[閒聊] FF16是不是很可惜
看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告
https://www.youtube.com/watch?v=WgdkN2tCAFw
滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統
反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了
只有召喚獸大戰演出可以說嘴
FF16是不是很可惜
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你要看ff7做多久了,到現在只到中間而已欸
我覺得就不同部門技術差距問題
第一事業部技術還是到位的而且早就習慣UE引擎了
而第三事業部還抱著那個老舊魔改水晶引擎玩
相信吉田XDDDD
是有點可惜,不過也做出了他的嘗試.覺得還可以
不同部門 引擎也不同 當然 資金也不同 濱口是粉絲用愛去做
野村黑不承認 野村比吉田有才華多了
等FF7就好了
2者感覺經費也差很多吧
FF16的經費不是都在怪物大戰了嗎 製作人能力差怪錢不
夠XDD
至少是善終的作品 比起15
拆三片vs一片
召喚獸大戰很無聊又拖戲 眼睛快被閃死 看過兩次後完全覺得
爛
原本不到30小時的遊戲被拆成三片遊戲
野村粉的記憶完全不存在王國之心、FFO這種黑歷史,做的
爛的東西都不是野村做的。
* 王國之心3
至少比吉田 火田之類的強啊
七代第一部才是野村大幅度參與監製的,評價嗎..你現在看
的很有趣的第二部是野村退下來的作品.踩一捧一沒必要的
沒有FF7老招牌,野村從頭做一個中二到了極點沒人看懂的
故事誰要買單。
FFO劇情很好耶,至於KH3罵歸罵還不是賣了六七百萬而且
要出4了
那就看4多少人買單,最後生還者賣多少套,你覺得它劇情
很好嗎?都是靠上一代啊
* 最後生還者2
至於說野村靠FF7老招牌吃老本有差嗎,他是原作耶
看首發跟後續成績啊
他FF7原作? 那時候製作人是坂口博信
原版製作組名單沒看完嗎?這都能黑
故事原案野村跟小鬍子掛一起都不知道?
他當時是角色設計啊
他有參與故事但是劇本主要是野島一成
pc這次也要延期嗎
野村當年就故事原案兼角色設計啊
應該是說ps限期獨佔
製作團隊名單都貼了還要解釋什麼
改走動作就走錯了 沒啥新人 直接再篩選一次舊人
不可惜啊 這完全就吉田自己做遊戲的態度 太麻煩就砍掉
開發資源明顯有差 一個拿來墊檔的跟護社神祖牌 怎麼比
FF7做很久了誒 比16久很多
感覺FF7的預算比FF16多很多很多,是錯覺嗎?
而且FF7也不是沒人酸啊
日本rpg遊戲幾乎是沒有這些要素吧,ff7放到現在還是神作啦
我找一下實際的staff roll ,wiki上面的劇情原案完全沒
提到野村
野村一堆失敗的東西就不用吹了 FF7re還有北瀨在弄
說KH3爛是在雲嗎? 爛的是主線劇情而不是遊戲本身好嗎
不會 而且7有遺產 所以內容更豐富也合理
FF最新作會沒經費?
FF最新作不缺錢 但是有被要求在最快速度生出來
對比ReFF7做了幾年...全部做完大概要20年吧
問題是時間,ff7re可能要一路做到ps6去
你感覺不出16的預算和工期明顯都比7re吃緊超多嗎?
可是16照訪談中說的是7年前就立案的
現在FF系列裡最有創造力的是FF7(?
立案和製作是兩回事,那你要不要看ff7重製多久以前
總比四大男跑車浪漫旅好些(ry
16又不是幾片的問題他200g也是個不及格的東西
還敢提立案 看13V立案多久 結果什麼鳥都沒有
那時只有幾個核心人物討論遊戲的製作方向而已,訪談不是
有講?
說工期緊有可能 FF神主牌會沒經費?SE是要倒了嗎 怎麼可
能
FF16比較像是拿了一堆預算時間,還是很爛,趕快找吉田收
爛尾
然後製作經費顯然也不是同一個等級的,PS5獨佔費那部分就
可以看得出來
16戰鬥至少要等到鈴木弄完DMC5才開始弄 原本製作組做
的戰鬥不是很好
16多給它三年能把那垃圾政治戲寫好嗎 我看是不行吧 不
會寫就鬼轉土味人神大戰真的是吐了
我覺得主要就後半為了省錢刪太多東西了,所以敵方整個很
草率的處理
後半大概就蠻可惜的 敵人最後都降智犬死 媽媽意義不明
se還是得回歸初衷做出好玩的遊戲
這個嘛 這部的政治基本上就是在拖後腿 他甚至連稟
賦者這個前面看起來很重要的設定後面都丟了
16的問題不是技術性也不是劇本,而是遊戲性上面很貧乏,一
直覺得都不給人玩的感覺,還不如像relink弄一堆農死人的要
素,多幾個可控角玩起來還比較爽
他們說看了冰與火之歌 不知道是看去哪裡了
這點卡普空贏太多了 我不玩格鬥遊戲的人都為了劇情
模式入坑快打
戰鬥因為鈴木加入才弄 所以感覺除了主角 其他人就沒那
麼多東西 沒時間
好神秘大家對遊戲都評價都只有大好大壞耶 每款遊戲一定
Relink一定程度上你可以說是放棄冗長支線和那個沒
什麼探索意義地圖的16 直接給你主線爽到底
等FF7R出完再說勿喜勿悲
我覺得他如果劇本好好處理,評價會差很多,很多仇恨都是
這樣累積起來的,然後整片遊戲就被講的好像全部東西都跟
垃圾一般
16就他講什麼都不重要 政治歧視還是啥 重要的只有
人人都有尊嚴的世界 雖然你不知道那是啥 但反正我
把鐵馬打死就人人都都有尊嚴了
也沒有多糟糕就是說不上好玩而已
主要是缺乏探索要素
Relink雖然也是老梗和情緒醞釀鋪陳都不足 但至少人
家選了最不用大腦的王道劇情 用漫畫比喻就是打戲很
好的鬼滅和寫爛了的巨人
真的不如玩14就好
FF16要嘛探索要素做好,要嘛劇情做好,兩個都沒,當
然評價不會好到哪裡去。不過即使是這樣,實際上FF16
也不會是糞GAME就是了
16不就是出來要補15的洞,發售日期一直順延、劇情要靠D
LC還有其他媒體補完、空洞的開放世界
16還是不錯啦 體驗也是很棒 但巴哈一戰整個下降很
多 冗長的支線突然冒出一大堆 奧丁和鐵馬的處理超
草率
支線就擺明後半一大段劇情被砍掉,然後全部塞在最後這個
自由行動中XDD
Kh不看那個難以理解的主線還是可以玩的
FF7 Re我個人覺得過譽了 沒玩過這系列第一次在steam玩 只能
說人設好看畫面漂亮就沒了 實際關卡設計完全按照以前那樣固
定跑圖 機關也很智障 我寧願等FF16上PC 然後7代還要三部曲
歹戲拖棚 劇情拆得第一部大概了解世界觀
V13 多久以前就新建資料匣了 實際上變15到上市時間可能
抱歉,找不太到原版staff roll,國際版的時候故事原案
有掛野村,但是wiki跟一些部分FF7媒體回顧資料上劇本沒
有掛野村。
記得野村的訪談提過,他當時是角色設計,但是大家其實
沒有全長1/3啊 早立案有個屁用喔
對故事內容都熱烈參與討論,他又提了要讓艾莉絲死掉的
重大更動,以坂口個性的幫他掛上去我也不意外就是了。
支線多也不是事 但是全部塞在這會讓人覺得 幹我都
要決戰了 媽的還要幫你找一堆貓 有一種14的美食挑
戰的美
對啊KH3只爛主線 最2也是只爛主線 但是都還是爛遊戲啊
甚至要講最2系統說不定還比較好玩
戰鬥可以再作好一點 弄了花禮胡俏的東西卻沒有作相對應
用途的敵人
KH3玩C難度當動作遊戲是滿好玩的
但16也沒有續作了 戰鬥組鈴木不知道會不會繼續在SE
只比第一片的話我選16==
終於可以臭FF16了是嗎
KH3他至少迪士尼各世界的劇情都不錯啊 也有一些人認為
要的是迪士尼世界觀多一點 而不是野村那邊的主線
不可惜吧 比起來就容量有差阿
容量不代表什麼阿...
FF16就是阿修羅神怒啊……
大場面的怪獸大戰電影
西洽版主吹上天說可以跟太10之前比
野村哲也就是無能的高層代表 靠設計FF7美型的角色騙
到今天的地位
蒂法霸佔色圖榜首跟義大利國會是事實 這點沒啥好黑的
要愛莉絲死掉的是野島 到底在說什麼 野村當年就小菜
鳥 哪有資格接手重大劇本
KH3也就墳場後的劇情比較爛而已 拿最二來比很可笑
扣掉主線也是很優秀的ARPG
KH3沒有迪士尼退貨他也端不出什麼好料
RPG還可以扣掉主線不談的 這想法嘆為觀止
relink真的比FF16好玩很多 但FF7re2我覺得還是先別
抱太大期望 re1成績不算很好 再者SE其實到現在為止
其他不論 KH3都講到三代了還在扣掉劇情 ==
沒有做出一次成功的開放世界 re2就能突然開竅嗎?
FF7還不算美型,角色外型也稱得上豐富,開始失控是FF8
,後面野村的角色就很類似
我說的是整個遊戲內容的容量,你拿一輪遊跟有農要素的
東西比不可能會贏啊
FF16就是砍太多才變一輪遊遊戲吧
= =問題是最二你扣掉主線也是款好玩的動作遊戲啊
我覺得只是早期中文化少所以看懂劇情的不多
差的是要做成一輪遊,劇本卻不好好修。
ff16有劇情可言嗎?一堆矛盾 忽略劇情也是不合格的動作
遊戲 探索更是完全不及格
還掛上年齡限制,結果劇情根本不需要
噱頭一堆 什麼18禁 冰與火之歌 結果呢?
政治戲真的廢到笑
劇情只能吹到試玩版結束
誒 沒玩的不要整天高談闊論,你講不膩喔XD
反正16也沒啥好吵的 就中規中矩的作品
只是掛了FF這邊黑就特別多 反正均分就8.0了
可惜啥?FF7老IP能跟FF16新IP比?不然野村搞那個FF13呢
FF16再怎麼樣也比FF12 13 15都好
以後做好體驗版騙一波首發就好
而且FF7re不也是一本道 戰鬥系統又莫名其妙 要不是IP之力
其實也是普普通通
講白一點啦 FF7re跟FF16 基本遊戲進行概念根本一模一樣吧
有差的就是劇情跟戰鬥系統罷了
野村我覺得也不只光靠美型角色,他對角色是真的有愛(但
有時候蠻偏袒的),對劇情也有想法。
不過近年他的角色設計我覺得越來越不行...像這次的艾莉
絲渡假裝有點醜
990怎麼又發病啦
5-13那段期間真的他設計巔峰期,一些怪物跟衣服擺到現
在還是很經典。
鈴木我去年9月底經過SE大樓剛好看到他正要進公司XD
13野村也不是製作人
感覺應該還會嚐試一些東西吧 畢竟當初是他主動跳槽的
不好意思 ff12絕對遠超過13 15 16
13>16 至少遊戲性屌打
16感覺某個階段就把成本規模限縮,顯得系統跟劇情很空洞
不是吧 12 13 15的劇本水準根本一樣爛
資源投入不同 吉田看起來也只是想交作業後回去弄14
不對..13至少可以當爆米花電影看
FF13起碼戰鬥的役職組合與切換在當時還蠻好玩的
買了三百多萬之後沒下文的大作
屌打個屁啦 雲玩家喔?12 13 15這三作根本連劇本都不完整
還是回憶加成?我幫你回憶好了啦FF 12無印版 戰鬥系統超神
但劇本根本半成品 那個最後演出超尷尬 主角當配角 配角才
是主角 我還以為我在看JOJO第五部勒笑死
FF13超級一本道 戰鬥系統超無聊 畫面炫砲而已 劇情從頭到
尾都不曉得在幹麻 連半成品都算不上 而且一開始還是野村主
導的超大計劃 要出三部 FF13 FF13v FF13agito 最後搞成啥
你各位都知道啦 FF15就FF13v魔改轉生 無印版地圖空洞 劇情
跟屎沒兩樣 女主影薄 話說根本連女配角都不算有 到了皇家
版戰鬥才搞得有趣一點 但那個開放世界真的可笑到不行
三作都是普作甚至糞作 FF16相比起來良作以上了 只是一堆
老害在那邊哭沒RPG要素 老害阿老害
FF12至少有戰鬥 FF15有開放世界雖然空洞但逛大街看風景
FF13根本垃圾中的垃圾 毫無任何意義的遊戲
你不相信
12到16都沒讓人滿意過大家不用爭了
13世界觀就夠無聊了還多做兩部補完,還不如把資源拿去把
老實講FF16跟其它大作比起來確實普了點 但整個玩完至少覺
ffv13做好,搞成15那樣真的很無言
得它是個完整的遊戲 12 13 15無印根本就不完整
那種玩完之後會給人一種到底三洨的感覺
這些遊戲 根本就沒做完吧?怎麼缺東缺西的?這種感覺
16就是一開始就跟你說 我就是精簡過的 那種缺撼感沒那麼大
劇情也不是多神 但你摸著懶趴自己想想 是不是屌打121315
那三作連好好說一個完整故事都辦不到 笑死人
就真的很多人雲到不知道當年那幾部FF有多慘...
我是覺得se現階段不用急著推續作 反正有7R墊檔
FF7re要不是IP和角色太強大有加成 剝開來看遊戲性本質也是
普作而已 但劇情本來就有原作架構 演出也有用心 所以加成
為良作 雲玩家別再貴古賤今了 當年FF被罵成什麼樣都忘了喔
以我第一次碰FF7的玩家來說,FF7r1的角色是真的賣的很大XD
13-2 13lr沒那麼差啦 只是劇情又更難懂了是真的
所以可以理解為什麼鐵粉都把他捧成那樣XDD
ff16的支持者比較像製作人粉不是單純喜歡這系列
要開始戰資歷了嗎?
其他代不好說,FF13真是糞中之糞,一堆艱澀名詞,明明玩
中文版,但看不懂演啥
哪有什麼鐵不鐵?就是個客觀評價齁 12 13 15三作都是糞啊
10代之前都完整多了 雖然有時空背景不同的問題
FF16也不到神 但跟12 13 15比 賣鬧阿啦
16就關鍵橋段閹割,傷害會放大很多
然後就整個遊戲被批的一文不值,好像咕嚕一般XDD
Ff16離合格線真的太遠了 連可惜都談不上
16還是有合格的 作為一款遊戲 單看前面甚至可能滿
分100有90 無奈後面表現真的太差
就算我是吉田粉,也會批評那個閹割造成的傷害XD
FF7覺得re第一部不怎麼樣是正常的,舊版那段本來就是這
樣,期待的是第二部開始
16的劇情你跟我講合格歐..估計唐家三少那種小說你應該
看很爽
16就是前後半部不像是同個遊戲 前面有90分的話後面只有3-4
0分而已
我之前在PS板的心得有寫過,評價走勢大概是這樣
神->佳->普通->這在寫什麼鬼東西->佳(結束) XD
後面關鍵橋段感覺真的被刪戲閹割搞到亂七八糟XD
他如果和Relink一樣瘦身放棄那些亂七八糟的支線或
政治 全部拿去搞打架 搞不好起碼80起跳
16不合格 那12 13 15根本就連被評的資格都沒有 因為不完整
那他至少也要把養成系統弄回來
16你不喜歡劇情發展 那是你的問題 但他該講的沒少講
不然就是怪物要再做得更多 不想整天打換皮怪
我也不喜歡10/10的劇情發展 但10/10基本也是個完整故事
整天在那邊吵養成 那你就該略過16 打從一開始就說這就DMC
我在回上面別人說瘦身的 你很火爆喔
12光創新就贏了 之前還在踩地雷回合制 他直接無接縫切換
戰鬥
不喜歡劇情是你的問題 不喜歡戰鬥就滾 還真不知道怎麼跟這
種人說話
經費應該差很多
不喜歡戰鬥本來就是該滾 人家事前有沒有告訴你 這是動作
遊戲?你沒看售前情報 人家連試玩版都放出來跟你說這就是
ACT 你硬要買 然後再來哭爸哭媽?那我玩了魔物獵人可不可
以來哭說 怎麼沒有等級系統?怎麼不是回合策略制?好可惜
喔 莫名奇妙嘛你
還是我玩了BG3 哭說戰鬥好無聊喔為何不能像隻狼一樣 哈
#相信,笑了
生活不順是不是
千錯萬錯玩家的錯,不爽不要玩,這種我還真的不知道怎麼
回應,遮起名字還以為又是小黑人魚這種SJW電影評價
我買之前哪知道那個櫃台分數能拿都東西幾乎都用不上 哪知
道裝備養成要素少成那樣
還是說我玩之前得先把所有事前訪談都看過一次 我只玩DEMO
還不行
我也覺得戰鬥不是敗點拉,雖然沒有養成的成就感,但算
有用心在做的感覺但劇情我覺得垃圾別跟我講完結就是及
格這種鳥話
啊對了,不爽不要玩的確是FF14的玩家金言,畢竟製作人首
肯、對呀
FF14是真的製作人直接在訪談說 如果你覺得沒東西好
玩就不要玩了 記得改版繼續回來報到 所以玩家才直
接喊不爽不要玩 製作人背書的
救啥情報都不看 那玩到你不喜歡的遊戲類型踩雷不是活該是
什麼?巨嬰玩家膩?
我雖然沒看多少情報 但劇情跟喜歡養成要素過少哪一點有事
前提到的?
*劇情跟養成要素過少
一開始不過是回上面說學RELINK瘦身搞戰鬥,那至少還得加養
成要素跟怪物數量 你是哪個點被戳阿
情懷啦 忘惹ff15囉 牛郎人設
我覺得沒東西玩就先不要玩跟覺得新東西不好玩就不要玩不太
一樣就是了
就預算差很多吧
不可惜啊,要長賣的產品,20年後才見真章
reff7才可惜吧,分開做搞臭名聲
FF7R也還好,畢竟名氣就在那,再加上當年鐵粉真的夠多
再怎麼拆還是會有保底
FF16已經很好了 什麼都加才奇怪吧
FF15為了迎合主流搞開放世界 結果那是什麼東西
RE7能做到這樣我反而期待的是RE9不是7何時會出完= =
14
FF腦粉啦 有人說FF16云云的 只能說要看跟什麼比 如果10 6 7有不動地位 3 4 5 8 9 在各自年齡層有高評價4
我來踩一捧一了 relink真的是我夢想中的排毒後的FF16,以下有大量個人主觀觀點 1.FF16重點演出精彩爽度高,但為了水時間填充了太多跑腿任務、排排站對話、收集零件 relink雖然被說主線才10小時左右,但真的是把精華都濃縮在裡面了。 一樣是相似FF14的跑機制,戰鬥演出好爽度高,十小時幾乎一路高潮。8
我覺得FF16沒有到很無聊還是很爛的程度,但後端劇情為了悲傷而悲傷的安排,真的讓人滿不爽的,人生苦短吉田大大就不能想個Happy End嗎? 如果走向是圓滿結局,FF16的評價一定會比較高啊啊啊!! 像我本身是喜歡輕鬆打遊戲的玩家,FF7的戰鬥真的讓我很辛苦,因為FF7需要操作很多角色很吃技巧,是需要做功課的遊戲(躺 加上現在FF7第二部的地圖一定會走到腿斷掉,第二部的時間一定比第二部長很多…… 我通關可能就2025年了(怕
爆
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爆
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