[情報] 沉默之丘2重製版 銷量突破250萬套
《沉默之丘 2 重製版》銷量突破 250 萬份,系列總銷量超過 1,000 萬份
Konami公布最新銷售數據,確認《沉默之丘 2 重製版》全球銷量已突破 250 萬份。
兩周前,才上市不久的《沉默之丘 f》 也宣布銷量 100 萬份。
這項新的里程碑也代表這個擁有 26 年歷史的系列,儘管曾沉睡超過十年,
總出貨量如今已超過 1,000 萬套。
新聞來源
https://tinyurl.com/49evsced
吃驚的點在於
這系列很有名,結果以前所有那些本傳(1代、2代、3代、4代)
+外傳 Origins、Downpour、Shattered Memories、Homecoming...
加起來才650萬
一部 SH2 重製版就抵全系列作品銷量1/4
真是讓人意外
Konami兩步代工棋下得好,目前應該眉開眼笑
一代重製也已經展開了
一年前發售時說比起前作 Maria 太醜、女配角太醜要抵制的
現在看起來 其實應該是少數中的少數
(真正玩過前作的人顯然並沒有想像中的多)
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推,好玩
詹姆斯選角絕讚,演出流暢有層次,電玩史最佳
跟現在一堆遊戲的DEI臉比起來,Maria那個真的只是小事
了。
以前日本國內就30萬算好的啊…不用太吃驚
突然發現每一代都玩過,只有起源沒印象
以前盜版固然多,但是考慮到增長的倍率,只能說現在全
球遊戲市場真是大太多了
喜好:4>3=2RE>2>1>>>>>>>>>>其他
SH在海外也是從以前就相當有名的
大大更喜歡4跟3啊
山岡晃 神曲
SH系列4代後就都是代工的
這IP應該要算跟惡靈古堡齊名的 也滿意外銷量原來不算高
恭喜 鄉民這時就不FYK了嘻嘻
Konami認真做遊戲為何要FYK呢
也不是konami做,不是找代工嗎。手握一堆不錯的IP,沒
找代工繼續的話就真的是讓IP死了
沉默之丘從沒跟惡靈齊名 銷量一樣過 其實看玩法也可以知
道 沉默之丘這類壓迫感重的恐怖遊戲還是小眾
找代工但製作人劇本音樂美術都還是原本的人
SH是真的比較恐怖,當年啦
當年跟BIO齊名的是MGS,SH明顯低一檻,大概跟異魔同級
希望FYK可以讓Bloober把其他代接著重製
之前那些代工的SH就都幾乎評價不太好
這代超好玩
真的好玩,恐怖氣氛營造絕對是頂尖的
可惜電影只有一部好的
這銷量已經很高了跟以往比起來
應該是現在遊戲技術力可以真正重現SH世界觀的氛圍。
不然一代雖然經典但那個畫面真的吃不下去
這次評價好有一部分原因是他的基底是SH2
惡靈古堡只有1和7vr恐怖吧
但惡靈古堡一直很成功 前期彈藥不足會有恐怖壓迫感
後期彈藥充足變成熱血爽game
這其實才是適合大賣的設定
當年的SH2初版其實名氣很高,但就一直是叫好不叫座那種
正常吧 恐怖遊戲一直都偏小眾 雖然說bio是特例但真的恐怖
的也就那麼幾代而已
沉默之丘就是名氣大啊 我當年沒玩過遊戲 但音樂真的頂
Maria的臉模最近也在實況這款遊戲 她不僅是臉模還是那
些怪物的動補 護士跟皮怪都是她
推,進監獄前那段路船鳴聲很有詭異感
原本所有系列加起來才650萬 那這重製版跟F 是真的算大賣
了 好期待一三代重製
抵制的人聲音最大 就是討你注意 實際上本來就不會買的
人還要扣掉……抵制的實際減片根本沒多少
FYK終於教育成功的原諒之作
惡靈古堡很難跟沉默之丘比恐怖感 遊玩方式就不一樣了
有些資料講加上F和2重製 SH系列應該已經1300萬
不過即便如此 F和2重製還是佔了系列銷量很高比例
恐怖遊戲本來大多就是小眾
恐怖遊戲就小眾市場沒辦法,就算是有名氣的零跟死魂
曲,銷量也都不多,只有惡靈古堡例外,初版一代銷量
就破百萬,還沒轉型之前就是一款商業上成功的作品
惡靈古堡走向不同 7代都可以被嫌太恐怖8代又修回纇
4代
惡靈古堡是射擊遊戲
應該是有業界領先者像FFDQ 2百萬以上,但其他rpg就沒有
能破百萬都算少數,大多還是30~40
惡靈1、2那個生存概念還是在,就跟原形 甜蜜的家 一樣
恐怖遊戲做的太恐怖就沒人玩 日式恐怖遊戲就是這樣
不過惡靈古堡系列最恐怖的7代銷量卻是系列前幾名
然而8還是轉向(?)
所以不是太恐怖沒人玩,是不夠好玩所以才銷售不佳,
只有惡靈系列做得最好
無聊解謎跟捉迷藏的玩法就小眾
15年後遊戲市場跟以前完全不像了,所以可以另外看
我是覺得惡靈是前鋒外,當年有做一段短片宣傳很強
遊戲本身要素,也是夠市場化 特務 殭屍 美式風格 美帥
個人是覺得零~比較好玩,所以我不覺得是好不好玩關系
惡靈的恐怖跟沉默之丘不太一樣 基本上惡靈後來生存壓力變
很淡了
現在也是因為實況主變多了才刺激大家去玩 有種別人都在
玩 你沒玩就落伍的感覺 評價爛的當然跟風的也少
有些實況主甚至走抖內玩什麼的路線 即便怕的要死也要玩
3代拜託快出
我等道格拉斯隱藏服裝等得好苦(?)
爆
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