[問題] 想玩ff16支線 微雷
痾 目前解到席德死掉剛換秘密基地那裏
由於前期發現支線有一個端菜跑腿,報酬也很爛的任務,就想說乾脆別浪費時間搞支線了
至少剛看心得,支線居然有吉兒和主角的感情戲,想問這是哪裡開始的,又或者說有哪些支線是會推薦去解的嗎?
--
支線不是會給點數嗎 要裝備的話都得解
但前期有沒有給我忘了
報酬9成都很爛 只有壯年期開始給聲望有意義 但是月到後
期支線劇情越不錯
吉兒的戀愛支線是結局前最後一段自由時間才會出來
推薦能解都解吧 支線完整了很多劇情
FF16的支線已經很不罐頭了
從去拆龍水晶那個大草原開始,支線就強化很多了
一堆說支線很爛的大概都是只看開頭那幾個就下結論了
開頭那幾個支線就真的會勸退人啊 爛到對支線沒信心
我覺得前期有幾個支線也不錯阿 剛到基地那幾個是偏無聊啦
現在支線要求很高,光前期一點簡單支線大概就被說無聊
我看過不少人前面玩一點支線就評論整個遊戲的
要有劇情(有內容的),npc要建模有名字,獎勵要好
要跟主線有部份關系(不然沒興趣)……等
我覺得主要是支線玩法不有趣 但90%遊戲都這樣吧
排排站對話 去哪裡殺幾隻不然送貨撿東西
其實這種動作遊戲本來支線就會是這樣為主吧
獎勵都沒用 聲望也是 想看劇情要挑 有的有分上下就
還行
剛玩到幫基地還錢的支線,覺得很棒。
不然你們是在期待陸行鳥賽車嗎?
……還是真的會有?我還沒全破
聲望獎勵有些給的技能經驗很多阿不會沒用,我覺得支線可
以都解,大多是讓你熟悉世界觀的,然後劇情真的是越後面
的的支線越棒
認真說的話,這類支線通常就是劇情好or獎勵好
至少有其中一邊就行了,劇情好包含補設定或細節
支線對RPG倒是蠻重要rp玩法,把世界觀代入,更溶入RP
不過FF16有些支線獎勵或各地寶箱實在塞太多垃圾
讓你有更多機會認識這個世界
偏偏偶而又有一些收藏品或好東西,又不能全都無視
其實支線獎勵不差啊 很多都會給技能飾品跟能力點數
我是覺得雙方都要去適應一下,廠商做更有趣的支線
像是秘密基地每個重要角色的故事,跟各地支援者的故事都
藏在支線
我還覺得他能力點數給太少 想換玩別的流派還要一直重置
當然是更重要的方向,但玩家試一下就不玩也很難有回饋
技能點可以免費重置很佛心了吧
偷問一下,有NG+或FF難度追加的新任務或劇情嗎?
後期的支線劇情就真的蠻不錯的 我蠻喜歡後期的幾個支線
支線最搞笑是鐵匠 為了最強武器跑半天 然後進二週
目FF難度馬上被
取代
主線往幻想路線衝過去 支援者後續和奴隸情事都在支線補完
FF16支線很重要,換基地前支線基本上跟換基地後有接
後面支線真的都很不錯 有個麵包店的 解了以後還能在基
地看到有人在吃那個麵包
我是建議如果能讀檔的話回去解一解啦,5年前也才8個任務
左右吧XD
主要是主線就已經夠多跑腿打雜了 支線就算有劇情還是
要再跑腿打雜真的心累
有嗎?XD 主線沒什麼跑腿啊
主線真的在跑腿就米德那裏而已啊 不過美少女請求無法拒絕
新基地的支線建議都解一解 補完很多腳色劇情
我是覺得解支線有給技能點數會增加解支線的動力
說跑腿打雜確實不太對 但個人是沒有很喜歡主線一堆要
你去跟A講話要你去B點看的流程
這樣就懂你的意思了,前面有些地方我也在想如果完成一個
階段後,直接劇情把你送回去交任務,會不會比較流暢
就...各類型的幫手任務
為了博取信任、為了解決突發的NPC困擾等等
除了主線,支線確實也不算少
反了,除了支線,主線也不少這種
說真的也沒辦法,因為基本玩法就是戰鬥特化
不像有些遊戲可以多變點,FF16基本上就是跑腿+戰鬥
要更多玩法可能就是魔法射擊和陸行鳥賽車了
找克洛伊的支線超黑
推克羅伊支線 真的黑到爆炸 能看到那世界觀多麼fuck up
端菜跑腿那個其實劇情面很棒,還有連結到新基地 Q_Q
有些支線好黑暗喔 推薦可以解一解 非常完整世界觀
除了支線外每次換場景後我都會看一下該場景的NPC對話是不
是有變,有的話我都會再重逛一輪
我也推支線要全解
這款NPC語音變換得滿勤的,我也很喜歡到處逛
例如基地有個多情的少女,每次對話喜歡對象都會變
A雖然很棒,但果然還是B更可愛,怎樣這樣芭拉巴菈
下次再來會變成雖然B很可愛,但果然還是C更帥氣...
這樣不斷接力下去XD
吟遊詩歌每段主線都有符合劇情的新歌,這就不用說了
吟遊詩人
克羅伊支線解完傻眼 這世界人的也太變態
不過支線一堆奇怪小遊戲還綁高分獎杯我也不愛
如果舊基地的支線沒有解完,會影響到後面支線的觸發嗎
應該是不會,不過某幾個任務的情懷感(或感傷)會少很多
好不好不能光看文本,演出方式也很重要,太多支線都是
站在那邊講話,雖然省預算但就很沒fu
目前支線大概一半一半 有好的也有無聊的
但現在就速食文化 看到什麼就迫不及待上來罵
後期支線的獎勵真的不太愛 尤其是跟人物有關的
花很多時間看完之後結果給個看板招牌... 至少給個稀有
素材吧 而且還每個國家都一樣給招牌 很無言
每次支線到尾聲的時候我都在想是不是又要把你不要的
招牌硬塞給我了
73
[問題] 巫師3 經典必解的支線有哪些?如題 昨天終於把巫師3主線+2DLC 全部破完 斷斷續續也玩了快半年 看到Yennefer在最後跑到葡萄園陪阿傑 有點莫名地感動26
[閒聊] FF16支線任務的一些心得與問題(有雷)個人打得很慢,但還是會牽扯到一些劇情雷,以下空一頁防雷 ----- 因為喜歡逛風景清小怪蒐集技能點數, 目前只打到破壞第二水晶核心之後。 對於FF16支線任務安排有以下幾個想法,19
Re: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)幫支線說個話 支線這代並不是真的說要拿報酬用的 也不是說沒報酬 最強武器跟支線有關 而且支線基本上是隨著主線 然後一環疊加一環6X
[閒聊] 這次FF16會不會連80分都沒有 (雷)我看metacritic推特底下不少人都預測90+以上,那麼會不會正式版連個80分都沒有,畢 竟從偷跑中能知道本作是超級線性,所謂的區域地圖也空的要命,支線任務跟FF15有得比 ,就是跑腿。 裡面都有人給出6-7分了,也提到JRPG多數支線都是垃圾,我相信看過FF16偷跑影片大概12
[閒聊] 玩過法環之後還能接受免洗支線任務嗎如題 法環支線的設計雖然在引導上褒貶不一,但應該很難否認每條支線每個任務都有非常紥實 的內容 除了商人、解指阿嬤跟鐵匠這種功能性的npc以外每個人都有自己的支線,每條線背後也 都有個故事6
[閒聊] 如果上班像接支線任務一樣我曾經跟朋友討論過這個問題 不是開個人工作室接案子的情況 就是如果一家公司將各種工作做成像支線任務一樣貼在佈告欄上 讓它看起來像個接支線任務的感覺,然後自己是獎金獵人 這樣子的工作不知道會不會比較有趣?5
[問題] 對馬島,大家都是先把支線做完嗎?想把對馬島破一破 目前玩到被女盜賊救出來後到大地圖 然後可以自由選擇自己要去哪或玩哪個任務 然後如果只打主線的話,就是先幫女盜賊救弟弟 那支線的話,就是幫弓術師父打他的女徒師3X
[閒聊] 看來FF16的支線水準跟FF15差不多根據試玩媒體對支線的評價,得到的是乏味跟無用的評語,就是從A到B的跑腿任務,看來 FF16支線的水準跟FF15差不多等級的,難怪訪談一直強調主線如何,支線方面都沒啥強調 。 話說FF16不是要挽回被13跟15搞爛的名聲嗎,支線好歹用點心吧,都被媒體講無聊了。3X
[閒聊] FF16這地圖設計是認真的嗎?也太簡陋,區域地圖能做到比開放世界還空也是厲害了,真把這作當成動作遊戲來做了唄 ,根本沒什麼可探索的地方,被噴爛的FF15探索感都還比較強。 支線部分前面不少人講爛,問題是吉田當初嘲諷15說劇情如此危機緊急還釣魚跟小遊戲啥 的影響代入感,但他不會覺得16這主線十萬火急支線送飯送木頭挖土壤跑腿很有代入感吧 ,還不如釣魚呢,至少釣魚有趣。- --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 任務先解了第二幕的主線到準備奪回志村城 回頭去解石川的支線時,支線9-6(戰鬼與惡鬼師父) 有人有碰過石川師父聽到慘叫之後叫我快一點,然後就很悠哉的一路騎回志村營地嗎?