Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
※ 引述《hbk3308 (HHH)》之銘言:
: 我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核
: 但是對於一個40歲老玩家來說
: 沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了
: 突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態
: 結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品
戰國無雙5只賣十幾萬套 全球也才40萬套
又製作成本很少 把戰國無雙4系統改個模組就五代
顯示無雙沒市場了,把無雙搞成這樣,肯定鈴木有個分,搞個四不像的開放世界,把無雙搞low
其實很多人沒發覺的,真三國無雙1-2代玩法才是真正的開放世界。
其實很多人沒發覺的,真三國無雙1-2代玩法才是真正的開放世界。
其實很多人沒發覺的,真三國無雙1-2代玩法才是真正的開放世界。
很重要要說三次
戰爭結局由你決定,一開始直衝總大將,還是去觸發歷史任務你決定就好。不是戰國BASARA一本道,也不是戰國無雙任務制。有能力連計謀都不用,直衝總大將就結束。
當年這種設計才是開放世界。這是戰爭,不是什麼探索世界,武將就是來打仗的,你要他去釣魚做藥材做武器幹啥。
也不用管啥歷史之壁,我操高興砍關羽就砍關羽,空城計是吧,進去爆揍諸葛亮就揍諸葛亮。結局沒有歷史,只有一統天下,最快結局,完整通關結局。
就是如此開放,當年真三國無雙才好玩,才大賣。而且真正做到實質開放世,每場戰爭只要打贏就好了。歷史事件只是參考用,典韋也能活到最後砍爆姜維。才是真正無雙的開放世界。
但是後來製作人無法領會,硬加很多沒戲份武將,又把冒險型遊戲開放世界,硬套戰場上。難怪本來走下坡的無雙遊戲,真的走向終點。
最初心的真三國無雙遊戲,只是動作類型的SLG,而且四代下來絕非當初製作人說的,已經到極致,還有發展空間。(完全跳脫歷史之壁,完全自由,最終目的和三國志一樣,統一中國。有人說不就Empires系列?但是那是又加內政要素。可以不用內政,只是單純在動作遊戲層面,戰爭面透過戰果計算,去演示出多種結局)
很可惜後來製作人看不出這點,加一堆無關元素 和沒戲份武將
: 無雙是不是變成時代的眼淚了
其實在PS3-PS4時期,很多廠商也有做無雙遊戲,陸續在做。
萬代的假面騎士鬥騎大戰,就是需要更多製作經費和編劇人才,優化關卡流程和劇情,不然每個騎士的招式已經做得原汁原味,但是關卡真的很半成品
閃亂神樂系列,也是不錯的無雙類型,只是在SJW壓力下,大奶奶擦邊球澀澀最終只能收攤。最後一作遲遲無消息
戰國BASARA叫好不叫座,製作人和人物設定都離開了,剩下被卡普空壓榨出最後價值就沒消息
受讚頌者斬一代二代,大體上好玩,但小公司出品,也沒有收到太大關注。
反正暫時無雙遊戲先落幕,一如當年橫向捲軸動作遊戲一樣,大型機台沒落後歇息一陣子。近年怒之鐵拳出第四代,忍者龜新作也是橫向捲軸,還有熱血三國志等等。也證明橫向動作又開始熱起來。跟流行一樣一陣一陣的,無雙還有廣大玩家基礎,未來還是有再起可能的
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接下來要戰什麼才是開放世界嗎?ww
這開放世界的定義....
閃亂神樂是因為銷售太差,SJW根本沒聽過這個IP好ㄇ
不要另開戰場啦XD
既不開放也不世界的開放世界,你是說得對
閃亂是自己太混 和SJW無關...
兼用那麼大像是M社沒給錢一樣==
然後高木P自己跳船去CY了
還有閃亂也只有SV和EV還有1代的兼用重製是無雙like
他們原本的鳥瞰式街機玩法在老任上也不被買單 卡頓到死
EV就硬直設定不太討喜,本末倒置,能繼續向Extella那邊
改進的話就好了,不然只能空連空連求穩,其實也不是很
無雙。對原PO來說,真三的自由度就到5代了,至少5代也
是可直討總大將,但要付出不小的代價。
其實 無雙根本沒消失欸 光榮跟隔壁合作的風花無雙跟薩爾
達無雙都還是賣得嚇嚇叫 但本家會消失確實原po說的沒錯
合作ip才是這系列生存之道
性感女劍士還真活著 現在還有海賊四新dlc
至於戰國和三國無雙已經死透了
無雙一堆作戰任務要解 真的浪費時間
期待再出鋼彈無雙
戰國無雙五真的無聊
簡單講就是不要做開放世界,開放世界真的沒那麼好
聽到無雙只想捏著鼻子迴避
真鋼彈無雙,覺得不錯,可惜沒續座
你講的是真38吧,每章都是傳送到對方主將位置附近、鉤
爪爬牆、直衝主將然後就過關了,只有赤壁沒有,因為曹
操會自己來送頭,第一次看到快笑死
有時候單純只是想割草,一下要我去東北砦救村民,然後跑西
南砦劫補給,久了真的很膩,當我汪汪隊嗎 有名字的都車過去
不是簡單爽快嗎
閃亂超爛的遊戲本身不好玩模組爛成那樣有奶也沒用還
不如看圖就好
就本家無雙其實救場當奶媽當太久,奶水沒了,但代工精神強
大的KT這幾年跑去搞代工版權無雙卻每個都是有水準在.
戰無5真的是無雙系列的自殺之作 唯一值得稱讚的只有畫
風的突破
然後本家無雙最大的死門應該是劇情不知道在幹嘛,真三8的
DLC那堆if路線不乏有佳作或古早精神,但戰無5又變成虎頭蛇
尾,信長上洛以前還可以,信長上洛以後不知道為什麼都在跳
著演出,然後突然帶到百地黑幕說,光秀篇也只有解了一半.有
點對不起真田丸劇情收束的很好這件事...
鈴木就是不會做遊戲
開放世界的定義是這樣嗎????
1跟2是開放世界??是不是好像不是你說的算...
說戰5是改個模組?你是有多雲?戰四跟戰5的差別你跟我說改模組?
戰5真的腦殘到鐵粉都買不下去…
虧我很給面子每次PR番組都有看 只求來一點點像樣的讓我
買的理由… 可惜一次都沒有
在真田丸之後可以直接系列最佳變最差 這麼優秀操作 好
像其他系列作都沒搞過
本家無雙劇情最大問題就是很難有梗,爽人昭雖然批判不少但
至少這個角色有做到收束劇情的任務,但他也就在7/8兩代基
本只能維持這樣的平盤了,更別說還有角色越加越多結果存在
感就越尷尬的,例如貂蟬跟關平就是很好的例子.
關平更是當弟弟妹妹都登場以後他就變成沒有對手戲的蜀漢
1.5代這種存在感了,8代周倉登場也沒有幫到他...
戰無則是3代以後開始喜歡跳著演戲,3代可能還有旁白大法好
,4代則是就算有旁白大法也突然不知道這要怎麼連戲的感覺,
5代更是把一堆小細節都丟去茶室交流,這要怎麼跟劇情通順
起來??
從真三七跳戰五的我覺得還行耶,小兵再有腦一點就好了
真三二猛將傳好玩
被小兵打飛就不用下來了
閃亂戰鬥超無聊好不好 玩到睡著
開放式世界 只能砍人?
戰無五怎麼可能成本低…
等等 戰國無雙5評價不錯吧?
這邊怎麼把他說得很爛
他根本就在雲阿..光是說模組改一改就5代這就好笑了
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首Po我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核 但是對於一個40歲老玩家來說 沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了 突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態 結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品32
有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關 → RamenOwl: 魂的核心又不是難度高== 10/13 14:15 → OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感 10/13 14:1615
光榮就乖乖幫人家做代工就好 林北是每作都玩無雙那種 光榮遊戲基本都是第一時間支持那種 特別是一開始上市超貴的信長 三國本傳系列 還有遙想真三三當時在台灣巴哈的BBS48
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無15
對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下4
去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。13
本篇離原PO發文的 會有點離題 只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材 因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過) 本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力 薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有27
阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,70
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。56
[閒聊] 真三國無雙未來出什麼新角色會吸引你?如題。 雖然《真三國無雙八》的開放世界玩法評價不甚理想, 但是之後無論是《戰國無雙五》還是《真三國無雙八帝王傳》都沒有沿用開放世界玩法, 合理推測未來如果推出《真三國無雙九》應該也不會是開放世界玩法。 既然玩法應該不會再有問題,46
[情報] 真三國無雙音樂製作人 宣布從光榮離職- 《真三國無雙》音樂製作人佐佐木優嘉 宣布從光榮特庫摩離職 時間:2022-02-22 09:27:47 來源:twitter 作者:3dm整理 編輯:塵埃之光37
[閒聊] 真三國無雙的一些消息國外媒體對法米通雜誌的消息的一些摘要 (國外的無雙會再加一 他們把格鬥當一代) 鈴木接受訪談提到了一些消息 最近就會有關於二十年紀念的系列作消息38
[無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?三國無雙系列是光榮的金招牌之一 算是割草遊戲的先驅 後面也出了一大堆的xx無雙 無雙前面幾代的評價都不錯 我覺得3456都算巔峰 第三代有單挑模式 很爽 還能玩家互相PK37
Re: [閒聊] 真三國無雙9 沒有要做了嗎?在我看來真三國無雙系列已經進入末期了 龐大的角色池帶來龐大的製作成本 最近幾代本傳全固有武器、全角色三種無雙都已經養大了玩家的胃口 有了五代的失敗經驗製作團隊也不會想再動砍角的心思了 沒追加新角色大概都會被罵囉34
[情報] 三國無雙製作人表示想把星際大戰無雙化看了一下訪談,還蠻會扯的,比沈玉琳還會。 消息來源: 在《真.三國無雙 8 Empires》推出後,製作人鈴木亮浩接受國外電玩媒體JP Games訪談 時表示,個人想製作《星際大戰》無雙化的遊戲。 這則訪談中,媒體問了很多問題,包含詢問為何在《真.三國無雙 8》主打的開放世界