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Re: [閒聊] 索尼克系列製作人談PS5 Pro價格:雖然貴

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 索尼克系列製作人談PS5 Pro價格:雖然貴作者
hips
(hips)
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※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言
: 根據 IGN 官方的訪談,飯塚隆認為即便 PS5 Pro 這些高階硬體推出,能帶給遊戲更好的: 表現,但他們還是會繼續支援 PS4 這些上一代硬體,因為他希望讓更多的人都玩到《索: 尼克》系列遊戲。
: 在聊到 PS5 Pro 那新台幣 24,280 元的售價時(日本賣 119,980 日圓),飯塚隆承認: PS5 Pro 確實很貴,但是值得,並說:「我覺得以他們所提供的品質來說,不算貴...對: 那些高端玩家來說,會是一個非常好的選擇」
: 同樣接受採訪的還有 Capcom 的《魔物獵人》系列製作人辻本良三,雖然他不評論 PS5: Pro 的售價如何,但在效能部分確實能配的上 Pro 這名字,所以很期待未來能看到它的: 表現。
: 感覺還是太貴了= =我今年都只玩界之軌跡和FF7重生而已
: 就算想買還要搞抽選之類實在煩人,我應該等明年GTA6再入手了

純看價格比一支iPhone還便宜不少
比我的車換一次輪胎還便宜一點

問題是
我覺得它的定位會變成像PSVR2那樣
成為少數遊戲的專武

PS5 pro能強化的遊戲是洋洋灑灑列了一堆
但問題是真的在體驗上有顯著差異的有多少?
有些遊戲原本就能選30p fidelity跟60p performance
但那些我老實講除了禎數,遊玩的時候沒有感覺其他方面有顯著差異,
這樣的話,給你60p fidelity 又怎樣。
可能只有某些遊戲才能感受到顯著差異。
也就是買這一台實際受益(meaningful difference)的可能不到十個遊戲
而且若是我已經玩過的(比方最後生還者2)
也不會因為pro 再去玩一遍
backlog還一堆遊戲等著。

提到PSVR2,其實這個才是真正被ps5的效能bottleneck住的東西。因為它無法全域高清顯示,只能使用foveater rendering 這種trick,讓你眼睛正在看的區域高清。
變成視野的甜蜜點相當狹小。

若是pro能讓它全域高清,不再需要foveated rendering ,那我覺得在VR體驗上會是meaningful difference。但可惜的是最後受益的遊戲,就仍是VR會玩的那幾個:賽車,無人深空,RE7。


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