Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 到獸人國就告訴你防禦性的重要,獸人夜間超絕強化,想拼素質是拼不贏的
: 而且初期也沒辦法組獸人隊跟對面硬碰硬
: 就是要組出能夠熬過獸人攻擊又能穩定輸出的隊伍
: 這個時期學會用debuff就會變得很好打,靠debuff玩死這些野獸
: 專家難度想要無腦打真的是會被教訓好幾次,特別是夜間獸人我還以為能用等級碾壓
: 結果被獸人無限追擊、格檔封印、被動封印搞死好幾次
進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已
想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD
一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動
什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP
整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD
(話說這邊的主線有辦法每一關都用夜晚狀態打嗎?)
不過這時也感覺到一些製作組的小小設計巧思
例如有一種敵人的組成是放一堆高物攻狼人,這時可能會想到說盜賊來輕鬆扛線
但對面的隊伍中又編了一個劍聖
開場就會高速直擊直接一刀秒掉我們的迴避坦
如果改用用重甲主坦+補職,會吃掉兩個位置
導致隊伍的傷害降低,有限的行動力可能又會浪費掉
這時正好可以配上盜賊25級學到的被動技能「隱伏劍刃」
設定好條件後,開場直接針對這個劍聖進行控場
然後就回到過去盜賊無傷空氣坦的模式,輕鬆無傷解決
(玩家們肯定有更多好選擇,只是剛好想到這種而已XD)
這樣慢慢嘗試各種搭配組合,也算是這系統的娛樂所在吧
遊戲裡設計了一大堆有趣的技能裝備跟職業技能取捨
感覺這種靠編隊生出許多變化的系統,真的蠻有趣的
雖然現在講好像有點早,不過如果這聖獸之王將來能出個一系列就好了XDD
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就希望能還有個同模式更大的作品
確實,這系統跟模式真的好玩
可以給大方一點 編程多給幾行 條件可以排除兵種
然後最高難度敵人都有特別編排策略這樣
晚上其實還好 比較有感的是他們夜晚行軍實在超快還
有那個鳥人解咒 其他都用精靈國配置都能輕鬆打
搞不好後面開放的難度有也不一定XD
最優先要加的應該是編隊保存功能
晚上那個速度真的很誇張,剛有一場差點被直衝基地
編隊保存也滿重要的,後期有點像以前RPG那種一直換裝備
然後拆來拆去花費一大堆時間的情況
打一場戰鬥5分鐘 編隊50分鐘
想玩獸人先把熊跟狼解了吧 狼群好用
調半天然後看他們照自己想像中那樣動起來真的有莫名爽感
屬於看起來不一定好玩但玩起來欲罷不能的類型
演出其實也滿帥的,所以我覺得相輔相成XD
今天晚上獸人主線跑了幾關,有點疑惑之前看一些人說無腦
騎士衝到底是怎麼辦到的XD
香草社很奇葩 新作都不同類型 下次可能又不同系統了…
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首Po昨天剛進教國,然後頭幾關就被打到懷疑這傑諾伊拉是怎麼打贏的,啊他的話八成都靠盤外戰術倒也不難 這遊戲無論你有沒有上網看別人組隊,或自己鑽研,組隊都會有一定程度上的類似,但每個人卻都不一樣 前期常見的騎兵三連互相加攻、獅鷲騎附魔、弓手追擊隊、劍聖星爆,都是大家自己會摸出來的,更別說上網直接參考隊伍 稍微中期一點拿到白貓耳研究一下這是幹嘛的,就會跑出一堆越過蓄力階段的全範圍AOE秒殺對面流派,最常見的就是希爾達龍騎騎臉 基本上光靠著上面提到的較有主題搭配的隊伍,搭配常規的前坦後補輸出一般組隊,幾乎橫掃龍國+精靈國不是問題39
我目前玩到獸人國一半(正要打獅子王),然後跳去打教國特級訓練2 真心覺得這遊戲難易度的設計跟上升速度很棒 特別是玩專家難度,就是一種會讓玩家不能無腦A過,但是又不會太難的狀況 初期在王國就是單純靠兵種暴力輾過,這時候騎兵就是最強的 其他就簡單配置克制的兵種上去應對就好了,跟無腦A的差別不太大6
測了一下,還真的沒辦法靠事後解 閃光的應對方式就只有該排角色全部裝黑暗無效 靠腰我想說沒用賣掉超多解狀態飾品..... 我現在是組一隊前排三個抗黑暗的,然後其中一個是獅鷲 開場凌空之翼+凌空重擊轟下去,對面不死也半殘,再來慢慢處理前排...3
後來這一天花了一點時間,稍微東試試西嚐嚐看怎麼把進入教國近乎全滅的軍隊救起來 畢竟總不能全靠主角和盜賊姊姊隊一人一邊當扛壩子,耐力警告,特別是進入獸人國後敵人部隊就開始豪小多了起來 首先登場的就是這個,陪伴大家最久的騎兵連
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[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪 或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論 美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰 鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在 唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準33
[閒聊] 聖獸之王 大家都把少女戒指給誰用啊?如題啦 這次聖獸之王的配對系統 上至幾百歲阿婆女巫 下至勇猛獅子獸人 除了雇用傭兵以外只有可以入隊19
Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的 一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰 你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊 二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸 如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人13
[心得] 高殿戰記-被數值拖垮的遊戲高殿戰記,一款主打有劇情,三人小隊的卡牌戰術遊戲, 目前在steam上面有92%的好評。 不同一般的爬塔卡牌,這款融合了很多的新元素, 但目前ea版本,我給的評價大概只有70分。12
[閒聊] 聖獸之王 鬥技場今天把表鬥技場打完 難度是tactical 20級的隊伍 精靈國還沒打完 龍國打完了 沒去其他地方 隊伍人數還是四人 想說覺得打得過就繼續打了 大概打到前10之前 一般隊伍都還是能贏 就是騎兵隊 或是射手+大盾 或是很單純的男女主+劍聖+隨便8
Re: [閒聊] 聖獸之王-主角隊最佳第五人?主角隊 主角:裝獨角獸戒指、追擊手環,算是物理主輸出之一,碰到重裝跟迴避角不太夠力 表姐:物理主輸出二,主打反擊跟打高防敵人 女主角:魔法輸出+補血解異常,白光線打重裝很強1
[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得●H的部分 雖然有純愛類但就相對少,剩下的就相對重口味, 這部分應該跟遊戲中有8種性格有關, 寫一種等同要生出8份,而這遊戲不光是有H跟主線劇情, 還有隊友對話,跟不同的敵人戰鬥後的對話反應也都不同,- 不知道現在版本改成怎樣 以前我玩的基本概念是 4人隊伍:2個輔助 1個主攻 1個副攻 輔助只是個廣義的概念 例如水電法就算輔助 劍盾戰+召喚+一點變形術 也能算輔助 簡單說主要的功能就是控場(魔法+物理控場) 分擔隊伍傷害 解debuff等等
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