Re: [閒聊] 只有我覺得FF7r2的Demo很扣分嗎
目前剛過完第四章
現在3D暈正在休息
來回顧一下我在DEMO提的三個缺點
偷讀取
畫質
和鏡頭
偷讀取
(有人說這不是偷讀取 但是我不知道怎麼解釋)
正式版中
有超多地方會讓你跑一跑停下來走路
超多
特別是室內和城市
我3D暈整個發作 現在出門買暈車藥中
囧
畫質
比體驗版好很多
我體驗版完全不想開畫質模式
然後那個效能也沒好到哪
但是正式版畫質模式大概有穩45幀
不知道跟Sony 本家電視有沒有關係
雖然不是特別優
但是至少沒有什麼很嚴重的切割感和殘影
鏡頭
….嗯 老樣子
但是這類遊戲玩久了
不特別轉鏡頭都能打到敵人啦
只是面對大型敵人超煩就是了XD
簡單來說本來的三項問題
一項我覺得更糟了
一項有進步
一項持平
優點
戰鬥還是很好玩
而且我覺得更好玩 而且可以搞的事情更多
巴雷特比前作還強
特別打那種能飛的
巴雷特跟鬼一樣
鏡頭還不會飄來飄去
蒂法很香
艾莉絲很嘴很調皮XD
但是追加兩個缺點
一個是大地圖超級會卡牆
特別是騎鳥的時候
衝一衝就讓你減速
幹超想吐QQ
結果我都用走的 用走的這類問題就很少
就是有時候高低起伏時
克勞德不是用爬的
而是瞬上去略高處
鳥我只用來跑大路
因為大路不會撞到東西減速
找東西 因為找某些關鍵東西只能靠鳥
然後那個找東西超煩的…
同時結合卡點加減速加速
大地圖讓人體驗最好的應該是育碧的刺客了
基本沒有任何東西能卡住玩家
但是刺客也只有剩這個地方強而已
另一個缺點是光影
暗可以暗到靠北
亮可以亮到超刺眼
我知道這是想要模擬真實人眼的狀況
但是這是遊戲啊…
喔
劇情到第四章為止是加分的
女王之血是加分的
支線到第四章為止也是加分的
大地圖的探索拿捏也加分
就陸行鳥你扣分
說到3D暈 前作我沒有
這代…視角的關係吧?昨晚暈一次
剛剛又暈一次QQ
--
偷讀取不給跑 第一部就超煩 沒想到第二部還是這樣
光影我也覺得沒弄好 常常暗暗亮亮的 不需要那麼頻繁
光影好像很多評測都有說到,希望之後能修正
女王之血打一回合不會很久,不花時間又動腦,很不錯
3D暈看人 我7R不會 但是GBFrelink超暈
視角速度調慢一點 右鈕調視角蠻晃的
不偷讀取 就只能跟星空那樣真讀取了. 不然就降低材質與
打牌獎勵是好嗎?
模組. 3D暈真的看人吧.向薩爾達荒野與王國我也都暈
搶地盤卡格子衝分數,玩下來有學到昆特牌不少優點
巫師,仁王全部都暈. 隻狼好一點
角色高低差順移單純就是SE這方面技術不夠吧.15,16,FF7r2
這三部做下來進步的速度不快 只好讓角色在高低差不高的
階距瞬一下囉
至於畫面要變得更好 可能得等用UE5了 UE4大概就這樣
不是說偷讀取都是PS4的鍋,之後就沒這問題了嗎
原來是3D暈,怪不得昨天打一打要吃頭痛藥- -
暈可以調一下視角速度看看 不過我是調快到4比較習慣
這速度畫質模式那個背景殘影看了很不舒服 直接切效能模式了
偷讀取真的呵呵 不會做就乖乖讀取
畫面與場景, 場景物件人物都變多了 所以還是得偷啊
機體效能更強,同步內容做更多,所以問題還是一樣.
我覺得這是取捨啦.如你所說乖乖讀取,那我想評測就會直接
在這點上扣分.照現在這樣偷讀取 也就只有少數人噴一下
ps5強項不是快速讀取? 還這樣搞 不如relink
畫質要好可能跟不偷讀取是矛盾的,SE看起來技術力還不
夠
relink東西沒多少沒啥好讀的
光影人臉會變成恐怖谷XD
relink東西那麼少 讀取不能比
我玩也難得的會暈~
relink除了城鎮,戰鬥地圖又沒多少東西可以讀取 在講什麼
= =
又沒出ps4還有一些老舊設計來偷讀取時間覺得好笑
這種偷讀取我還得持續控制人物移動 我真的寧願他做成真讀取
至少讀取時間我不用推著蘑菇頭看角色慢得跟烏龜一樣慢慢爬
relink什麼屁物件沒幾個能比?
一堆讀取你就會開始嫌打斷遊戲出戲了
硬體效能在進步,遊戲內容也在豐富.這麼多年下來就沒幾
個遊戲真的不需要讀取的.不是效能溢出 就是製作組技術超
前很多.不然都是這樣讀取. 我自己是覺得比看黑畫面好多
老實說會嫌棄偷讀取就代表偷讀取也沒有辦法讓人入戲…要是
能入戲哪會抱怨
你不是抱怨角色動的慢嗎?
角色動得快你也覺得不行囉?
爬的地洞測身過牆都能出戲?上下樓梯你也會出戲嗎?
這種偷法不就是造就前一部一堆狗洞窄巷強制散步路有夠
難走嗎?頻率高的都讓人明顯感受到了還不夠出戲
上下樓梯設計得不要太突兀的話不會出戲啊
FF7R的狗洞側身你可以自問突不突兀 明不明顯
我一碰到狗洞/側身地形就知道這在偷讀取 所以會出戲
角色要是正常移動的話 就不會感覺難受吧 問題應該在這
問題是你用傳統的方式讀取畫面結果也不會改變
你只是會換個東西抱怨怎麼那麼多讀取那麼出戲而已
反正就是黑畫面 或慢慢走兩個選一個這樣而已
所以我說的是傳統讀取方式 "至少不用讓我花時間控那段路"
不管哪個做法都會出戲 這沒辦法
痾 點一下 進讀取 畫面直接跳過變過牆的畫面 是這樣嗎
那對我來說都要花時間讀取的話 我寧可用現在的方式
我相信討厭慢慢爬的聲音SE肯定也知道.但應該是評估兩者
搭電梯我進去按個按鈕等他慢慢跑 看看角色
也好過我點一下進去 讀取畫面 然後人走出來
方法所帶來的反饋後 覺得他們認為多數人更能接受的方案
不是喔 到第四章為止讓你停下來走路的通常不是狗洞 牆縫
開門 所以才讓我想吐
很多時候是你在跑一跑突然被減速這種狀況
以前的空氣牆吧?包含一些不能走的地方都改用減速
以前的空氣牆也不讓你過 但是至少角色正常沒被減速
現在的改減速我也不太喜歡
體感45幀應該是本家電視有補幀效果的關係,實際應該還是
鎖30
蛤 跑步也要管喔 還讓你變走路????
讀取方式跟不上時代來控制玩家...
偷讀取的確是ps4的錯啊 但那前提是re1 主機能力提升 同
時地圖也變大了
他在偷讀取的地方讓角色講點話吸引注意力 應該會好得多
空氣牆改減速 我不喜歡 第一張腿受傷減速我也不喜歡
要移植PC,所以不能活用PS5快速讀取的機能吧!
整個讀取像PS4時那種方式,PC要移植就很容易了
不會吧
吃個暈車藥再打吧 = =
讀檔只要 5 秒
怎會要偷讀?
第一部一直卡腳我也很受不了 我寧願進讀取畫面
不像是偷讀
15GB裝不了那麼多東西,遠景還是要先預讀的
讀檔只要5秒 接下來要再讀大概頂多3秒
女王之血比鋼琴好玩多了
大世界的遊戲,就是邊走邊讀,不然那15GB會先爆
可是讀檔都只要5秒 讀取新資料花幾秒?不可能比5秒多吧
很難啦,要做大世界就是這樣,看以後UE5引擎做的遊戲會
不會優化許多
只是這次是用PS4那種老方法,再加上有PC版,讀取沒法活用
SOC裡面的IO處理單元
加上視角能自由轉動 搞死囉
PS5的快速讀取機制是EPIC建議的,但為了PC,就不知能否普及
玩那麼多3D遊戲 就FF7R會暈
覺得陪NPC慢慢走有時未必是為讀取 感覺有點像QTE一樣是
製作方自我感覺良好的設計 他們覺得這樣比較有帶入感之
類的..吧(? 像原神明明大世界野外衝來飛去都不用讀取
偏偏有時角色任務就會安排一段慢慢走 希望這類安排能
隨時代消失
要安排這種的不如弄成過場影片給我看w
要慢慢走可以,給角色自己自動走不要叫玩家推搖桿就
行,尤其話太多的
實在不太喜歡這種硬控制跑速的感覺...
通常還會貼心的塞一段對話 搞得好像為了要你聽對話才變慢
然而同樣的話 二週目時只會想連打跳過 這種偷時間的無法跳
結果就會很毛躁
我不愛的有陸行鳥走路常被地形卡腳 場景突然忽暗忽亮的
符合邏輯的變慢可以 但給玩家跑步又要控制不要跑那麼快
很奇怪 很多方法可以改善但選擇最差的...
我只覺得拍照鏡頭限制太多
我只想好好拍蒂法
覺得奇怪的點除了跑一跑忽然慢慢走之外,就是走一走忽然可
以走到高低有點落差的箱子上
話說RDR2 也一堆這樣角色慢慢走講話的橋段
強制走路不一定跟偷讀取有關 PS4回艾莉絲家就強迫對話
走路 玩第一部的時候就譙過了 鑽狗洞明明可以改成自動
走路 對話可以學人龍跟隨模式或是讓npc自己走就好
最哭的是你不走過去還無法繼續對話 他們會等你過來
又不是跑酷當然撞到就停 不過聽起來是你暈的關係操控不好
我都起鳥不然實在地圖太大
試玩版的時候騎鳥鏡頭太近 也沒辦法拉遠
陸行鳥完全沒速度感,一直卡地形,設個飛或跳有這麼難嗎
…
一衝刺就卡地形高低差,很煩躁
想不到這年頭連偷讀取都能變成被嫌的點了
因為任何地方一定有人嫌 像戰神也超愛偷讀取 我是覺得無妨
演出走慢似乎不是偷讀取 我是能接受 可有人喜歡一直跑
改的話只是換另一批人出來嫌而已
玩過FF15 16 路型鳥早習慣啦
重點是設計而不是偷不偷 明明一堆設計不錯的 戰神至少
可以掛著等開門 還能聽故事 我甚至會聽完才走 BIO4re上
下樓梯也能自動走到底 SQE就是故意要你手動走路
神羅宅邸 1F 給人壓迫感超大,還有 Sephiroth 在地下室
的 BGM 也很... 讓我想到 30 多年前很小時候看的一部
狼人電影
自動走路真的很煩 有夠不自然
UE4畫質不好…所以要等重製版的重製版嗎
除了光影以外其他東西我是都覺得還好啦
而且我一直探索 完全不想推劇情進度
超好玩,我只覺得愛莉絲的防禦長杖根本就是我在舉重的
奧林匹克槓鈴,真屌
一直想直衝主線劇情,但回過神來已經玩女王之血玩了四十
分鐘了...
愛麗絲能把那麽大根的鐵棍揮舞的像稻草桿一樣輕飄.這力
氣也是很恐怖的
單手輕鬆揮舞20公斤已經能屌打很多台灣弱雞89了
Barret 的新配音好厲害啊,完全聽不出有換人
開畫質我也頭暈 慘
船木真人聲音還真的很像小林正寬
要擺一起聽,才比較聽得出差異,真的蠻厲害的
我只覺得出乎預期的好玩,最接近理想中的FF
確實是挺好玩的 上述那幾個只是美中不足的缺點 要是能改進
的話SE就真的回來了
真的比remake好玩多了,克勞德變好強
光戰鬥就比上一部爽太多
玩到第四章也是差點吐,在村莊那個視角真的忽遠忽近,切
來切去會很暈
我也覺得有夠好玩,快足以無視一些缺點了XD,但也希
望可以把一些問題改善掉
原神大世界有讀取,會頓一下,PS4版的,PS5就沒感覺了
女王之好玩耶,滿容易上手的
血
忽遠忽近的視角真的會吐血 怎麼會有這種設計想法...
現在看人玩到遊輪,視角也亂換有點暈
女王之血(X) 昆特牌(O) 來場昆特牌決鬥吧!
玩十幾個小時了 還在第二章…
內容真的多到不行
樓上+1 我是打算在第二章把戰鬥系統摸熟,再慢慢推主
線劇情
下一次發售預估也要等四年欸,要慢慢品味
真的比上一部好玩,赤紅十三莫名強啊,那什麼能取代普攻
的組合技XD
我二章是把調查點全開完任務全解才去下一章
陸行鳥按兩次R2可以衝刺還蠻快的啊
我本來也是想慢慢每區打完 後來想到可以用泳裝走支線就開
始衝劇情了 朱諾區有解陸行鳥貨運支線就可以回前一區 朱
諾要塞那段真的很搞笑
會暈的可以試試看把視角速度和一些自動轉、視角修正的關
閉,我自己是容易暈的那種,拿到遊戲第一步都是調慢鏡頭速
度,然後把自動轉和修正都關閉,昨晚連續玩3小時多沒有暈
我是玩12個鐘頭,最後在旅館暈到不行,大地圖不是問題,
通常都是比較狹窄的地形
要找道具東西時視角變來變去,會很噁心
陸行鳥不是不快,衝刺很快沒錯,但是你一衝就遇到地形卡
一下,就像你油門一催就遇到紅燈
不曉得有沒有人分享…設定那邊可以把戰鬥視角拉超遠…
很像玩戰旗遊戲
陸行鳥就兩個問題,一個是有些高低差用角色可以跨過
去,但騎鳥會碰壁,第二個就是狂衝時視野沒跟著拉遠
,視野拉遠會比較容易提前預判轉彎
視野拉遠然後看遠景,多少能改善點暈眩
調慢鏡頭速度 +1
換外觀玩其他區域應該是破關後才有,還沒破關前換區域的
話服裝就換回預設的了
女王之血跟昆特牌一樣,冠軍賽要連贏兩場中間不能存檔
原本輸三排最後兩張牌下去大逆轉贏三排真的很爽
爆
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