Re: [閒聊] 好像越來越沒有能力遊玩開放世界遊戲了.
個人想法啦,針對蒐集要素部分
我覺得你舉的例子問題出在遊戲本身提醒你
"還有什麼沒蒐集"這點比較惱火。
隔壁老任不設定獎盃系統、其中理由就是不希望玩家有任何作業壓力感
但其實老任本身遊戲可以農的要素也不遑多讓
只是他有在蒐集這方面下功夫讓你有真的想蒐集的動力
曠野王國就是很多其實你不去拿都沒關係,系統也不會特別提示你哪邊沒拿
只是你找到的過程會有一種
靠為什麼這裡有藏一支呀哈哈!
為什麼你會在這裡舉牌子?
我就知道這石頭有問題!
靠北原來這兩個道具合起來會那麼強,阿怎麼另外這個變成垃圾XD
從遊玩過程促使你探索,這才是開放世界該去學習的地方
然後看你舉的這些遊戲
地圖就放問號一直提醒你這裡有東西喔哈哈快來看啊
任務欄一堆支線快來當工具人幫我跑腿喔、啊對了獎勵一百塊
最不爽的還有支線要是過程沒選對選項還會造成獎勵變爛,永久錯過那個道具,
對!人龍有幹過,但我就想選另一個搞笑選項啊!然後又讀檔煩躁感直線上升!
我是來探索不是來工作啊!
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有驚嘆號焦慮症的根本受不了 看到地圖上有驚嘆號解
了覺得浪費時間 不解心裡又不舒服
任天堂有公開明確說過不設計獎盃系統是基於這個原因嗎,還
是這是你自己的詮釋?
建議你排版一下...然後我是覺得王淚這代搜集要素有點太過
防具直接寶箱取得不是很好嗎 什麼都要農素材才能解鎖
沒錯,另一個開放世界翹楚法環也是東西很多,提示很少
王淚除非想要全防具三星的虛榮感 不然有需要農?
找壓哈哈算不算農
亞哈哈我就不覺得多有趣了,900多個還不是要看攻略
蒐集要素應該要你主動想去撿才有趣,而非亮燈情勒你去撿
王淚你要拿未強化版本 也是要用素材換啊
我記得很多套都這樣 直接取得的防具很少
你想看攻略去撿也是你的選擇不是嗎?
要全大便當然農 但只是把道具欄擴張到夠用程度地圖
曠野系列主要是讓你覺得是活生生的世界 然後隨時都會發
生意想不到的事
找大便誘因是擴充背包,是沒強迫也不用全蒐集
只是背包全開也是要四百個的確偏硬啦
排版晚點,我現在只有手機編輯有問題
探索遇到明顯的很夠用呀
其實就算是看攻略去撿,都比亮燈好
魔猶伊、亞哈哈、電池 還有一堆搜集要素 時間久遠不記得了
只覺得弄了一堆系統 不直接解鎖能力 要你集點數去換很小氣
反過來想 那麼大的地圖不放那些蒐集要素 你要給玩家
什麼探索動力?
"那麼大的地圖不放那些蒐集要素" 死亡擱淺?
有某些玩家的玩法就是單純爬山看風景,蓋設施
最簡單就像法環本篇那樣東西夠多 跑到黑猴每次開寶箱都是
素材 毫無期待感
王國之淚明明就有相簿顯示蒐集項目 看相簿也知道還有什麼
要素沒做沒打沒找到
像劍星可以找衣服就不錯
死擱的系統動力是送貨 法環則是多樣性的戰技法術
王淚是走這套的嗎?
像法環dlc一堆人嫌撿鍛造石垃圾 那是不是應該要求拿
到的武器靈灰都應該是滿級 不然就是農素材好無聊?
法環dlc工期不夠沒辦法硬傷 王淚特殊能力衣服可以多一點
或是不喜歡研究左納烏組的人而言 也可以多放一些現成藍圖
組裝
大便要找900個當然不有趣,但是邊逛街順手找200個大便有
很煩躁嗎? 累的是你逼自己全要素達成,累的是該死的白金
獎盃,只要不管白金,人生會更輕鬆
假裝不知道有900個不去找跟知道哪裡有啥不去觸發有差???
欺騙自己真是很方便的方法呢~~
(435/900)一直顯示著,縱使你背包滿格了他還是一直顯示
著,這樣有比較好嗎?
saber154 你是怎麼一直欺騙自己活到那麼大的啊?
好像戳到有人崩潰的 看了真可憐
任天堂蒐集要素沒少過好嗎,看看路易吉洋樓3跟3D世
界,進出關卡都會說還有啥要拿,半斤八兩
王國之淚 我也沒有曠野玩得下去
開放世界就看怎樣設計吧奧德賽玩不下去RDR2就玩很開心
電子陽痿月經文
爆
[閒聊] 王國之淚的蒐集要素也太多了吧我現在玩王國之淚 瘋狂逛街開圖開神廟中啦 一個主線神廟都還沒去打捏 剛剛逛到一個支線 蒐集水井 OMG!連這個也有喔43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間35
Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。21
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文我也菜雞啦,沒什麼在玩魂系列,仁王也是隨便玩玩打一輪就好。 但我認為這遊戲本質上還是蠻有RPG要素的,最明顯的是不同區域怪物的強弱還是有明顯 差異,無論是攻擊力、血量、攻擊手段都差異頗大,反正打不過就是探索、升等、蒐集, 其實容錯率還是有明顯上升的。 另外多數BOSS可以招魂圍毆下,細緻技術面的要求是下降的,而是想想怎麼穩定擴大戰果19
[閒聊] 遊戲裡的尋寶遊戲解釋下標題 遊戲裡非主要目標的支線任務 內容是尋寶/物/人有關的 滿愛這個過程帶給我的體驗的 至於遊戲內給的獎勵倒是其次。15
Re: [情報] PS Plus升級即將下架(FF系列)用這篇詢問一下,這三款哪些不用特別農或是練功的? 就是順順的過 該解的支線也大都解,簡單等級就夠破關 要素蒐集也不會太花時間,像是之前我玩地平線,就沒有特別花太多時間蒐集,但是也都 拿到跟劇情有關的要素道具,支線也都有過,然後順順的就過了 因為時間有限沒辦法慢慢練等蒐集了…13
[心得] 血咒之城:暗夜儀式好像在一月的時候曾經問過這片的狀況 過沒多久在特價以及確定1.04版更新後,還是入手了 斷斷續續玩了三個多月在上周末破關 分享一下心得 難度:普通8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單- ****本片於台灣三級警戒前拍攝完成**** 【系統提示】您已蒐集999枚碎片 「終於蒐集完了!」 【系統提示】還有9000枚碎片 在遊戲快餐化的年代