[心得] 臥龍一輪破關心得
前天解禁後就一直玩了
到今天約30小時左右破台
不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度)
以下是個人玩後心得
會有些許據透
怕被雷還請離開
整個遊戲體驗真的是棒透了
特別是BOSS戰
繼隻狼後第一次玩到這種BOSS戰打得熱血沸騰的感覺了
仁王系列雖然也很好玩
但是對我來說按鍵實在太多
很多時候會不知道要做什麼反應
而這款把按鍵簡化了非常多
但是打起來又不無腦
我個人對於這個改動非常支持
雖然我仁王2都打到奈洛獄了
但是很多時候還是會被王甚至小怪弄得手忙腳亂
畢竟玩過仁王2的都知道能打通跟能開秀是兩回事
對我這種常常手指跟不上大腦的人來說
仁王2雖然很喜歡 但是很多時候玩起來還是很痛苦的
聊這遊戲不可避免的
一定要聊他的化解系統了
第一次玩試玩版的時候真的是太驚訝了
這個隻狼+仁王的組合
兩倍的喜悅加在一起
帶來的絕對不只有兩倍的快樂
當然這遊戲的化解判定和隻狼不太一樣
隻狼的格檔是要求盡可能的精準接住每次攻擊的時間點
而臥龍的化解則是要提前用化解這個動作去撞敵人的攻擊
所以每次反映的時間點都要比敵人的攻擊快那麼一點點
事實上這次化解的判定時間寬鬆到有點誇張
甚至會感覺敵人的殺招是被我吸過來的感覺
我本人對抓時間格檔這件事其實不是特別上手
當初隻狼也是練了很久
而黑魂系列的盾反我自己用3~4次可能才能成功一次
但是臥龍的的化解我反而比較快上手
對於化解比較不拿手的朋友
建議練習時把防禦鍵(L1)按著
這個遊戲沒有其他類似遊戲有著防禦會回復精力比較慢這件事
防禦按著除了走比較慢外 沒什麼負面缺點
甚至你化解按得太慢 敵方攻擊也會被防禦擋下來
事實上我個人對於大部分的王
化解率大概只有30~40%
剩下的都是用防禦接
不過我主點土德
化解後得到的氣勢比較多
所以就算3招只接到一招
剩下的氣勢也夠我防禦
這邊分享一下個人對於配點的心得
個人建議一開始點木3~4點
3點有攝活術 一般推關補血跟招人打王都很有幫助
4點的靈息術可以3倍增加神獸量表 讓你神獸不用省著放
配合初期入手的青龍神獸
推關發現狀況不對 就開青龍補血
可以讓推關壓力瞬間變小
接下來建議一直點土
點到全身穿重甲還能保持綠色負重
對於拓荒來說
多那些防禦力 會讓生存能力大增
而且記得把赴戰場也清一清
拿到強化道具就把主力武器防具都升上去
提升相當可觀
我個人進度大概推到呂布之後
整個裝備強化都非常有感了
通常吃王一下殺招血也才掉1/2~1/3
小怪更不用說
除非士氣差很多 不然路上的老虎之類的大怪
我都直接拿青龍偃月刀硬砍
土點到負重夠後
就可以點其他屬性了
想增加容錯率就把木也點高增加血量
不然就看選用武器的偏重
裝備部分我是選用關羽全套
靠著套裝效果的減傷來穩扎穩打
詞條選用則是因為我試玩時有打到一根火屬傷害附加的武器
所以正式版就圍繞著火屬傷害去配
BOSS方面除了東吳三老賊實在太噁心外
其他都可以靠練習防禦和化解來通關
除了呂布以外
差不多能化解一半的招式就差不多能過了
順帶一提魔劉備的全場電球AE
可以靠金系的奇術灑毒
只要站在毒圈內
電球AE過來會自動被金剋木消除
其他法術也是同理
這邊再提兩個爬文時看到的其他玩家心得
第一個是這遊戲錢很重要
鑲嵌跟強化都滿花錢的
但是賺錢的方式不是賣武器
而是拆武器後賣寶珠碎片
一把武器大概賣5000~8000左右
但是隨便拆都10個以上的碎片
然後一個碎片賣1000
另一個是在我們偷襲敵人時
面對不動的敵人能慢慢走
但是遇到會移動的敵人常常會很難繞背
這時可以按著防禦 然後"跳"
跳著走移動跟正常走路差不多快
而且只要不要按到二段跳就不會被發現XD
以上 大概就這樣了 繼續玩二周目 大家加油
--
防禦跳可以喔 笑死 XD
推。已經買季票了
我也支持簡化系統 但也希望能優化下關卡設計 推圖各
種堆怪和黑黑髒髒的濾鏡真的是難受
拿到雙劍配火屬後整個都像在打無雙-.-
這代的火屬真的強,看呂布是啥屬性跟他用就對了XD
三賊真的噁,看到絕脈也用不出來(被圍歐或鎖定不到)
著火血燒很快,頭目常常被燒死
我記得防禦按住,負氣勢會回得比較慢一點
所以很安全的時候還是可以放開
激戰或危險時再常按就好
推一個 不過個人還是比較喜歡仁王的系統XD
新手一開始我不推薦用奇術,除非是有戰略性的使用,不
然你很快就負氣勢被破防。
防禦跳真的是學到了XD
哇 這也太快了
我還在歧路旅人2
臥龍進度到剛要學習化勁
死好幾次不要不要的
章節比想象中的短,大概打一天至兩天就破了。看到臥龍
之道解鎖-.-...熟悉的仁王味又來了。
https://imgur.com/a/xWXgljG 本作最機車擔當...
原來還有防禦跳這招
我覺得仁王好玩多了 可惜沒有沿用那套QQ
我目前的心得就是 紅晶好晃..
仁王 臥龍 可以走不同的系列道路 沒必要很像 除非沒仁3了
不然那種系統 就留給仁王系列去發揮就好 臥龍走不同風格
第一天玩剛打完張梁,只覺得寶箱有夠突兀,根本三國無
雙模組==
已通關,但不知道為什麼這遊戲動畫和實機畫面都不是很好
,感覺比仁王2很差,但打起來都是蠻爽的
第二輪才是真正的開始,難度倍增
地圖比仁王更難逛 玩的不耐煩
不是白色就紅色 眼睛好酸
終於有版友使用「破關」一詞了,真感動
感謝分享,但結論就是沒抽到屬性附加的武器,非洲手殘
玩家就是等死而已
屬性詞條可以自己換呀...樓上在氣啥?
就沒有直接附加屬性的詞條可以裝啊
屬性附加是類似仁王的反映詞條嗎?
大概是寫 武器附加XX屬性 可以換 但是要先從其他武器拆下來
初期可以奇術就那些BUFF類 需求低又好用
我是到第四章後半才第一次有打到屬性武器
攻速快的武器可以上屬性是真的非常強勢
只要確定能背刺或空降絕脈 上BUFF再絕脈 負氣勢直接歸零
也難怪遊戲不敢太早給
等於白賺BUFF
屬性附加數值大概只有你手動上附魔的1/5 還不能疊
怎麼推文會有沒抽到就不能玩的結論...
一周目拿把古錠刀配合送的白虎套裝基本上就隨便打了
第一輪基本不用換裝阿 一直強化上去就行
第一輪昨天通關,裝備詞條換成有利Buff延長用附魔打
沒有難打到卡關,比仁王友善多了
試玩版拿的趙雲套裝一路用到破關
這次一周目裝備詞條很貼心了
打到王前再回去天柱派洗點都行,不用重新打
武器挑個有突進的武技就好,後跳怪還是很煩人
欸?可以打到王前再回去洗點喔 我想說不是會重置旗子
先記錄在兵裝,關卡裡可以隨時換
這次沒打完旗子不會重置 給個讚
跑去打別關 主線進度有保留
有的旗子找不到 又沒曹操跟 詞條有搜索旗子嗎??
回樓上,可以找鐵匠把弓箭鑲嵌探索旌旗和敵人
順便 就算已經通過關卡了 缺的旗子還是可以直接跑去插完落跑
就算沒有重新全插還是一樣顯示7/7之類的
武器的詞條的能力 是裝備2把都會反應還是只看手持的那把?
一週目只要強化到+9就好,不用鑲箝詞條就可以破關了,
相當友善,二週目高難度才需要搞那些
只有當前的主線可以回村進度保留
其他重回關卡刷的 只要離開就重置了
原來如此 謝謝!
穿曹操套裝也可以顯示旗子
探索旌旗、敵人只有拿的那把有效 R2+左右切換掉就無效
我是全身+真氣(經驗)加減拿經驗
遊俠雙劍+路邊盜賊裝,過完呂布才發現原來補瓶可以加最大數
跟補量=.=
有化解應該都能過,沒啥要特定裝備.
第一次撿到就會說明了.....
感應敵人飾品選兵書就好了
持平而論 臥龍還有3個DLC沒出 等全出了完整版的內容
應該有值IGN 9分以上的評分 並不會輸給隻狼
因為臥龍一直是被個方看好的隻狼殺手
請問這首發可以打幾輪?仁王記得是兩輪,三~五輪以上要
隨dlc開放
目前看來也是二周目
呵 /_\
90
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Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度