[心得] 死亡擱淺導演版遲來的白金心得
先上圖
https://i.imgur.com/8KscGD9.jpeg
話說我沒什麼小島緣,除了PS2時代的MGS2搶到首發以外,以外
各代不是手上剛好沒主機,就是正好忙到沒時間玩。這次也在疫情
前賣掉PS4 Pro,卻遲遲沒能買到PS5,所以直到PS5不缺貨了,
才買下便宜的導演版作為第一款遊戲。
稍微有點懷念MGS4之前的線性遊戲體驗。MGS5後這種任務與大
地圖的設計,雖然可以讓遊戲的體量變得龐大豐富,而且可以隨時
開起來利用短時間跑個任務(但往往會一個又一個任務忘了時間),
但也因為如此,往往玩到一半放著就忘了。
我之前的進度就停在雪山救BB那兒,主要是對FPS苦手,想到要
和克里夫一戰就怠惰。
早早預約了二代實體片,一個禮拜前才重新接續進度,前天全破,
今天拿到了白金。
到了最後結局,山姆不停在冥灘上重複來回走時,我可以理解在各
訪談中,小島所述從冰島得到製作這款遊戲的原始發想是怎麼來。
看到了那地形,想到雨水逐年刻蝕留下的痕跡。如果這樣的地形要
擴展成「世界」,那麼時間就得加速,於是可以發想出時間雨。
而在這樣的地面上,你只能一步又一步地行走,且每一步都要小心
翼翼,在開闊的地面上,到底目標的終點在哪兒?
很多評測與玩家都說「這遊戲挑人」,但我不覺得是「送貨」這件事
無聊。而是一開頭呈現出來的整體氣氛就讓某些人玩不太下去。
下雨、鬼魂(BT)、死者與焚化爐,從故事一開頭就塑造出抑鬱的
氛圍。然後山姆第一個任務就是火化身為母親的美國總統。面對
著絕佳的景色,但是世界孤寂地只有你一人。
這種孤寂感我覺得會勸推部分玩家,就像是薩爾達Botw有時在路
上走著走著,也會感受到孤獨而想要關上遊戲。不過薩爾達有著
為數眾多的聚落與村莊城市還有驛站,你並不孤獨。
而DS裡的美國,除了隨時想拖你進冥灘的BT外,就是越貨殺人
的謬爾驢人與恐怖分子,一點都不友善。好吧,偶爾會遇到幾位
其他的外送員,你可以按讚、交換裝備(以獲得成就)、看著他們
躲雨,或者開車撞他們。這個世界並不親切。
在這世界裡你可以做所有事,但一開始你都做得不好。爬山會打
滑摔倒,貨物得自己撿回來。沒有人會幫你,而就算撿回來了,
收貨人還會因為貨品狀態不良給你個低評價。滿滿挫折。
我覺得「送貨」這種玩法不勸退人,而是環境的抑鬱與不友善,
以及初始的挫折,會讓人決定什麼都不做——我不玩總行了吧。
雖然隨著各種裝備的增加,挫折感會逐漸消失,送貨本身變得越
來越歡樂。一言不合或者缺個資源就去屠個BT滅個聚落,世界沒
有什麼可怕的地方。
只是山姆連結了這個世界,貨物與網路給所有人帶來快樂與幸
福,但直到最末,山姆的死個性還是讓整個故事顯得很「悶」。
Del Toro所飾演的Deadman在這之中真的是點睛的角色,如果
拿掉他,所有有臉的角色都很鬱;或者過於嚴肅。
目前看來這種壓抑的鬱,在二代裏就不存在了。
——
玩法上不再贅述。
不過我中斷了很長一段時間,加上這遊戲本身到了末期。我的
地圖上滿滿都是腐蝕需要升級與修復的索道,以及大家用來玩
跑酷的跳躍台XD
這是我為什麼會想搶2代首發的主要原因。
——
另外稍嫌可惜的部分是,這遊戲我是後來才補進度,所以為數
眾多的文字與信件就沒時間多讀。不過這遊戲在中文在地化上
花的力氣實在不小,文字通順外,我覺得「布橋斯」、「翡若捷
」、「謬爾驢人」這些翻譯真的恰到好處。看到對岸搶先直播的
簡體翻譯,真的想要給台灣的在地化團隊給個200讚。
然後每一個人的任務與任務間都有一些故事與個性,但除非把
任務都給做過一遍全部解放,不然可能會漏掉一切角色設定上
的巧思。
——
白金其實不難,我在進入西岸之前,就已經在衝所有庇護所的
五星了。所以最後剩下的是LoL 80任務,全任務評價60,
記憶晶片與製造全部裝備。
全破時是普通難度,所以80任務是End Game之後才開始填,
大致上把剩下的記憶晶片分幾個區回收,這時調到困難難度,
在幾個庇護所密集區(匠工老)、舊貨區、雪山區、學者區之間
往來,要完成品質與數量各20並不難。
但速度型任務就稍微麻煩,往往送到一半發現索道年久失修,
所以就把密集區的索道網修好以後來回完成限時任務就好。
東部區域的服務型(殺進驢人BT區回收)與限時任務很好搞定
從那邊開始補數量可以很快完成。完成LoL80任務的同時,
全任務評價也很容易達到60。
全部裝備的賽車只是無聊,難度並不高(卡車最簡單,我機車
失敗的一段時間才發現O可以甩尾,一下就過,跑車倒是有
相當的容錯空間)。
反而是Half-Life任務做到一半忘了解,要去回收那些方塊多
花了不少時間。
比起很多遊戲的困難與麻煩,死亡擱淺的白金真的很親切啊。
——
各位明天新大陸見。
--
我個人就是單純的不想跑送貨 我去玩歐卡就好了
用徒步的我還能專注在重心 建了路 就剩下反覆的開車 是
真的疲勞駕駛
開車真的會開到睡著....
根本很少開車 幾乎都是靠滑索
以物流中心當切分點 集運整卡車的貨一次送完還蠻有
趣的
推白金高手,同為一樣2代發售前複習導演版,我覺得比原
版好玩不少,新裝備都很好用
推心得文...我自己也是因為工作等因素, 其實一代還沒
全破(遊戲時數幾百小時有, 記憶沒錯的話應該至少有
250個小時以上), 所以其實原本有想說看能不能在2代發
售前補完成進度, 但卻因故目前還是沒重新開始(2代實
體典藏版也因為同樣理由在昨天收到了但還沒開封)
然後還有一個事情很猶豫, 就是當初一代是收中文典藏
版還是鐵盒版(有點忘了 XDD), 所以是在台帳下跑的遊
戲, 但自己主帳是日帳, 所以其實有想升日文導演版來
跑完...但不確定是否能從繁中版直接升級成日文導演版
或者說不能直接從中文原始版升級成日文導演版沒關係,
存檔能共用(中/日文版可通用以及繼承至導演版)就好..
不然還要從頭再跑一次進度, 感覺會有點累啊 >_<
如果有哪位板友知道中文版/日文版存檔能不能共用等等
的, 並且不吝解惑的話, 不勝感激!!
這片白金真的不難,推一個
驢人在我有絆索槍之後,都會主動去找他們交朋友
我是在路上看到好多人遺留的載具,都會跑去開
有時在橋上的停車格也有 超爽!
到了新地區要重新拓荒會有一點沒什麼動力向前走就是
我從來沒玩過小島的遊戲,嚴格說,只玩過MSG幻痛一個多小
時
你只是要通關的話250hr早就過了吧!?
我自己玩得時候是沒特別去爬攻略啦, 影片分享等等的
資訊, 就單純自己一個人, 接單還有四處逛大街(遮臉
然後我應該也花蠻多時間去看遊戲內的文本等等的, 可
能是因為這樣導致遊戲時數就不知不覺累積了 >_<
就像我之前2077遊戲時數最後一次確認時是至少330小時
但我故事主線還沒破(再次遮臉
是說有沒有哪位板友知道中文版/日文版存檔是否可通用
的呢? XDDDD (雖然沒有的話最終我應該也會自己去試並
把驗證結果放上來啦, 只是想說能夠先知道的話是最好
的了 XDDD
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[心得] 死亡擱淺導演版 白金心得因為年初時會員資格快到期 剛好那時候PS高級會員有特價 特價後價錢跟一般會員年費差沒幾百塊就購入了高級會員 剛好最近死亡擱淺二即將上市了 想到高級會員裡有免費的死亡擱淺導演版 所以就下載下來玩 看看大家吹的飛起的神作是多好玩...![[心得] 死亡擱淺導演版 白金心得 [心得] 死亡擱淺導演版 白金心得](https://i.imgur.com/hiZQ6mOb.jpeg)
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Re: [問題] 死亡擱淺建議購買嗎?原PO的文章不知道為什麼按引用原文沒有出現 我用複製貼上的 我自己是5月導演版特價時 買來再複習一次劇情、準備玩2代 之前是2020年用PS4玩的 時間太久遠了 2代要等過今天晚上12點才開放,等的心癢難耐 來分享一點心得兼推坑 先上時數跟通關成就 主線用55小時通關![Re: [問題] 死亡擱淺建議購買嗎? Re: [問題] 死亡擱淺建議購買嗎?](https://i.meee.com.tw/93hoFw9.png)
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Re: [心得] 死亡擱淺導演版 白金心得因為有人站內信問導演版白金盃的問題 我把我的經驗再分享一些 歡迎大家一起討論 其實白金杯內的成就大部分順著主線解下去都能解掉 然後花時間多送貨就能搞定!! 1、建議至少玩困難難度 這樣接訂單時可選擇頂級配送![Re: [心得] 死亡擱淺導演版 白金心得 Re: [心得] 死亡擱淺導演版 白金心得](https://i.imgur.com/bXy7bRfb.jpeg)
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[情報] 小島秀夫《死亡擱淺 導演版》公佈,新增小島秀夫《死亡擱淺 導演版》公佈,新增加長劇情並導入全新競速模式,但只有 PS5 才玩得到 2021.07.09 16:00 原文網址:![[情報] 小島秀夫《死亡擱淺 導演版》公佈,新增 [情報] 小島秀夫《死亡擱淺 導演版》公佈,新增](https://i.imgur.com/AwOFI7ab.jpg)
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