[心得] VR2不重要的發現
1.主要的發現是雖然OLED整體明亮
但是高亮度峰值感覺沒有48C1亮度600up的衝擊感。
然後在推特查到有人量過Q2是100nit
VR2 量到是263左右也許可以視為250up
2.主機如果設1080p輸出看Netflix 就沒有4KHDR, 設1440p可以有,希望1440快點升級支援VRR。
GT7今天勇敢的開MX5跑一圈紐北沒暈
我記得玩VR1超暈,感覺有差(或是人老了)
以上心得分享。
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你的文章有點看不懂,到底是載討論c1還是VR2
劇院模式不是只有1080p嗎不能4K吧
戴VR還用高亮度的話 眼睛是不想要了嗎
我每天跑一下,現在跑東京不會暈了
我看你是沒被警察拷問過 誤
非常巧的我也是48c1+VR2的配置
VR2的亮度確實遠不及48c1,我肉眼估計也是200上下而已
估計跟VR光學解決方案的天生亮度損失有關吧
VR2的暗部也還遠沒有oled電視那樣純黑,鏡片的各式反射
會使背景微微泛光,高亮的區域也會有鏡頭glare
VR戴上後要注意調整上下,鏡片甜蜜區比較小
但是這些缺點都沒辦法掩蓋他極突出的優點
任何愛車人只要戴上VR2進GT7的賞車模式,就必定會覺得
我他X舔爆! 就是這麼誇張,藝術品等級的建模與質感
真到你會不自覺一直想用手摸
等等 ,你拿電視和VR眼鏡在比nit數?
樓上各位知道nit = cd/m2 嗎? 面積你比一下就知道了
cd/m^2
一語驚醒夢中人! 有道理。 看來要更高亮度要microled了
都用OLED了, 應該不會倒退去用microLED
microled技術上應該是比OLED先進的 就還沒成熟而已
microLED技術上比OLED先進多了好嗎 倒退回去????
他可能誤以為是miniLED
110吋microLED 一台500萬 要怎麼倒退
500萬,請讓我先倒退30步
我已經退出
cd/m2是等分除,意義在於:不管你是6吋的PSVR2螢幕
還是100吋的電視螢幕,算式結果都已排除掉面積差異
的影響了,不會因為VR設備的發光源面積較小,亮度
就比較少。例如Meta的Starburst,峰值亮度高達2000
0尼特,遠超越目前消費級電視的水準。
樓上這樣講我懂,不過實際上VR的panel經過透鏡放大過吧
如果透鏡放大是兩倍,那眼睛看到的peak就會是原來的1/4 ?
所以我說我能理解為什麼VR2的亮度遠不及oled電視
爆
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