Re: [閒聊] DQ10 ofline
好久沒打長文了,來賺點P幣(雖然沒什麼用)
本人最近正在玩DQ10 offline,本來是沒打算玩的,因為看到人物變成二頭身,
不是太喜歡,但後來想想,DQ9不也是一樣的比例嗎?於是下載了體驗版玩了一下
,覺得還不錯,又正好在特價,1.0+2.0=16xx元,就下手買了。
一玩下去停不下來,1.0花了8x小時,2.0花了5x小時(沒全破),目前停在136小時,
2.0最後迷宮的第一隻王前,然後開了第二隻在玩 XDD
以下以原po的文章為底,幫DQ10 offline稍微平反一下。
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: 本體1490,Ver2要另外買DLC,590。
: 沒買Ver2的話,閹割感很重,併在一起賣價格又很驚人,
: DQ10首發可是2012呢。
: 開場叫你設定兄弟姊妹,結果到哪去了? Ver2;
: 打完尾王叫你回故鄉復仇,故鄉要怎麼回去呢? Ver2;
: 主角不是勇者,勇者哪時候會出現? Ver2。
以上沒錯,都是2.0的內容。
: 村莊做的很漂亮,但常常有人擋起來說這邊還在蓋不能過去,
沒記錯是第一主城才有這個情況,所以理論上只有五個地方有被擋起來。
可以想見的是,在online上面,這些主城被擴建了 XD
: 各種技術公會都說我們現在不收新人。
因為online可以培養專業,offline拿掉專業的功能了,但設施還在,這點我覺得
是蠻違和的。
: 劇情則是走9代的模式,由一些各自獨立的小短篇拼湊出一個長篇,
: 以前這模式就很爭議,沒想到會繼續採用,
: 主角一段,五個種族各一段,主角一段,五個種族各一段,主角再一段,完結。
這是只走主線的狀態,實際上各種族主線走完後,會有延續主線劇情的第二條主線,
以任務的形式呈現,因為是任務形式,所以會有任務報酬,沒記錯都是不錯的素材。
然後各種族"新手村"也有新手任務外的第二條任務線,一樣是任務形式。
所以總括來說,各種族有新手任務+新手村支線任務,第一主城主線+續線,第二主城主線+續線,所以一共會有6條主線 x 5個種族 = 30條故事線
: 整個成長系統設計..非常糟。
: 精妙的數值控制,是DQ重要的賣點,
: 循序漸進、成長有感、引導你農但不會很農,這樣才好玩嘛!
: 10 off用了完全不同的方式,
: 五個種族各一段,第一個種族農起來,剩下的平推過去就結案,
這點的確是個缺點,因為他不是線性的主線,而是讓你用任意順序去跑各種族,所以
各種族主城的地圖上怪物等級都差不多,於是主角在第一種族主城練完之後,到其他
種族的主城就輾壓了
: 想找強一點的怪來農,很容易就找到讓你滅團的怪,
: 同一張圖,中間的怪打我一下50,右邊的怪打我一下150,
: 循序漸進呢!?
一張地圖上的確存在著不同等級的怪物,中間會有可通過的柵欄區隔,並且會有看板
告訴你,過了柵欄怪會變強。
這應該是延續online版的設計
: 以往DQ的錢很重要,因為裝備很貴,換了又強很多,
: 但10 off的店家只賣低階裝備,我從30級到70級(Ver1上限)都穿一樣的,
: 賭場換代幣有上限,直接用錢根本換不到東西,
: 錢到底要幹嘛?
: 強力的裝備怎麼拿? 開寶箱嗎? 錯!
: 開寶箱沒有好裝備,頂多給你配方,好裝備要自己做。
: 自己做就要湊材料,所以有兩個問題。
: 第一個是可攜帶數量,
: 一般單機遊戲都是無限攜帶,平常儘量收刮,需要用的時候很可能你身上就有,
: 10 off有道具持有上限,而且一開始的上限很少,
: 導致玩家根本不想收刮,不但要用的時候沒有,平常也少了一種樂趣。
: 第二的是素材取得難度,
: 頂級裝備都要彩虹寶珠,我沒拿到過,查攻略說要找人連線打才有。
: 就offline了,我還找人連線勒!!!
這一大段一起講一下。
本作的鍛造系統是抄DQ11S的,而且是完全照抄,所以自己做的裝備一定會比店裡賣
的好,玩過DQ11S的應該會知道,+3的裝備往往強大許多,可以不用一直換裝。
至於素材,路上真的很多素材點,但光用採的肯定是不夠的,所以會有素材店這種
設施存在,而本作因為鍛造照抄DQ11S,所以你不用特地去買素材,鍛造時不夠的
素材,只要有素材店在賣,就可以在鍛造當下直接花錢買到。
不過不是所有素材都有得買,所以多少還是得去採集就是,但不需要在地圖上看到
點就採。
至於包包有上限這件事,我一開始也是很困擾,因為我看到點就採集的關係,一下就
滿包了,而且提高上限的任務只在某個主城的某個NPC身上,如果一開始沒選到那個主
城,包包就有很長一段時間都是不夠用的,我覺得這算是一個缺點。
彩虹寶珠這東西,2.0版才用得到,而且...它可以被合成,配方會在2.0主線故事中給
你,素材則是"釣魚"......
說到這個釣魚,其實跟其他遊戲的釣魚差異很大,算是好玩的,也有一條任務線,但
因為我不是很喜歡玩小遊戲,所以就玩得很不耐煩,也沒解完任務。
: 製作團隊應該也有考量到這些,所以主線難度壓很低,農起來也很快,
: 我抱怨了這麼多,還是農到滿級70,尾王直接輾過去。
我猜製作團隊應該是希望大家1.0版趕快過去,2.0才是重點,但實際上1.0能玩的東西
就非常多了,比如職業系統。
DQ10 offline上下級職總共14種,每一種都有自己的一條任務線,下級職5個任務,上
級職包含轉職任務共6個任務,每條任務線我覺得故事性都很不錯,也都有自己的結局
動畫,光是練完所有任務走完所有職業任務線就能花很多時間了。
又,每個職業都有主被動技能可以全職適用,所以過完職業任務後仍然要再練個10來級
取得那些全職適用的主被動技能,而那些能取得的主被動技能,在強度介面就能看到,
連取得等級都告訴你,非常貼心,不用怕練過頭浪費時間。
練完所有職業的主角,強度比起其他同伴是強許多,但其他同伴也是有它們的必要性,
因此2.0版會非常需要做人員配置,甚至連主角的職業都要加進來思考,這戰略性作得
蠻足的,我在2.0就卡了好幾次關。
順帶一提,2.0的滿級是99級,要突破1.0的等級上限會有任務要解。
: 不農能過嗎? game8寫44級就能過。
: 10 off有什麼優點呢?
: 環境都做得很漂亮,而且各有風格,特別是城鎮,就像當初魔獸世界逛城鎮的感動。
: 資料量很多,地圖多、怪物多、支線任務多。
: 介面親切,任務說明明確,新地方直接給地圖,還有載具加速移動。
: 畫風跟音樂依然是熟悉的DQ,錯過這次....還有下次嗎?
: 日版好像可以破關後檔案直接轉到線上版去,
: 也許這就是一個大型付費廣告。
以下再說一點2.0的東西,2.0的主線劇情算是線性,但中間穿插了幾段任選區域的故
事線,而且2.0的主線有一部分是採用任務形式的,會有任務報酬。
主線圍繞著"勇者"這個角色,在主線劇情中會有勇者必須上場的戰鬥,所以勇者一定
要練,而勇者本身也不弱,不會是拖油瓶,而且有著能決定戰鬥是否順暢的技能,我
覺得蠻有趣的。
總而言之,DQ10 offline給我的感覺,撇開點陣圖般的地圖和背景以及二頭身的人物
不談,任務量大,故事線充足而且不馬虎,裝備和職業系統算是有傳承了DQ的傳統,
但因為原本是線上遊戲,地圖多少算是開放地圖,難免會有撞到高等怪的風險,不過
遇怪系統是DQ9的明雷設計,跑酷很簡單,撞到了的話,逃跑的機率應該超過八成,
所以不太需要擔心。
總和以上,我認為DQ10 offline應該算是對得起他的價錢 XD
--
╭─╮ Look at my face
┌┬╮ ┌─╮│ ┌─╮ in the mirror....
│││┌ ╭ ┬─╮├─┤╰─╯├┤ Think about your face
╰ ╰╰┬╯ ├┤ ╰ ╰ ╰─╯ in the memory.....
┴ ┴ _____________________________________________________@
--
11的鍛冶是延續10 online 的啊 10從剛出就在敲敲敲做武器
賣錢了欸
原來如此,但素材可以直接買應該是從DQ11S來的吧? 因為DQ11無印的時候還得自己 跑道具店買素材 orz
※ 編輯: myface (36.227.161.191 臺灣), 08/16/2024 00:43:37喔喔 如果說自動買素材的話 online 當然沒這麼好心 也是要
自己買 畢竟就生產職的日課XD 現在有沒改掉就不知道了
多練的職業,通用的技能反而還好,主要需求的是那些素質加
點,比如HP+10,攻擊力+10的這種
這種我也是歸在被動技能裡
目前我玩到進2.0勇者入隊,這款算是暫時治好了我的
電子陽痿,每天下班玩一點,假日有空就多推一些進
度,玩起來沒壓力。
希望能出3.0以後的
推心得說明
DQ 10 抄 11,這邏輯就跟野炊抄原神一樣
DQ10 offline比DQ11S晚出應該沒錯吧 ~"~ 不然換一種說法,"使用相同系統"好了
對10不滿可在11得到很多滿足感wwww 沒玩過的人可試試11
代
1.0最後的聖王系列,就要彩虹寶珠
啊,原來如此,我注意力只有集中在黃金裝飾XX上面
這款唯一遺憾就是畫面,不然其他方面都不錯,連聲優
都很豪華,居然能在DQ 裡面聽到勇者王凱
釣魚10幾等以後經驗值需求直接暴漲 吃元氣珠釣還是升
很慢 高經驗值的魚10幾等去釣也很容易翻車 後來直接
不練了
最好用的炎之釣竿很早入手,算是德政了 XD
勇者姬很可愛 offline能熬到2.0真的海闊天空XD
希望能繼續做3.0
我看到練職業變強就想到DQ walk 職業系統應該是抄DQ10
時間好短..好厲害 我玩好久才白金
我沒拿到白金喔
看起來沒有平反到什麼,就是要到2.0才好玩
我2.0玩到一半大約80幾小時吧,缺點就畫質和視角限制,
其他部分都很滿意,很對的起價錢
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。90
[閒聊] FF14幫推薦個職業吧起因是這樣的 做好職業功課,挑好職業 從騎士開局,50等練赤魔倆倆職業玩上去 (其實也就做好騎士跟赤魔職業功課而已,咳咳) 玩到30等左右順利轉職騎士71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯36
[心得] 龍族教義2 盜賊速通短評本來以為主線劇情需要連尻30幾小時 結果因為盜賊速度太快就直接破完 睡意開始起來大致上就評語幾個重點 1.主城內 遊戲體驗極差 這遊戲有一大部分的主線會卡在第一個主城32
Fw: [XB3] 異度神劍3全劇情電影&簡單破關心得(無雷作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: [XB3] 異度神劍3全劇情電影&簡單破關心得(無雷 時間: Mon Aug 1 19:29:06 2022 我玩的簡單模式,先體驗劇情再回頭農和研究系統17
[心得] Chained Echoes感想昨天破完主線Steam時間46小時 有Endgame但我心很累 劇情 背景設定和故事都很不錯,角色邏輯全程在線 很鍾意情節轉轉轉到頭暈目眩的會很喜歡16
Re: [FF14]正好在特價的FF14,好遊戲不入坑嗎?稍微回一下新手部分 有些入手主線走一走 ,突然想換跑道但是因為免費帳號還沒有特職能開 ,所以得從LV 1開始練 ,個人推薦的順序 。 跑主線的記得先入手初心戒指 ,打怪30%經驗 主城有雞蛋一顆5元左右 ,3%經驗30分鐘 ,一小時賺10金幣應該不困難 。14
[心得] 被閹割過的本傳:勇者鬥惡龍10離線版如果不想看長文的話,直接貼結論: 不要買。如果你是正在考慮買的人之一,表示你的日文程度應該足夠了 直接下載DQ10網路版的免費體驗版本,有win10版,掛日本VPN,可以直接玩前兩個版本 除了直接涵蓋離線版的內容外,還可以玩到超香的2.0勇者姬。 以下暴雷11
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害