Re: [閒聊] 好像越來越沒有能力遊玩開放世界遊戲了.
有同感
遊戲這麼多 時間不夠用
推薦the last of us 頑皮狗出的遊戲
你在一個地方待太久還會提醒你去哪裡
我現在玩惡靈古堡都玩不下去
不知道去哪的時候也沒提示 就在那浪費時間繞
煩躁感極強
還得看攻略才能繼續的遊戲都是不合格
開放世界已經有點走火入魔
有沒想過玩家未必喜歡自由度
跟當兵一樣告訴我去哪做什麼就好
我沒玩過uncharted 如果和tlou一樣有提示就不錯。
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你都可以蠻橫地說遊戲不合格了,我說是「你不會玩」應該也
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不過分
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UC系列玩起來也蠻舒服的
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一本道一直衝就好
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我一口氣從一代破到四代
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秘境系列幾乎一本道 爽爽玩的 關卡大多解謎而已
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惡靈古堡的自由度……已經可以算是開放世界了嗎?
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惡靈古堡還會卡,需檢討的人不是遊戲
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沒什麼好吵的吧 阿就有人喜歡 有人不喜歡 不喜歡的就去
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玩當兵遊戲就好
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像我就超他媽喜歡 曠野之息跟法環都是心目中的神作
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一堆開放世界只是地圖放大,塞一堆作業感重複到爆的任
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務直接複製貼上,不如不要做開放世界
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UBI那種當然玩不下去 但適當數量的開放世界是可以的
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開放世界好玩的根本沒幾款 不知大家在瘋幾點的
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曠野法環我破完都是挖鼻孔 可玩啦 神在哪 一點feel都沒有
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法環還白金勒
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惡靈古堡買武器解鎖,火箭筒格林機槍一路衝,蠻爽的啊
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不管開放不開放,能夠沉浸感出來才會想繼續玩下去
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一本道好變態
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[閒聊] 好像越來越沒有能力遊玩開放世界遊戲了發現這幾年接觸的一些開放世界遊戲都有玩不完的跡象... 黑蜘蛛人 人中之龍8 地平線2 等等... 還有勉強拖完的對馬 不知道是膩了疲乏了還是怎樣 其他還有很多以前會接觸但現在連玩都不敢玩的系列,例如ubi的刺客跟FC等....83
[問題] 求推開放世界遊戲如題 我個人蠻喜歡開放世界遊戲的 上古5 巫師3 天國降臨 都玩過 而且這三個我都超愛 試過RDR2覺得不合胃口(但玩了一下完全可以感受得到這遊戲之精緻 無可挑剔 主要可能是我不喜歡可以拿槍、或是偏科幻的類型 比較希望是拿劍或魔法的62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌52
[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?之前有玩艾爾登法環 當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索 但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進 剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮 玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給22
[討論] 開放世界要好玩的關鍵這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思 ,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。 是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明 確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。 像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我9
[閒聊] 關於開放世界的遊戲方式首先開放遊戲的定義,在此先借用wiki: 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種, 玩家可以自由地在虛擬世界漫遊, 並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。 這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單6
[閒聊] 真的有人玩開放世界不看攻略全收集嗎?近期比較知名的開放世界遊戲 GTA、RDR、薩爾達等等 地圖上各種隱藏要素塞滿滿 有些NPC會提示就算了 但更多的是完全沒提示要自己一步一腳印的收集