergrade是不是格局很小?在網路上看遊玩劇透 感覺遊戲室內的地點很多 沒有像rebirth有大開闊地圖可以騎路行鳥到處探索 作為ff7 三部曲中的第一部曲 是不是格局和遊戲內容長度都有點小呢? 是不是要到rebirth格局才會大起來? --