[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢
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作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?
時間: Sat Mar 2 20:20:46 2024
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 之前索尼的獨佔作
: 好像都沒有明顯的拉抬到PS5的銷量
美國,日本的 PS5 主機都比 PS4 同時期更多了。
[恕刪]
: 我就抱一台PS5回家了
: 如果說MHW是PS4的金雞母的話
: 這次FF7R2是不是PS5的救世主?
FF7 Rebirth(以下簡稱 FF7-2)首週銷量,觀察的樣本包括
日本 amazon,美國,英國 amazon,日本 comgnet。
先說結論,首週的實體銷售預測在 100 萬以下(日本 20 萬)。
海外接近 FF16,日本比 FF16 低。
但是 FF7-2 相對 FF16 有大優勢:
1,媒體評價頂級,玩家評價頂級
FF7-2 在 metacritic 達到 92 分,相當於 witcher 3 分數。
玩家評價在 PS STORE 也是封頂。
FF7-2 4.85/5
FF7 R 4.72/5
FF15 4.63/5
FF16 4.52/5
FF16 的玩家評價就是近年來最低本傳。
FF7-2 的玩家評價和戰神最新一代相同,大好評。
https://www.playstation.com/en-us/games/final-fantasy-vii-rebirth/
https://www.playstation.com/en-us/games/final-fantasy-xvi/
如果 FF7-2 拿到今年 GOTY 的話對於口碑也有大幫助。
2015 年 witcher 3 得 92 分就拿到。
2,海外市場偏向開放式的遊戲玩法
FF15 宣稱是開放世界,它在 PC STEAM 上的推估銷量
200 萬,FF7R 只有幾十萬片。很明顯是歐美偏向開放
式玩法,因此 FF15 銷量反而較好。
參考之前的一些大作,witcher 3 改成開放世界後銷量
翻了好幾倍。elden ring 開放式玩法也比之前魂3翻了
一倍。就連 monster hunter world 改成大地圖,銷量
在海外增加好幾倍。
基本上「評價 90 幾分 + 開放式遊戲」在海外是大賣
的方程式。
綜觀而言,FF7-2 好口碑跟開放式玩法,能有充分長賣
潛力。相對 FF16 樂觀很多。
另外補充一下,FF7-2 是第二部的劇情,但是第一部其實
玩家群非常大,700 萬片銷售之外,早在推出後不到一年
2021 年 3 月就已經上架 PS PLUS 限時免費遊戲。現在
想補的話,PS PLUS 升級會員有 PS5 版可以玩。預購時
也有 twin pack 相同價錢,附上第一部遊戲。PC 版上市
用相同的行銷就可以補第一部的劇情。
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16本來就垃圾
便秘版惡魔獵人
笑死 銷量絕對輸星空
好遊戲 玩到欲罷不能 希望熱賣 推推推
人中之龍8很大機率提名GOTY
餐哥玩到金碟 氣氛很歡樂阿
這個能拿GOTY??
日式RPG早就不行了
拆成三部曲絕對是一大敗筆
拆開賣很傷 但以現在的規格重製 只出一部SE做不出來了
一個是成本太高 一個時間會拉太長 除非內容縮水砍光光
我不是實體的 數位版
ff16就是越玩越臭,玩到後面就是嚼爛的口香糖
ff7-2目前玩起來還不錯,至少可以說贏16,支線也還可以
歐美主打的話要等PC版才看得出來吧
歐美遊戲市場一樣是家機為大啊
遊戲基本還行,還不錯玩,但要拿到年度遊戲應該是不行
16我覺得系統很不錯啊 可是劇情有點虎頭蛇尾 可惜
急了
這次賣不好就真的覺得可惜 實在是誠意之作
那也只能說業力引爆
劇情又要等第三部 真是考驗耐心
我覺得可以入圍GOTY
16的最大缺點是穩不住幀數,還有整體內容像披了JPRG皮的
ACT,除此之外其實做得不算差,只是跟FF7重生一比,明顯
有預算不足的感覺,導致製作群把成本都用在刀口上了。
16還有個缺點是宮鬥的部份太蠢了,吉田就不該說啥讓全體
開發人員都去看冰與火之歌這種會讓人過度期待的台詞。
兩者的宮鬥深度根本懶叫比雞腿。
我是覺得FF16遊戲性好玩,但那個劇情真的是普,DQ11我還
比較愛
訪談其實有說權利遊戲影響最大的是美術的部份
大家等在等pc版
以前原版的內容量要都作成現在水準的規模一部真的是做
不出來.
GOTY有沒有問過法環DLC
法環DLC不會拿GOTY 它需要本體 本身就已經是GOTY了
別開玩笑了看了結局根本詐騙教育大作2.0
笑了 連STRAY那種都能入圍GOTY了 到底多討厭SE社
15比16高?!
16真的讓FF的未來走進墳場
SE為了迎合現代口味直接改成動作遊戲
FF以後應該打入冷宮了
都什麼年代了還在拿評價推敲銷量…傻眼
不急 反正第三部一定會做出來把FF7R全完成 之後隨便SE了
做成三部曲還要做DLC 時間拖的太長了
看官方下禮拜會不會公布首週銷量吧,不然C洽任粉又要
拿法米通實體來當世界銷量了
法環拿不了goty? 喔 是喔
16超級好玩 唯一缺點是支線破壞遊戲節奏
這分析我給20分
我覺得FF16很神啊 除了那個紫色天氣比較不行之外 劇情
緊湊度召喚獸大戰都很棒 一堆雲玩家到底在酸什麼
很多內容都沒有來源,都是一廂情願的個人見解,真的
沒必要說這些
16不錯吧,大叔我很多遊戲玩不下去,16到是全破了
戰鬥系統、小遊戲這代很棒。劇情原版一部曲就夠了。
找東西;解幻獸、爬塔重複性太高了無意義
16遊戲性幾乎等於0,看網路實況或劇情影片就好了CP
值賊高。
16評價會崩,就是拿掉太多RPG的要素了,劇情也虎頭蛇尾
就變成一個沒什麼技術性的類DMC遊戲而已
真的好玩 我還在第一個地圖鬼混
ff16雖然我白金了,還是必須說真的滿失望的 RPG要素和
探索要素完全沒了
不是法環拿不了 而是法環含DLC(需要本體) "已經是"GOTY了
他不只需要本體 還要你先打完蒙格跟拉塔恩才能開那傳送點
16劇情基調可以維持Demo水準應該可以在FF系列有一席
之地 可惜後期劇情老調重彈 RPG要素拿掉後 剩下的動
作部分也沒有DMC那種深度 再跟現在的FF7二部曲比較後
製作成本很明顯就是天與地的差別
FF7re1有現在Re2的水準的話就好了...
雖然我也覺得今年最好玩應該是法環dlc,但依照尿性
不會給他
就算拿到goty也是年底的事 到時候都不知道打幾折了….
各獎項有的沒限制要是遊戲的話EL今年就還可以拼 限制要
是遊戲才能入圍就掰了
法環狂粉又出現了,就已經拿過了還想怎樣
Ff7的敗筆就 他是第一部 好玩的東西都是二部曲的
現在不就看網路聲量的,給法環dlc其實也不是不可能
以後若出三部曲合集希望把第一部的灌水內容拿掉…
某個30fps第一方大作就不用來鬧了XD
開發資源都丟去給7re2了 同時期開發的16就是犧牲品
要是16有同等的大地圖跟日文嘴型 會輸成這樣嗎w
是吉田想控制成本 以公司營利為重 不然他執行董事 有要不
到的預算?
以後不用開發新作了 繼續搞重製就好 不然SE真的會倒 看之前
6連發的糞作
16我老人覺得好玩,反而7 remake我玩到一半就停了
16玩到後面很膩,打完巴哈姆特就直接賣掉雲YT了
為什麼是心得?你是SE的市場行銷總監嗎?
不是吧 16長賣 這款賣輸16 也要長賣 長賣大社
一直提口碑分數 在關注的死忠該買早買了 沒興趣的管你幾分
FF7Re2唯一要觀察的只有,有多少人被泳裝騙進來 XD
玩到一半。我覺得後面會爆炸 打到一半都有點無聊到想睡
16跟狗屎一樣臭
連這種東西都能寫一篇我真的是笑了.........
我現在玩第一個地圖就比FF16好玩了
我喜歡FF,也覺得FF7RB很棒,相信銷量跟評價也不會差,
但我覺得要拿年度遊戲還是差了些。
法環已經是確定是年度最佳,2022的
在ps板說這個很掃興,但有沒有上pc銷量一定差很多
但是FFXV跟FF7 Remake上PC銷量並沒有差很多
只能說16跟7R2的經費真的差太多 不說還以為7R2才是系列
新作
16最後1/3劇情還明顯砍得很嚴重..成本抓很嚴
爆
[閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF987
[問題] 為什麼SE敢歐印FF16在PS5上上禮拜FF16風光上市 不過這連假看朋友也沒幾個玩 雖然網路上評價很好 但自己也沒有PS5 所以就沒買了84
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬75
Re: [情報] FF16已開發四年左右幫FF15稍微洗白一下 這裡只有PS4 和Xbox的銷量 不含數位 不含steam70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)52
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)47
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬44
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF1620
[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破《FF16》實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破:PS5未普及 記者樓菀玲/綜合報導 外媒指出《FF16》在本週英國的實體版銷售中表現亮眼位居榜首,儘管銷量比《FF15》少 了約 74%,但遊戲迄今為止的評價大致都是正面評價居多,如此狀況反映在英國的實體版
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[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中91
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片36
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價11
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得21
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝10
[問題] 關於數位版遊戲的標示5
[情報] 鳴潮PS5版將於1/2登陸,預購禮包已上架4
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片16
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)