[情報] 小島秀夫談《OD》「肯定會有玩家討厭」
https://youtu.be/R2uW-9BKzuU
隨著《死亡擱淺2 冥灘之上》推出,製作人小島秀夫開發中的 2 款遊戲《OD》或《
Physint》開始受到關注。
根據外媒 SSENSE 近日的專訪,小島秀夫談到開發中的《OD》時,表示這款遊戲是一個完全不同的東西,並認為到時評價肯定會很兩極化:「大家一定喜歡,或是討厭它」,並且小島秀夫也充滿自信,相信即便剛推出時評價可能會褒貶不一,但是也說:「真正的評價是在推出 10 年或是 20 年之後」
https://reurl.cc/RkzoKg
--
比較想看Physint情報
小島做的遊戲性都不太好玩
小島很堅持兩極評價欸
潛龍諜影這IP之後,小島的遊戲都很吃電波了
笑死人2樓是在雲什麼,請問你所謂遊戲性是什麼,真
的笑掉大牙
不合胃口=遊戲性不好,是這樣嗎?
好像有點懂2樓
小島遊戲性拉滿了吧
小島遊戲比較慢熱,要先看一堆劇情跟設定,遊戲性很
足吧
小島是讓人玩遊戲, 宮崎是遊戲在玩人(誤
就電波沒對上不喜歡而已 尊重別人的喜好吧
都2025了 沒想到有人講出自己意見後還要被酸
都2025了。我還是要再說一次 「遊戲性」是很爛的單詞,請
不要再用。會用「遊戲性」三個字形容,通常就是你說不出
個所以然,只是你不喜歡就沒有的類無敵星星超級雙標自我
定義的一種量化尺度。
把玩要素、世界沉浸感 、劇情享受度等等等,通通都是「遊
戲性」的一環。都是成年人了,說話精準點。
沒錯,尤其是KONAMI老闆一定超討厭
手遊舒適導航圈讓人變無腦
遊戲性,遊戲性,遊戲性,遊戲性,遊戲性,遊戲性。
死亡擱淺超好玩好嗎==
死亡擱淺很好玩+1
打擊感 遊戲性 靈性 詞彙貧乏者愛用
2樓蠻雲的
沒什麼雲不雲啦 這種東西就很主觀
小島做的遊戲 我好像沒有不喜歡過
講遊戲系滿籠統的 好歹要具體說明
遊戲性就是你沒詞彙能力時用的
很少人用靈性吧,不都是講沉浸感嗎XD
講細節前總要破題 那時候就可以用涵蓋比較廣的詞阿
要推出超過10年才能得到真正的評價,這也太讓人好奇了吧
小島就是想要做出兩極的遊戲
最近為了準備玩二代先重玩一代&升級ps5導演版 坦白說還
蠻香的 6年前初玩時其實有點悶
一代初期就鋪成太久
不得不說小島滿屌的 潛行跟送貨遊戲都他帶起的玩法
死擱2 遊戲性很屌唉
毒沼?
上次外送員這次還能啥?YT仔?圖奇直播?
意思就不會追市場流行喜好做自己想做的東西啦
小島秀夫作品「遊戲性」超高的唷
不好玩就直說不好玩不就得了?
製作遊戲的人 有白痴也有天才 綜合評估很明顯小島是
天才的那一群
不喜歡又說不出個所以然但是又不想被當北七想高高在上
的 那就是講沒有遊戲性
阿就 沒內涵還想裝逼耍屌 就在那邊遊戲性遊戲性
呵呵 臨表涕泣 不知所云
想了一下覺得沒人像推文那樣定義遊戲性 查了一下似乎從
日本來的,他也不是這樣用的
死亡擱淺不好玩,但不等於沒遊戲性
我喜歡小島的不好玩
其實「沒有遊戲性」就只是華麗版本的「不好玩」吧
但就空泛又個人主觀
這年頭講遊戲性會被反感喔?這詞以前是拿來稱讚任天
堂的耶
小島的遊戲看了就不想玩
小島是少數能做到遊戲性畫面電影式劇情全都要的,
respect
2樓講的就是不太好玩 遊戲性就多加了一個贅詞 沒什麼
網路推文本來就一堆贅詞
稱讚任天堂 或 任天堂畫面太爛找個帥詞酸其他遊戲
說覺得不好玩或不喜歡,正常也不會有人刻意反駁,但要把自
己的感受拔高成「評價」就要能接受別人的質疑
創作者達到夠高的成就後 常常會想要追求其他目標 正常
要嘛喜歡,要嘛不喜歡
2樓反串的真爛
不用這樣就生氣吧
他做遊戲比較重視創意吧,口味不見得大眾化但是別的地方
不容易吃到。
遊戲性不就是扣除劇情等等 回到像古早遊戲的東西 簡單來
說就是玩法 就像超級瑪莉 貪食蛇 俄羅斯方塊 你就知道它
是在玩什麼 甚至再回到單純的遊戲 如象棋 五子棋 它的玩
法不就是遊戲性?
小島的遊戲就是賣小島粉的啊
並沒有喔 我就拉了三個同事玩死亡擱淺 他們之前都沒碰過
潛龍諜影 更沒聽過小島秀夫 但都很愛死亡擱淺
死亡擱淺遊戲性明明就前無古人
沒遇到人但可以看到其他人蓋的設施,這個我也是覺得很
驚艷
小島是不是有什麼追求極端評價的癖好 XD
小島在之前死亡擱淺2的訪談就說過他不想做所有人都喜
歡的遊戲 他想要的是一開始你可能不愛 但隨著過程會
逐漸喜歡上的遊戲
嘖嘖嘖,好像邪教
從潛龍諜影就知道了吧 那種潛行遊戲沒碰過的人 一開始不見
得會喜歡 但電波對到就很好玩
知道小島 但玩了DS才變粉
把送貨這件事情做到超好玩的實力
小島的遊戲 遊戲性還不算好啊?那還真沒遊戲能玩了
第一眼有點奇怪,試試看還是有點奇怪,再試試看
應該是這種感覺的東西,看小島愛邪典類的電影就知道
小島的遊戲就是 你敢出,我敢買!!
至少他很誠實 知道不會每個人都愛
死亡擱淺真的太看電波了
雖然當初一代有全破
但至始至終沒有覺得好玩過
不過風景真的很漂亮、舒壓
先塞2小時影片再說
→ alex0973: 製作遊戲的人 有白痴也有天才 綜合評估很
明顯小島是天才的那一群
那誰是白痴 我推尼爾
以前的MGS場景、互動、操作細節滿滿超越時代,竟然說沒有
遊戲性?
好的,遊戲性
英高兩座goty 小島的mgs4可惜了 可以算一座?
想拍電影就去拍 做個四不像還自我感動
死亡擱淺如果你吃到電波,會懂小島想傳達那種孤獨感
,遊戲性我覺得反而是附加的,當然如果你玩的像
BIG SARU那樣強,就當我沒說
OD現在還是MS獨佔嗎?拖有點久了,MS的政策都轉變了
死亡擱淺1的世界觀跟遊戲方式結合是很強大的了
死亡擱淺2相較之下就遜色一籌,但還是蠻好玩的啦
不好玩也不能被說遊戲性不佳,fans 邏輯
以前mgs 12遊戲性是超強的 後來就影片愈來愈長
小島要做遊戲性沒什麼問題 但他未必想做
小島不會沒事想要教育玩家(笑
MGS影片就很長了好嗎Zzzz
MGS3開始從Big Boss的角度來寫故事,我甚至覺得比Solid的
那幾代更好玩更精采。(我喜歡的代數是135)
發表個人看法建議加上「我覺得」
不然人家反駁你也是發表自己看法啊
假如從PS1時代就有GOTY,小島不知道能拿幾座
不要有荒野感就好了 夠具體了吧
只有玩過潛3,遊戲性做的很好啊。但我不喜歡玩就是XD
光驚嘆號,這個就讓玩家一直回味了吧XD
小島的潛行做的真的很好玩
小島式預防針
不能講遊戲性那應該能講美麗的大便吧
呵呵 講一句引來島粉圍攻,是有多玻璃
玩爆玩爆玩爆
我覺得小島製作人不是遊戲界的神 但我真的會塞錢給
小島請他趕快去做遊戲
死亡擱淺玩下去的動力就跟看電影一樣
小島的作品就是遊戲性好玩,但相對的也是很多遊戲性不
足,有人說吃電波,但我想是你玩過好玩遊戲性有戲太少
,你本身遊戲性不夠
一下說不要用遊戲性這個詞,一下又說小島的遊戲性
好玩,乾脆宣布文字獄啟動好了
現代人的G點真多
不好玩跟遊戲性是兩件事情
看推文笑死 真的是莫名其妙 大家很閒是吧
79
[閒聊] 傳承我的精神!小島秀夫談過世:已在USB傳承我的精神!小島秀夫談過世:已在USB裡寫滿遊戲點子 等待後人實現 遊戲角落/KYLAT 以《潛龍諜影》、《死亡擱淺》系列聞名的知名遊戲製作人小島秀夫表示,他已經在一 個 USB 裡寫滿他尚未實現的遊戲點子,未來就算他過世了也有後人能接替他開發遊戲、![[閒聊] 傳承我的精神!小島秀夫談過世:已在USB [閒聊] 傳承我的精神!小島秀夫談過世:已在USB](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/05/16/0/32054780.png&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
67
[情報] 死亡擱淺2內部試玩評價太好 小島不開心《死亡擱淺2》內部試玩評價太好,小島秀夫竟不開心還改劇情?只因「不夠兩極化」 由日本知名遊戲製作人小島秀夫領軍 Kojima Productions,開發的最新力作《死亡擱淺2 :冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),預告至今也展示了許多新的遊戲 玩法,大多數都是建立在一代的玩法上,帶來更多樣的變化。而最近,和小島秀夫合作的62
[閒聊] 小島秀夫談理想的遊戲世界:「根據現實環境與時間及時變化」原文標題: 小島秀夫談理想中的遊戲世界:「能夠根據現實環境與時間即時變化就太好了!」 原文網址: Yahoo 奇摩遊戲編輯部 由小島秀夫擔任製作人所開發的遊戲一直以來都帶有非常強烈的小島秀夫風格,他也非常![[閒聊] 小島秀夫談理想的遊戲世界:「根據現實環境與時間及時變化」 [閒聊] 小島秀夫談理想的遊戲世界:「根據現實環境與時間及時變化」](https://img.ananweb.jp/2021/09/06112256/58.jpg)
55
[閒聊] 小島秀夫:我對死亡擱淺2的評分很滿意小島秀夫:我對《死亡擱淺2:冥灘之上》的評分很滿意 此前曾擔心遊戲過於討喜 2025/07/01 Gamersky 昨晚,在「死亡擱淺世界巡迴活動」的倫敦站上,《死亡擱淺2:冥灘之上》遊戲製作人 小島秀夫表示,他對於遊戲的評分頗為滿意。目前該遊戲在Metacritic上評分高達90。![[閒聊] 小島秀夫:我對死亡擱淺2的評分很滿意 [閒聊] 小島秀夫:我對死亡擱淺2的評分很滿意](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/07/01/origin_b_202507011119044521.jpg)
45
[遊戲] 小島秀夫:GTA6太強了,所有廠商都不小島秀夫談《GTA6》太強了:所有廠商都不想和它撞期 在 Rockstar Games 宣布將《俠盜獵車手 VI》延期至 2026 年 5 月 26 日前,消息指出 多間遊戲發行商對於旗下 2025 年重點作品的上市日期舉棋不定,生怕一不小心撞期導致 自己銷量大虧,如今日本知名遊戲製作人小島秀夫也在 Podcast 節目《KOJI10》聊及此![[遊戲] 小島秀夫:GTA6太強了,所有廠商都不 [遊戲] 小島秀夫:GTA6太強了,所有廠商都不](https://i.imgur.com/9PbaTq9b.png)
41
[閒聊] 小島秀夫拒玩《潛龍諜影3》重製版心結?小島秀夫拒玩《潛龍諜影3》重製版,認為現今遊戲大同小異、許多開發者不懂「槍」 日本知名遊戲製作人小島秀夫,過去在 Konami 待了將近 30 年,一手打造了《潛龍諜影》等膾炙人口的 IP。他在 2015 年離開 Konami 後,創立了小島工作室,並推出了廣受玩家好評的《死亡擱淺》系列。而《潛龍諜影3:食蛇者》重製版《潛龍諜影 Delta:食蛇者》即將在 8 月問世,小島秀夫近日接受訪談時卻坦言:「我不會玩」,更直言現在的遊戲看起來都大同小異,甚至許多開發者愛用槍,卻根本不了解槍。 《潛龍諜影 Delta:食蛇者》預計在今年 8 月 28 日推出。雖然小島秀夫以及當年的團隊都已經解散,但仍有部分參與過系列的員工留在 Konami。像是製作人岡村憲明,就曾參與過 PSP 版的《潛龍諜影 掌上行動》等作品開發;總監則由是角有二擔任,他也是從早期就開始參與《潛龍諜影》系列,一路從一代做到現在。而且這兩位都是小島秀夫的粉絲,即便當年小島秀夫與 Konami 鬧得不愉快,他們還是在 2018 年的《潛龍諜影 生存戰》中藏了關於小島秀夫的彩蛋。 根據外媒 SSENSE 近日的專訪,當小島秀夫被問到會不會玩這款自己沒有參與的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》時,小島秀夫笑著回應:「不,我不會玩」這也讓許多網友表示:「如果我是他,我也不會玩」,畢竟當年 Konami 公司重組後,傳出內部各種打壓小島秀夫團隊的消息,像是斷水斷電、禁止小島秀夫前往 TGA 領獎等等,最終讓小島秀夫決定離開 Konami,雙方可說是直接鬧翻。6
[情報]心結?小島秀夫拒玩《潛龍諜影3》重製版心結?小島秀夫拒玩《潛龍諜影3》重製版認為現今遊戲大同小異、許多開發者不懂「槍」 日本知名遊戲製作人小島秀夫,過去在 Konami 待了將近 30 年,一手打造了《潛龍諜影 》等膾炙人口的 IP。他在 2015 年離開 Konami 後,創立了小島工作室,並推出了廣受 玩家好評的《死亡擱淺》系列。而《潛龍諜影3:食蛇者》重製版《潛龍諜影 Delta:食4
[情報] 小島秀夫驚人透露已有死亡擱淺3概念,但小島秀夫驚人透露已有《死亡擱淺3》概念,但不會是他本人製作 《死亡擱淺2 冥灘之上》(DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH)將在 6 月 26 日於 PS5 平台獨佔發售,昨日 PlayStation 官方與遊戲媒體陸續公布前 30 小時遊戲內容以 及與小島秀夫的訪談,而沒想到在其中一場專訪中,小島秀夫透露了可能會有《死亡擱淺![[情報] 小島秀夫驚人透露已有死亡擱淺3概念,但 [情報] 小島秀夫驚人透露已有死亡擱淺3概念,但](https://img.youtube.com/vi/S3pXmjwk_Gs/mqdefault.jpg)
5
[情報] 小島新遊戲 PHYSINT 將是生涯顛峰之作小島秀夫新動作諜報遊戲〈PHYSINT〉將是「生涯顛峰之作」 小島秀夫工作室 Kojima Productions 今年在「State of Play」動作多多,公開〈死亡 擱淺 2〉十分鐘正式預告後,更壓軸透露將與 PlayStation Studio 合作,做完〈死亡擱 淺 2〉後開發新動作間諜遊戲〈PHYSINT〉。![[情報] 小島新遊戲 PHYSINT 將是生涯顛峰之作 [情報] 小島新遊戲 PHYSINT 將是生涯顛峰之作](https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2024/02/02095132/GFNQE_3aAAE2egF.jpg)
3
[閒聊] 死亡擱淺2 小島媒體訪談 希望玩家重新聯繫原文標題: 死亡擱淺 2:冥灘之上小島秀夫媒體訪談:希望玩家能藉遊戲將疫情間斷開的連結重新連 繫 原文網址: by Chevelle.fu![[閒聊] 死亡擱淺2 小島媒體訪談 希望玩家重新聯繫 [閒聊] 死亡擱淺2 小島媒體訪談 希望玩家重新聯繫](https://images.plurk.com/3cwtJQdtTiUaRUjXSpLbjw.png)