Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
我覺得賣得爛最主要是第一部
多重宇宙劇情早就臭掉了
第一部大多數衍伸劇情、支線毫無意義,更要命的多重宇宙劇情我相信讓很多人失望。第二部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實還原原作場景的成分高,
”哇!那些場景被做得這麼酷又這麼還原”不就這樣小小的願望而已。
有蛇有陸行鳥有回憶片段有原作的對話有翻衣櫃、還有換神羅裝、收視率遊戲(這段我覺得超感動)。
但自作聰明改了第一部劇情,自然流失很多鐵粉,因為鐵粉才不希望修改劇情,就是因為覺得原作很棒,覺得原作100分才不希望修改嘛,才是鐵粉嘛。結果一堆鐵粉被砲轟到不趕發表意見。
好,改成多重宇宙,讓覺得原作100分的老玩家發現那段100分的劇情,原來只是免洗多重宇宙中的其中一個。
然後呢?新劇情新玩家還不是看得霧煞煞,主角一下頭痛一下幻影一下什麼世界毀滅前七秒的,超二。
還有那個命運守望者有夠蠢,
對新玩家而言,劇情怎麼走就怎麼走,哪要什麼“原本的命運“?那幹嘛要命運守望者?
對鐵粉呢?當然就希望走”原本的命運”自然也不需要什麼命運守望者,說到底命運守望者平白增加劇情大爆死的風險,卻幾乎換不到加分的報酬。
那賣成這樣也不意外。
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言
: 【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上: げて首位スタート!
: 新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26: ~3/3】
: https://i.imgur.com/QFGrMND.jpg
: 新作哥布林殺手、茉莉花之炯天命胤異傳也進入前十名(2/26~3/3)
: 來源法米通推特:
: https://shorturl.at/cCNTY
--
我也覺得死的就死了 死了又讓他活 會顯得他瀕死 還有她的
道別會顯得很廉價 反正無限個平行時空 用堆屍的都行
這無解 我是希望改變派 如果都照原來跑 我會覺得少點期
待感
這顆白魔石不夠 我再加個500顆 賽菲羅斯變1000顆黑魔石
她珍貴是因為唯一性 不然那麼多個 死一兩個好像就沒差了
但改的成果就是另回事了(遠目 但至少上作除了收尾演出
大暴走外我是還玩的滿開心的
其實我覺得改不是壞事,但怎改的漂亮與多重結局這就很
吃功力了,所以觀望的會更多看se怎收尾了,不缺遊戲的
年代選擇多阿。但覺得不會做多重結局,太花時間吧?
身為鐵粉的你,不也是玩完第一部後,又邊罵邊買第
二部嗎?怎麼會覺得銷量低是因為鐵粉對第一步失望
而不埋單。
鐵粉本來就是最容易「含淚支持」的客群,第一部再
怎麼失望,也還是會衝著兒時的情懷濾鏡去玩第二部
。反而是從第一部才入坑的新玩家,對這塊招牌沒什
麼情懷,覺得不好玩也能果斷不買或等二手。
我個人超級討厭FF7R對於改變命運的描寫手法
你要改劇情沒差,不要寫成這樣
一代真的不好玩,不管劇情或支線都很拖+煩躁,通關就賣
掉了
二代好玩非常多,有些內容跟人龍8很像,遊玩過程很愉快
賣的爛?
我朋友跟你打的完全相反,他反而說一樣的劇情要再玩一
次他沒動力,反而是要有改他才想玩,另外就是這代的戰
鬥方式他很苦手,他比較喜歡回合制,FF7太快他玩不下去
,對他來說節奏太難。
照原作劇情走勢處理第二部才是銷量失敗的主因,玩家情
感體驗非常負面與挫折,如何期待吸引新玩家?
接下來第三部也只能照原作走勢,期待改變的老玩家也會
再走一票,銷量可想而知。
6成多的日本玩家希望改變原作走勢,SE不改還拿改變命
運當主題,根本是自己作死。
我remake買了兩次,然後都是玩不下去XD rebirth 就...不
敢說鐵粉啦至少以前每款衍生作除了BC都有買連AC也買了限
定版(雖然模型我賣了)
不過改不改是一回事,拆三部絕對是最傷的...
我是覺得整合一堆外傳作品的劇情進去,是真以為每個97年的
舊作玩家都看得懂嗎?
而且配裝魔石的策略感也降低很多,我可以肯定的說以前的魔
石系統玩起來更有趣,現在是你換來換去都感覺差不多
照理說Rm之前基本會員有送過,再加上連拿白金的比例都
不算很低的情況下,應該要想想為什麼這些玩過Rm的人衝Rb
首發的意願不高
這套偽動作真回合制的ATB系統,在Rm就有不少玩家反映過
優缺點了,在目前娛樂選擇多到爆炸,一堆直播跟攻略的年
代,有多少玩家真的自己有心力去鑽研?
我玩戰神4後接5,人龍7後接8,就戰鬥來說都有感受到製作
組有把前作的不足去改進的用心,整個來說比前作好玩
Rb對Rm的改善則是要先把這次新增的聯合學到跟活用才會
覺得好玩,可是normal依舊不是真normal的情況依舊,怪
物還變更難,heat條件各種繁雜,一開始真的讓我以為在
玩魂系
打入HEAT狀態是真的滿搞人的,偏偏很多討伐都綁這條任務
就希望她活啊!我買不是為了看她再死一次欸!把傷心當賣
點一次就夠了好嗎
對 用normal難度才容易達成heat狀態 但是很容易掛掉
改成easy 怪一下就掛了 案
normal光血量就多40%吧,更不用說攻擊力,容錯率跟擊殺
效率就有差了,更不用講還要花ATB補血,難怪這次道具高
手跟敵技療癒之風這麼好用
買不是為了看她再死一次 +1 QQ
啊故事就是死了,不然改成隕石成功如何
好 我們再賣一次不給劇情的
新作大幅加強了大哥札克斯的綠帽感 其實看了蠻不爽
改
結果你這鐵粉還是乖乖的掏錢買第二部 哈
不是老玩家就都希望照原作走勢,多的是抱著情懷希望改
變,第三部會再流失這些老玩家。
真的改變走向那就不是ff7了。
主要是改得很亂 老玩家知道劇情核心其實也看得懂
中間一直穿插發病橋段其實太多了
札克斯都死了 哪來綠帽... 所以要愛麗絲只能守寡嗎
日本調查有六成多希望改掉 不想變的其實只有三成多
但如果真的要改掉 後面劇情要大幅變動 我覺得不是很容易
乖乖把故弄玄虛的情節,拿去換成IF路線就好,要不要做
而已。
札克斯在重製 應該是還活著吧 他都沒什出場就還好
要改好不是很容易 原作因為死亡才有成長 蒂法才有女主角
感 改掉後要怎麼寫呢
在主要遊玩的那條線 算活著嗎
改劇情也不會想跟朋友推廣了 當沒有
沒有要改就不要喊fate change,徒然惹毛玩家而已『
我自己當年玩的時候,結局看到愛麗絲真的蠻感動的,雖然
當時的cg沒現在精緻,後來降臨之子動畫,連大哥都一起出
來了,還是蠻感動的
領便當是有它意義的時候,其實並不見得是壞事,壞的是
莫名其妙原因領便當,或一點價值都沒有的便當
去年FF16也是對領便當這種設定不敢寫明白,兩邊都不想得
罪?不然學尼爾自動人形寫多結局也行啊
如果是照原作劇情,新玩家玩完re喜歡上艾莉絲,那會買rb才
怪
是的,看到結局就嚇跑了,還想拓展客群
改劇情影響新玩家啊,我前SS黨沒玩過,期待可以好好瞭解傳
說的FF7,結果一堆不知道在演啥
簡單來說,老玩家分成想原汁原味派跟救活愛麗絲派,他現
在這樣搞兩邊都不爽,至於新玩家更悲劇,必須去YT補齊原
作劇情才能搞懂在演三小,沒人爽的下場就是這樣
居情混亂程度直逼王國之心 都是中文我也看不懂
原版ILS死後還一大段,那時候真的不知道怎麼玩下去的 XD
第一部的延伸劇情和支線 我都有種這段是在幹嘛的感覺..本傳
玩了兩次 第二次農到全滿 但外傳完全沒碰過 真心覺得re後段
很破碎 然後愛和賽變成謎語人有夠煩 遊玩衝動降了一大截 P
S4衝首發 但到一半突然擱置 等買到PS5 re上PS+才撿回來玩
因為生命之源也很難說札還活著啊。 甚至極端一點也能說賽
菲羅斯早就死掉。只是利用一些特殊性讓自己還存在著
要改不是不行,但不要那麼粗糙,如果沒有能力改寫就只
要把系列作其他作品融入就好
把系列作其他作品融入 就已經是改寫了
改不改還是要等第三部啊 不急
守望者不就代表鐵粉的意志?希望FF7R的劇情朝著既定
的命運(FF7)走
我覺得這概念還滿酷的阿
新玩家有機會可以打破舊劇情帶來的枷鎖
改不改都可以,作好就行
舊劇情的枷鎖是什麼啦XD
都新玩家了,哪來的舊劇情枷鎖,這種新舊混合反而才是
妨礙看劇情的枷鎖
爆
首Po【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上 げて首位スタート! 新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26 ~3/3】75
身為一個索粉 看到索尼這樣沒落當然我也覺得很悲哀 我的原文講到 索尼開始放推日本市場是PS3就開始了 當然你可以說我是事後諸葛90
我算粉絲(?) <= 跟推文的比我一點都不死忠,刪掉死忠兩個字 對我來講ff7是國中時代很重要的回憶,ff7cc玩到哭 reff7我買了ps4豪華版,之後出dlc,PS5限定 我很傻眼,為什麼ps4不能買dlc? 首發衝ps4的被當北七是吧??13
請問這是什麼遊戲 沒很了解 : 如同這位大大說的 : 為什麼對手一張標題就能衝高裝機量 這個要說一下,FF7 Rebirth 沒有同綑機, 日本 FF16 是有同綑機發售,79
現在看起來最可能的主因: PS5 日本軟體銷量,到現在只有四個"首週 10 萬" FF16,FF7 rebirth,AC 6,人龍 8。 PS5 在日本的軟銷,已經從根本都出問題。爆
就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打
爆
[閒聊] Maximilian FF7鐵粉反而很喜歡FF7R結局耶Max剛剛第一輪破關 他作為原作的鐵粉 Max反而很喜歡這次的改動耶 他說了他很高興Remake不是同樣可預測的劇情 他等不急想玩下一作看各種走向了65
[閒聊] FF7re 新玩家真的看不懂劇情就在剛剛全破了,不得不說最後boss戰真的完全體現了這個戰鬥系統的缺點。 被斷招斷到受不了,還被轉換型態吃掉一堆東西。想要輸出到大概就是一個指令馬上換人 ,讓boss被吸引注意力才“有機會”放出一個技能,還要不停吃補。 結果就是節奏差到不行,連續的暫停讓我連敵人的招式長什麼樣子都沒看很清楚。FF15的 戰鬥系統還比較好,或是做成完全的回合制我也買單....35
[心得] FF7 RE 破關心得(有劇透)賽菲羅斯說「世界毀滅前 7 秒」 那 FF7 RE 應該是原版 FF7 時間靜止在隕石撞地球之前 然後艾莉絲的意識利用生命之河,回去其他的時空改變過去吧? 或許以後的作品,結局都會演一段克勞德和賽菲羅斯的戰鬥35
[閒聊] FF7R第二次遊玩心得 (雷)自從前陣子破完第一次後 時不時就在網路上看各類FF7R影片 覺得自己在玩的時候好像很匆忙沒認真看劇情 基於看劇的心態 這陣子又再玩了第二次 這次因為等級都蠻高 該有的武器道具魔晶石也到手了20
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩19
[心得] 關於FF7re的後續劇情猜測(雷)如題 我認為最後會有以往沒出現過的大boss,需要賽克兩人聯手擊敗 原因在於我傾向賽這次是因為遇到他無法對付的人才回到過去 因為賽的型態很明顯是AC後的單翼型態 那時的賽早已融入在生命之流中,接近永恆的存在,無法被消滅11
Re: [閒聊] FF7re 新玩家真的看不懂劇情模糊很正常,因為克勞德為什麼頭痛,為什麼追殺賽菲羅斯都沒說 有些對話被砍了,所以劇情鋪陳怪怪的 : 1. 所以傑諾瓦是什麼?完全沒有解釋。就是一個DNA很強的怪物?跟故事核心竟然是沒相 : 關的?10
[閒聊] (劇情雷)FF7RE 全破心情抒發手機排版見諒 身為一個和FF7原作同年出身的,能夠買遊戲來玩已經是大學有能力的時候了,於是把這1 0幾年錯過有興趣的遊戲都補一補,買二手主機遊戲片,或是當當雲玩家看遊玩影片把劇 情補完。 當時就看網路蠻多人推FF7是神作,但看了遊戲畫面怕吃不下去就一直沒有行動。看到SE7
[閒聊] 重製後命運被改變的角色早上起來看到FF7re的相關消息後,馬上登Steam加入願望清單,然後等特價(X) 其中第二部某人的生死一直都有討論,我就算沒玩過FF7都知道這電玩界知名的便當 但因為第一部劇情大魔改,所以那個人在第二部會不會照原版賜死就成了未定數 至少本來原版慘死的雪崩三人組,在重製版命運都大改變了(至少確定一人存活) 有時作品做重製化時會改寫劇情,某些角色就可能退掉便當,但也可能比原版更慘2
[閒聊]官方推特暗示故事將推展到艾莉絲重點劇情官方推特暗示故事將推展到艾莉絲重點劇情 劇本圍繞「重生」改寫? 由開發商 Square Enix 所主責製作的《Final Fantasy VII Rebirth》這兩天新消息不斷 ,繼 6 月 3 日在官方推特明示這個第二部曲將製作成自由度更高的沙盒世界遊戲,昨(
58
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片32
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐18
Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了8
[心得] 蝦皮現在一堆賣家降價求售Ps5pro