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[心得] 近十年最好的音速小子:索尼克×夏特

看板PlayStation標題[心得] 近十年最好的音速小子:索尼克×夏特作者
NTten
(NT10)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:16

文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122088/8329418


照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列,
直接貼在下面給大家參考:

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總評:當代最好的音速小子遊戲,遊玩樂趣和觀賞性兩相皆宜

O 畫面品質已達到系列最佳,場景構築相當亮眼。
O 關卡設計出色,長度充實之餘,多種分歧路線,也賦予反覆遊玩的價值。
O 《夏特的經典/現代關卡區別更明確,避免 3D 跑圖中硬插橫向捲軸視角來掃興。
O 有意識的運鏡處理,讓高速通關的過程,十足賞心悅目。
O 夏特多樣的特殊技能,提供戰鬥和跑圖更豐富的變化和操作。
O 流程中多種主題的挑戰關卡,有助於玩家練習特定技巧。
O 經典關卡的配樂重新混音編曲,多半變得好上加好。
O 美術設定、配樂集……,多種蒐藏品,提供額外的探索動力。
O 蒐集到的配樂還可用於關卡音樂變更,自訂功能頗為貼心。
O 《音速小子 世代》內容完整保留之餘,也有新增其他蒐集要素。

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X 《世代》部分沒有效能模式可供切換,僅夏特篇章能夠調整。
X 蒐集要素的探索,多少和「高速通關」的主要目標相違背。
X 解鎖蒐藏品的流程相對繁冗。
X 夏特部分特殊技能手感微妙,上手不易。

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適合族群:

.所有動作遊戲的玩家
.喜愛高速流暢過關體驗的玩家
.熱衷於關卡競速反覆挑戰的玩家
.《音速小子》遊戲系列粉絲
.對《音速小子》玩法有興趣的玩家
.期待《音速小子3》真人電影的影迷

可能不適合族群:

.特別容易3D暈的玩家?
.反應速度較慢的玩家
.追求故事深度的玩家
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原本的世代內容,加上全新製作的夏特新章,
才賣1290這種中低價位,真的是物超所值了。

且比起索尼克,夏特的關卡設計又明顯更好。
之前索尼克的現代關卡,
常常跑一跑都還要穿插一些平台跳躍,
或切橫向平面視角,其實蠻不痛快的。

夏特則總能保持在一定的高速節奏下,
享受奔馳的快感。
更重要的是:
關卡都夠長、關卡都夠長、關卡都夠長!
武力跟未知邊境的關卡長度,
實在很難說得上是理想的。
現在終於能讓人跑到爽了。

第一關直接就上太空殖民地方舟,也真的很讓人驚艷。
根本夢回23年前,大冒險2的最後一關,
而且關卡完全重新打造,超多支線可以嘗試。
BGM聽得也是超爽!

另外,比起現代索尼克會在關卡塞經典的橫向卷軸視角,
或許因為夏特是大冒險2才登場的角色,
反而在他的經典橫向關卡中,放了更多現代風的3D鏡頭,
玩起來也就更有速度感。

整體而言,這次世代重啟真的是誠意爆棚。
連帶讓我超期待年底的音速小子3電影。

可惜的是,亞洲玩家反應真的超冷淡。
不只是這邊討論的文章少,開直播的實況主也少,
甚至日本法米通排行榜可以看到,
世代重啟頭三天在日本的單一平台銷量還不到一萬!

...看來首發當日銷量破百萬的成績,
裡面有超過九成都是歐美玩家支持的。

雖然知道音速小子向來是老美那邊特別熱門,
但也沒想到比例差距會這麼懸殊。
只希望電影上映後如果口碑好,
能達到相互拉抬的效果了。
基哥配音的夏特,還是很讓人期待的。


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※ PTT 留言評論
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xxx6070911/06 21:14大師兄回來了

wulouise11/06 21:21好哦,我在ns2上面玩,期待

grayeric11/06 22:04我玩PC版的 也是覺得很讚

HappyPoyo11/06 22:38還有一點是夏特的即時運算過場有非常明顯的進步

HappyPoyo11/06 22:39雖然還是希望以後能再出現解放等級的開頭預錄動畫

faang11/06 23:43我也很討厭現代索尼克還要塞平面平台橋段,這本來是《解放

faang11/06 23:43》的新創特色,但到《世代》之後就已經有純2D的經典索尼克

faang11/06 23:43了,就顯得現代索尼克也放這樣的玩法,沒有必要

Knuckleslee11/06 23:53PC版用MOD關掉動態模糊之後截圖才會清楚

Knuckleslee11/06 23:55周末可以來巴哈活動,玩夏特比賽贏周邊

pig999as11/07 00:38有沒有ㄧ種可能,上一款是11年前?開玩笑的啦

OGoTTe11/07 00:47有玩過前作世代的還推薦買嗎

Knuckleslee11/07 00:50那個售價是夏特的份,世代算送的,用來帶新玩家入坑

NTten11/07 01:39Happy大,即時運算演出真的讚。不過我當初玩大冒險1的時候

NTten11/07 01:39,也真的是被混沌最終型態毀滅城市的預錄CG給大震撼

NTten11/07 01:43faang大,真的,讓經典歸經典,現代歸現代就好(不過反過來

NTten11/07 01:43說,這次夏特的經典關卡中,橫向卷軸中間比較頻繁穿插3D演

NTten11/07 01:43出,效果倒是蠻成功的)

NTten11/07 01:45Knuck大,竟然還有線下活動喔讚。希望國內的音速小子討論能

NTten11/07 01:45夠更熱絡

NTten11/07 01:47pig大,十年是我抓整數隨便喊的XD,若從2011純白時空算起到

NTten11/07 01:47現在,至少也快13年啦

hg564811/07 02:153D暈的問題應該還好,我算容易3D暈的,玩這遊戲到現在還

hg564811/07 02:15沒發生過這問題

jk522511/07 04:01推推!