Re: Fw: [心得] 聖獸之王 無雷
剛下載玩
也許沒接觸過香草社的遊戲的關係
剛玩聖獸之王很不習慣
不習慣一開始一堆東西無法自己更動
不習慣得透過劇情上的教學片段後
才能調整自己想嘗試的東西
不習慣得被系統綁的死死的
也許是遊戲剛開始吧!
也許是香草社的特色
但真的不習慣啊!
===以下稍微聊到劇情介意切莫再看啊!===
劇情部分還好但邏輯很怪
例如剛開始女王突圍就不怎麼合理
因為既然將軍背叛且大勢已去
沒道理再有機會逃生下女王死戰王子逃生
更沒道理逃到聖教就能不被圍殺
女王還要死戰的道理
更沒有理由全大陸都被將軍吃下來了
王子復仇記還會有人相信
那麼多國家就你家王子是天命
抱怨吐槽到此為止
說是剛開始體驗到系統上的優缺點
先說缺點
缺點就是系統很死腦筋
基本上就是認定你的設定
設定偏了就整個歪掉只能從來
遊戲沒提供最優解獲最佳自動搭配
只有原始設定,不想動腦筋只能用最初設定
系統死腦筋這點算是無解
其次
如果你習慣玩日式劇情選項介面的遊戲
(說話就是H game或看戲劇情點選項遊戲)
就會覺得聖獸之王的介面和選項很熟悉
甚至玩過早期炎龍騎士團1、2的也會有莫名熟悉感
簡單說就是有著精美的熟悉介面
不過這部分大概、也許是我想多了
因為有種當年天堂鳥夢想王的感覺
(好像是這名字,當年知道日本“定食”也是在這遊戲學到的,就是吃定食會加Buffer的那個遊戲)
想表達的意思是遊戲很日式
感覺算是小缺點吧
優點方面
必須說還好遊戲沒有時間壓迫感
不像被時間追著跑的煉金術士,萬幸!
所以即便只是劇情是早期而已
系統可設定真的夠多
光是想嘗試就超多可玩
這倒是蠻有意思的
但這部分也很賤
因為像攻擊技設定條件上
有一個是被物理攻擊和全隊友受到攻擊的設定
這種設定會讓人想要設
因為相信當你被打或隊友被打就發動技能
想想都覺得這樣設定有多BUG
但香草沒能讓你這樣搞
原因還沒抓到,但這樣設定後攻擊傷害居然降低了
XDD, 殘念啊!這種設定多誘人啊!
可惡的香草社居然給封印了!恨啊!
必須說
聖獸之王和還蠻多東西可挖的
也許沒有最優解!
但絕對有無數“我流”玩法
只是很傷時間就是了
而且這遊戲有毒!
很久沒有封一個遊戲有毒了!
上一個我被封有毒的遊戲是創世小玩家1、2
這遊戲有毒,真的有毒!
一個和創世小玩家完全不同取向的毒!
-----
Sent from JPTT on my Sony G8342.
--
※ 編輯: mazinkisa (125.231.48.151 臺灣), 03/15/2024 22:33:24
被動技能發動條件要先看技能本身,開場、對方出主動
招、隊友出主動招、自己被打、隊友被打、戰鬥結束
不想動腦的話可以降低難度玩就好吧
遊戲很日式也變成缺點到底是???
被系統限制的東西應該也沒多少吧,看教學很多在教的都是
我已經做好的事情,調隊伍調戰術之類的教學前就可以做了
設定後攻擊降低是因為改變了一些關鍵條件導致重新計算命
中跟爆擊,這部份就有好有壞
好處是可以透過戰術及裝備調整來重骰,但跟SL差不多意思
壞處多一點..比如想了老半天怎麼看都比較好的戰術卻得到
比較差的結果,這就讓人蠻氣餒的
還有開戰前預判斷無傷擊殺的戰鬥因為敵人多了支援結果就
完全顛倒,或是自己人來火力支援(吸EXP)反而無法擊殺..
可玩的流派真的蠻多的,像僱不僱傭兵就差蠻多的
劇情你說的那些後面有解釋,也不會不合理,頂多就很王道
系統死腦筋那段在說什麼XD
你設定錯了打不好所以是系統的錯嗎?
發動條件能設定不代表一定會生效,例如不能打後排的職業就
沒有辦法反擊後排來的攻擊,有時發動條件更改一下就能逆轉
整個戰局;後面隨著道具與職業的取得會大幅增加戰術設定的
彈性,常常配隊1小時只為10分鐘一場戰役,看到設定的戰術生
效著實是很有趣。
不想動腦不想試怎麼會想玩這款
可以玩的流派多就表示這遊戲的平衡性做得好
找出自已的流派就是最大的成就感來源
被打就發動 但是有PP、AP 限制呀
死戰犧牲讓騎士帶小孩溜走不只日式 美式也很多這種
橋段吧
除了解放軍內克盧尼亞的舊人以外沒人當王子是一回事吧...
會被其他國當天命是因為你拳頭夠大每一仗都打贏阿...
還真的是很能打打出來的 打之前都被嘴少爺
而且不管真假拿王國遺孤的血統來號召就是人類歷史上常幹也
有效的事情,吐槽這個前要不要去看看歷史
基本上都是打完後看到主角神力才認同他的領導者地位
打之前都是「蛤,反抗軍?」
逃到教國也是當下相對安全,事實上帝國也花了十年才全大陸
支配完成,叛亂當下送往教國庇護沒啥問題吧
女王做的事情不就是斷後,這套路很傳統的滅國戲吧,除非是
要給女王當主角才會給他跑(玩家可能會爽一下
這遊戲受眾真廣
補血,樓上眼紅
超好玩 編隊跟技能設定測試超毒 美術也很讚 大推神作!
剛剛第一次跑去玩PVP競技場,有個超強的組合
我試了幾次好不容易配出能反殺的隊伍,結果次數就到了
沒想到這種系統還能玩出這種樂趣,真歡樂
線上PVP就是互相針對,不過跟離線競技場稍微有一點不同
,看不到其他玩家設定的發動條件
甚麼系統死腦筋 是你設定有問題吧
設定好了 系統不執行才會是大問題
72
[閒聊] 聖獸之王訪談:主美被女兒吐槽....色色精靈防雷 姑且說一下有體驗版範圍的雷還是防一下 法米通訪談56
[閒聊] TOA大概三小時左右感想 無雷本篇無雷 玩到男女主角終於換上宣傳的標準服的部分 目前還沒碰到任何一隻BOSS 比較有BOSS感的就石巨人 == 撇開劇情的部分47
[心得] (有雷)異度神劍3心得 文長────前言 防雷──── 人權圖 普通難度 支線算是解6成 只有尾關迷宮會特地連鎖OverKill衝經驗 我會建議所有想碰沒碰過的去把實況看過再決定37
[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪 或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論 美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰 鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在 唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準34
[閒聊] 聖獸之王 體驗版- 我是看到香草社就直接訂,但真的比我預期的更好。 - 節奏相當流暢,在沒有快轉的情況下,正常速度打節奏也很快,26
[問題] 有關破曉傳奇的系統問題第一次玩傳奇系列,也把每個選項介面翻過 所以不知道是本來就沒有設計還是我漏掉了 就是這遊戲有沒有可以設定「隊友AI要攻擊哪隻」的選項 拿緋紅結繫來舉例有幾種設定 「跟玩家攻擊同一隻敵人」19
Re: [閒聊]香草社不允許 Atlus 發售《聖獸之王》PC版香草社又又又歐印! 社長:開發《聖獸之王》把公司錢花光了 香草社最近剛發獸的新作《聖獸之王》大獲好評,社長神谷盛治透露公司為了開發遊戲,已經把所有的錢花光,所有的資源全部都投入在《聖獸之王》,最後好不容易頂住資金枯竭的壓力讓遊戲推出。 香草社的公司規模相比其他大型公司來說並不算大,員工人數一直都是維持在幾十人的狀態,遊戲推出的速度大約是 3-4 年左右出一款,強烈的美術風格儼然成為了香草社的代表特色,成立至今所推出的每一款遊戲都獨具風格,在玩家之間算是備受推崇的日本遊戲公司。 據了解,香草社過去在開發《十三機兵防衛圈》之時,就已經將公司所有的資金投入在遊戲開發上,而且還在遊戲上市之前就已經把錢花光,完全將希望寄託在遊戲能夠大受歡迎,幸好後來遊戲實際上之後評價相當不錯,無論是評價還是銷量都有相當不錯的成績。 這次香草社所打造的《聖獸之王》同樣也是走資金歐印路線,社長透露這次的作品是香草社成立以來最大規模的專案,雖然社長並沒有透露遊戲開發實際上花了多少經費,僅表示「公司的資金都用完了」,當時的眾人再次將希望放在《聖獸之王》身上。13
[閒聊] 香草社新作《聖獸之王》 宣傳影片公開ATLUS × VANILLAWARE 全新模擬 RPG《聖獸之王》曝光 以愛和羈絆撰寫的幻想戰記 ATLUS × VANILLAWARE 在今日舉行的「Nintendo Direct 2023.9.14」當中,曝光了 旗下研發中的全新模擬 RPG《聖獸之王(ユニコーンオーバーロード)》(Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox Series X|S),預定 2024 年 3 月7
Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已 想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD 一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動 什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP 整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD3
Re: [閒聊] 選兩代太空戰士推薦給你朋友現在聖獸之王很紅, 所以我是覺得可以推一下FF12 因為FF12的戰鬥系統其實就是 ATB加上巨集機制 把巨集設定好, 基本上只要單手玩 操作人物去撞敵人, 具集會自動幫你完成戰鬥過程. 兩個遊戲巨集的設定邏輯幾乎一模一樣.