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[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作

看板C_Chat標題[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作作者
happy1023v
(詹雲雲)
時間推噓52 推:55 噓:3 →:120

本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有媒體講流程跟FF13很像。

希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點。

不過聽說吉田不想再做FF的正傳了。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.13.19 (臺灣)
PTT 網址

s92161906/23 01:06吉田不再做了嗎?

他是講做FF16太累了,之後會只專注在FF14上

※ 編輯: happy1023v (101.8.13.19 臺灣), 06/23/2023 01:07:41

Lupin9706/23 01:07雖然但是,最後一句話的來源是從哪邊得知的?

ex99000006/23 01:09ff16的基礎也是抄來的啊 為什麼不拿自家的12系統去改造

x215967906/23 01:09這代很多東西其實都是從FF14來的

x215967906/23 01:09如果有玩過FF14會很有感覺就是

kiplove11406/23 01:10玩到現在是真的覺得可惜 因為感覺就是被經費和時間取

kiplove11406/23 01:10捨掉了 但還是好爽

eric2060106/23 01:10整個遊戲的流程玩過14的真的會眼熟

x215967906/23 01:11我覺得不是經費取捨的問題就是

yangtsur06/23 01:11記得是其中一次吉田的訪談. FF16宣傳期間說的

x215967906/23 01:11而是整個遊戲的底層邏輯就不是照著傳統rpg走

我覺得是經費取捨,不然地圖關卡怎麼會簡陋成這樣

GrimmNotes06/23 01:11劇情+戰鬥+場面都好,其實這樣就夠了

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:12:31

anumber06/23 01:11有的王的招式真的是14玩家看到會笑出來

GrimmNotes06/23 01:11真的要搞探索不如去玩薩爾達這種開放世界 樂趣更多

也不用搞到那樣,FF16的探索是趨近於0

nineflower06/23 01:11我是吉田我可能會想 公司其他人是智障嗎 之後的本傳還

nineflower06/23 01:11要靠我? 是沒人會做遊戲了嗎

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:13:39

Lupin9706/23 01:12to X大,會有人嘴你14和16是不同遊戲不能比較、根本有事

Lupin9706/23 01:12;我覺得團隊有把宣傳想做的東西有做好,其他的特色點就

Lupin9706/23 01:12放下了

x215967906/23 01:12地圖關卡設計其實跟FF14也差不多......

這就是問題所在了,網遊那套不能直接搬過來單機這邊

trialmoon06/23 01:13對於14的玩家來說 請把吉田還來好ㄇ 都怕快過勞死了

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:14:42

x215967906/23 01:14會覺得地圖關卡簡陋是把它當成傳統rpg的迷宮來當標準

ex99000006/23 01:14講到開放世界就有點誇張了 ff10那種也是很多人玩很開心

ex99000006/23 01:14同時兼顧劇情跟遊玩派的人

juicelover06/23 01:14媒體評分9分快滿分 你敢嘴?

為什麼不行,這幾個點都是媒體嘴過的

x215967906/23 01:14但其實那個地圖關卡的感覺就跟FF14的副本差不多

penchan06/23 01:14裝備設計覺得還好 其實歷代FF裝備也主要是堆疊數字

x215967906/23 01:14流程就是一群一群小怪,中間插中boss最後放大boss

penchan06/23 01:15特殊裝備這次由飾品取代了 不過裝備強化其實意義不適很大

至少像FF7R那樣能塞個魔石也好

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:16:00

x215967906/23 01:15然後關卡中有各種動畫跟事件強化演出

x215967906/23 01:15(但對遊戲沒實質影響)

x215967906/23 01:15裝備問題一樣,也是FF14

penchan06/23 01:15不過之前有說FF模式會有很多限定飾品 到時候再看看變化性

Lupin9706/23 01:16基底是同個團隊可預期,我覺得是遊戲模式縫合得超乎預期

Lupin9706/23 01:16,像類魂遊戲有些就縫得很尷尬,這次看效果算不錯了

x215967906/23 01:16FF14把裝備影響大幅簡化成只有數字成長

x215967906/23 01:16而且不只這些,有很多小細節也是從FF14過來的

penchan06/23 01:16對 Stage設計跟14的ID規則是一樣的w

x215967906/23 01:17例如交任務道具一定要再選一次之類的

ex99000006/23 01:17講歷代裝備堆數字的可以去看9 12

x215967906/23 01:18所以我現在的感覺FF16很像是戰鬥面超絕強化的單機FF14

penchan06/23 01:18個人是覺得並不是一個完美的遊戲 還是有可以再打磨的地方

是屬於極端的那種作品,強的點很強,但弱的點就真的弱

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:19:10

x215967906/23 01:18因為底層邏輯真的跟FF14超像

penchan06/23 01:19不過遊戲性來說我覺得是自FF12以來讓我玩得最開心的一代

x215967906/23 01:19阿突然想到MOB HUNT跟支線進行的方式也是一樣

x215967906/23 01:19還有npc相關的場景演出

x215967906/23 01:20其實當初看到這代會變成動作遊戲的時候我就有想吉田這樣

penchan06/23 01:20不過要抱怨一點 怎麼沒有吃麵包CutScene不是在FF14實驗了

x215967906/23 01:21做是不是想照搬FF14的那套流程

Lupin9706/23 01:21過一段時間應該銷量和挑戰模式的心得文,到時看看能否達

Lupin9706/23 01:21到團隊的預期評價

x215967906/23 01:21尤其是很多boss的機制攻擊手段也跟FF14一樣

Yanrei06/23 01:2216元素組合的很不錯了吧,玩起來很愉快,感覺就單純成本

Yanrei06/23 01:22跟工期有限定所以內容有取捨

x215967906/23 01:23但這有個問題是,吉田照搬的這些東西我覺得都不是FF14的

x215967906/23 01:23"優點",雖然整體來說組合得很不錯

Lupin9706/23 01:23DEMO前我算是不大看好的那群,訪談時製作團隊一直丟出借

GrimmNotes06/23 01:24倒也不是否定探索玩法 應該說我對16的期待不包括那個

Lupin9706/23 01:24鑑其他遊戲的內容讓我著實懷疑效果。

Solid406/23 01:24這樣講的話你會評幾分啊?是瑕不掩瑜還是缺點太大扣很多分

8分,畢竟缺點太明顯,但是強的點真的強

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:25:09

GrimmNotes06/23 01:24但我玩薩爾達就會特別注重探索 劇情 場面次之

Lupin9706/23 01:25現在覺得訪談有提到的東西是有做到了,揚長避短吧

penchan06/23 01:25其實自由地圖我覺得有探索感了 不過探索回饋部分沒拿捏好

主要是地圖關卡設計太簡陋,弄個高低差也好

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:25:45

Yanrei06/23 01:25同時有16跟7re2在開發,我是不覺得16會是拿到大量資源的

Yanrei06/23 01:25那一邊XD 能做出玩得愉快的作品就很成功了

fhirdtc98c06/23 01:26這次真的很多資訊可以在遊戲裡看到

penchan06/23 01:27有直接調FF14開發救火阿 鈴木建夫一直到日本生放送才出場

wsx2699778506/23 01:28FF16大概最後版本了 以後可能都重製舊作

wsx2699778506/23 01:29而且很多人拒買PS5 這次銷售沒破千萬 FF16是最後回憶

moolover06/23 01:30個人還是挺希望可以看到完全體的ff15的日系rpg

penchan06/23 01:30個人劇情派目前為止大概會給9分 青年期支線還是有點不滿

GrimmNotes06/23 01:31目前看來也都如符合宣傳時的預期 劇情x戰鬥x演出=讚

Nuey06/23 01:31弄個高低差到時候又被嘴沒意義== 爬來爬去好玩嗎?

弄個高低差隱藏道路也比現在好吧,都做區域地圖了

※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:33:27

Yanrei06/23 01:33目前玩了大概12小時會給9分,大地圖探索對我個人來說是超

Yanrei06/23 01:33不重要的元素XD

eric2060106/23 01:33如果克萊夫像隔壁棚可以二段跳之類的 高低差可以試試XD

GrimmNotes06/23 01:33支線 & 地圖開放度 確實能更好 但一開始就沒期待那個

KurumiNoah06/23 01:34感覺像是劇情比較令人好奇的破曉傳奇

Louta06/23 01:35這代看起來就沒要做探索

Louta06/23 01:36按比例來看 8成的玩家都是跑完劇情一輪就結束了

x215967906/23 01:36其實我是傳統rpg派的,但感覺se已經不會再出這種作品了

Louta06/23 01:36這樣取捨可以理解就是了

GrimmNotes06/23 01:36就感覺製作組很清出該把資源分配到哪

dukemon06/23 01:37其實它支線是有串聯的,只是打散開來

GrimmNotes06/23 01:37都反映在這次主打的賣點上

penchan06/23 01:38青年期因為回不去了所以支線挺單純 剛開始壯年期觀察一下

cucu112606/23 01:39沒記錯的話類似FF13好像吉田自己也有講

penchan06/23 01:39畢竟第一輪都還沒結束 好久沒這麼長時間連續玩遊戲XD

Yanrei06/23 01:41這代我覺得以中興之作來說,算是做得很棒了

Yanrei06/23 01:41只是因為掛著FF

Yanrei06/23 01:41掛著FF之名,然後前面又有一個FF15,所以就被套上很多超

Yanrei06/23 01:41高規格的要求跟挑毛病XD

現在砲轟最兇的是中國那邊,好像是因為期待值太高反噬

zego4106/23 01:49劇情遊戲做這樣不錯了 要像動作遊戲那樣耐玩不切實際

hinew16706/23 01:49都改玩法我也覺得不該用16來命名,當年FFT也不是用本傳

hinew16706/23 01:49來命名

shinobunodok06/23 01:50確實RPG要素非常淡 可操縱角目前來看應該就克萊夫

shinobunodok06/23 01:50到底了 養成探索和多角色等等這類傳統RPG要素都沒

GrimmNotes06/23 01:33支線 & 地圖開放度 確實能更好 但一開始就沒期待那個

KurumiNoah06/23 01:34感覺像是劇情比較令人好奇的破曉傳奇

Louta06/23 01:35這代看起來就沒要做探索

Louta06/23 01:36按比例來看 8成的玩家都是跑完劇情一輪就結束了

x215967906/23 01:36其實我是傳統rpg派的,但感覺se已經不會再出這種作品了

Louta06/23 01:36這樣取捨可以理解就是了

GrimmNotes06/23 01:36就感覺製作組很清出該把資源分配到哪

dukemon06/23 01:37其實它支線是有串聯的,只是打散開來

GrimmNotes06/23 01:37都反映在這次主打的賣點上

penchan06/23 01:38青年期因為回不去了所以支線挺單純 剛開始壯年期觀察一下

cucu112606/23 01:39沒記錯的話類似FF13好像吉田自己也有講

penchan06/23 01:39畢竟第一輪都還沒結束 好久沒這麼長時間連續玩遊戲XD

Yanrei06/23 01:41這代我覺得以中興之作來說,算是做得很棒了

Yanrei06/23 01:41只是因為掛著FF

Yanrei06/23 01:41掛著FF之名,然後前面又有一個FF15,所以就被套上很多超

Yanrei06/23 01:41高規格的要求跟挑毛病XD

現在砲轟最兇的是中國那邊,好像是因為期待值太高反噬

zego4106/23 01:49劇情遊戲做這樣不錯了 要像動作遊戲那樣耐玩不切實際

hinew16706/23 01:49都改玩法我也覺得不該用16來命名,當年FFT也不是用本傳

hinew16706/23 01:49來命名

shinobunodok06/23 01:50確實RPG要素非常淡 可操縱角目前來看應該就克萊夫

shinobunodok06/23 01:50到底了 養成探索和多角色等等這類傳統RPG要素都沒

shinobunodok06/23 01:50有或幾乎沒有 但在他廣告主打的創新和其他地方上

shinobunodok06/23 01:50他幾乎做到了一百分

※ 編輯: happy1023v (101.9.194.151 臺灣), 06/23/2023 01:51:19

shinobunodok06/23 01:51個人的感覺目前玩起來比較像超絕進化的究極體伊蘇

yangtsur06/23 01:53所以宣傳時幾乎沒提到過RPG

這次真的沒藏,直播看到的就是全部

※ 編輯: happy1023v (101.9.194.151 臺灣), 06/23/2023 01:56:00

dukemon06/23 01:56我覺得跟FF13的一本道差很多......

但是也沒好到哪

※ 編輯: happy1023v (101.9.194.151 臺灣), 06/23/2023 01:57:23

b32501906/23 01:59對岸酸的東西可多了不差這一點

julianscorpi06/23 02:00好個沒好到哪...這次可是再端出FF13等級的東西就可

julianscorpi06/23 02:00以直接收掉IP的,至少這次給大眾的感想是IP又活了

我是指探索部分,不是整體

Playonenight06/23 02:00FF系統每代都不一樣 你乾脆說不要數字好了

※ 編輯: happy1023v (101.9.194.151 臺灣), 06/23/2023 02:01:17

julianscorpi06/23 02:01要是沒真玩 看了這篇還以為FF16是跟13還是15一樣糞

Yanrei06/23 02:02我覺得是瑕不掩瑜啦,只是原PO這樣寫會讓人感覺好像真的

Yanrei06/23 02:02很糟

畢竟這篇我是在講缺點

※ 編輯: happy1023v (101.9.194.151 臺灣), 06/23/2023 02:03:25

orange003606/23 02:11其實最大的問題吉田自己都說了就是時間,要更好當然可

orange003606/23 02:11以但時間?問題就時間不允許,所以現在看到的成品就是

orange003606/23 02:11他認為取捨下的產物,專注在某些方面盡量讓他是最好的

orange003606/23 02:11

tim520131406/23 02:11我也希望17可以在16的優點上再豐富地圖探索跟養成要素

chaosic06/23 02:13我去隔壁看了一下,算是有在砲轟嗎?

貼吧那邊一堆

Asbtt06/23 02:14所以索X遊戲大爆死了喔?

怎麼能得到暴死這結論的

※ 編輯: happy1023v (101.9.194.151 臺灣), 06/23/2023 02:16:51

Lupin9706/23 02:18不知道是否手機編輯,好像第6頁與第7頁重覆推文了

chaosic06/23 02:18貼吧幾乎是遊戲黑粉聚集地了好不好

發售前都是狂粉聚集

orange003606/23 02:19吉田很明顯就是先設法讓FF止跌站穩腳步重新打好地基,

orange003606/23 02:19而不是一步登天做出什麼神作,這個IP已經經不起再一次

orange003606/23 02:19的失敗了。

hmdumpling06/23 02:19貼吧w取樣也別在貼吧取XD

※ 編輯: happy1023v (101.9.194.151 臺灣), 06/23/2023 02:22:59

b32501906/23 02:24貼吧笑死

b32501906/23 02:24比NGA還慘的地方

wrh81070106/23 02:24其實你說的缺點是有限資源(包括時間)下做出的取捨吧

wrh81070106/23 02:25吉田自己應該也有玩過,不可能沒發現這些問題,就是故

wrh81070106/23 02:25意放棄掉那些部分,例如支線任務交接物品都直接拍上半

wrh81070106/23 02:26身,大地圖探索要素薄弱之類的

wrh81070106/23 02:28這種製作方式也是吉田的優點,一開始就決定好要鎖定的

wrh81070106/23 02:28的部分,其他部分能放棄就放棄

TaiwanBeijin06/23 02:29講實在的 風花雪月只有學校地圖 都比較有探所感XD

haoboo06/23 02:32跟13差超級多吧?

rock542106/23 02:47=_=

tf01071406/23 03:05這作不錯阿 被13跟15摧毀的信心又回來一些

errantry3406/23 03:33主線那一本道的確有像13 但如果放隱藏道具不能回來拿

errantry3406/23 03:33會被罵搞人 若只放不重要的道具又會被罵無意義亂做

errantry3406/23 03:33感覺是為了強化主線時間推進所做的取捨

errantry3406/23 03:33不過對於只看貼吧就能在早上發文噴demo是FF16最精華

errantry3406/23 03:33部份的人來說 遊戲實際怎樣大概都無所謂吧…

pokeyok06/23 03:51光男角夠帥女角夠正,就完全不可惜了

Acoustics06/23 05:43吉田桑太苦了!

Pocer06/23 06:34中國那邊是發售前吹的太高了 現在被反噬

gm7922792206/23 07:10養成幾乎是FF14的弱點了 沒什麼養成感

fenrirdire06/23 07:37養成部分還是期待龍族教義2吧,這次16中規中矩不錯了

twgamerave06/23 07:48現在的消費者本來就不愛傳統RPG吧,當初人龍7被噴到

twgamerave06/23 07:48現在,雖然很多人說好玩,可還是有一票堅持不接受

Koyomiiii06/23 07:58看來大家差不多滿意了 可以把吉田還回來了嗎==

revon06/23 08:35特效好看也很多,感覺會瞬間掉禎

revon06/23 08:36其實養成也只有技能養成,其他養成元素都沒有(培育狗狗/

revon06/23 08:36老婆)

grandzxcv06/23 08:58FF還是要飛空艇!大地圖!隱藏地點和寶物!才有意思

allen220206/23 10:11好好破關,玩好你的遊戲,乎阿油?

wicer06/23 10:47看來最完美的還是ff10

ChrisWine06/23 11:05掛著FF的招牌,高規格檢視很正常啊

swardman406/23 13:33Zzz消費者不愛傳統rpg 如果ff16是做得好的傳統rpg我看

swardman406/23 13:33你又會說不一樣的話了

allen1888006/25 21:15一直買新帳號 真的很閒