[閒聊] FF16遊玩小感想 + 二週目值得玩嗎?
小弟之前玩過FF4 FF5 FF6 (FF7剛好遇到大學考試沒時間玩) FF8
後來斷很久 直到玩FF7重製 再來就是我為了FF16而去買PS5
FF16畫面真的超屌 十億火光 鑽石星辰 斬鐵劍 這些技能招式真的嘆為觀止
還有戰鬥音樂也很棒 非常有臨場感 把召喚獸變成自己技能這個想法很創新
比較遺憾不能操作同伴 也沒有像FF7重製可以帶2個美女3P
另外就是最終BOSS感覺有點討厭 一直講廢話 又沒有很強 是在??
目前打完一週目 等級47 在猶豫要不要打二週目..... 以及衝白金
之前FF7重製就有拿到白金 (那個單槓卡好久......冏)
請問二週目還有什麼亮點嗎? 還是該去買尤菲傳來玩?
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二週目其實就是怪的配置跟攻擊慾望變強,血變多,然後武
器可以進一步升級&拿究極武器,其他都差不多,不過因為熟
練加上跳劇情,其實差不多十幾個小時就可以玩完了~個人
是覺得技能練滿攻擊力拉高打起來是蠻爽的啦,參考看看囉
!
尤菲傳也不錯,雖然劇情不長,不過妹子很香XD,Rebirth出
來之前拿來練練戰鬥的手感也不錯~
自己要玩什麼自己決定吧
有些人玩同一個遊戲兩三遍只是為了看自己有沒有漏掉什麼沒
注意,但這個真的很個人,自己的時間要不要花是應該要自己
決定
這種小事都不能自己決定...
我個人是等更新啦
如果喜歡戰鬥系統的話 二週目的怪比較多 不會一下就打
完了 另外就是在了解狀況後再重看一些人物的對話 會有
不同體會
自己都上來問了 想必這遊戲給你的感想就是只有一輪的
價值 好玩的話你早就開第二輪了
自虐
不求白金一輪就好
我第二輪打到一半 有點膩了 放了快一個月了
第二輪就是看你能不能在戰鬥中找到樂趣,不然遊戲內
專研要素沒必要玩第二輪
你都破一次了還要問別人要不要玩第二輪...
信仰夠嗎? 夠就玩啊
要我在玩一輪我可受不了
沒有想拿白金或對本遊戲有愛的話,不推薦二輪
想補完沒注意到的演出細節跟拿後期招式開發新打法就玩啊
連攻擊力700的最終武器外觀也沒其他好看
尤菲傳倒是不錯,可以去玩玩
二輪缺點就是戰鬥中的過場動畫完全跳不過,然後第一輪
覺得超炫的召喚獸站址覺得又臭又長,不然其實戰鬥比第
一輪還簡單
如果不拿白金真的推薦去玩可愛的尤菲,戰鬥風格跟本傳
那四隻大相逕庭
打泰坦跟巴哈姆特打到懷疑人生,再來一次我可能受不了
不推 機制沒有質變 你第一輪就沒有很喜歡的話 第二輪也
不會喜歡上他
ff7的時候就要考大學了應該算是前輩了吧XD
完全不值得
二周目除了中途會塞幾隻小BOSS之外好像也沒什麼差別
第二輪有夠無聊的 一套打法玩到底.....
斬鐵劍一路砍過去 很快就結束了
沒有那個必要。
只能說FF模式不像FF14高難度整個重新設計且有挑戰性
只能說其實跟大部分單機第二輪一樣 你有興趣再玩
尤菲傳可以買 雖然蠻短的也沒什麼重要劇情(我覺得啦
沒有要白金就不用了,後面越打越煩躁,傷害提高沒錯,但
是一堆怪都鎖血,沒辦法一次打死,而且攻擊沒什麼變化都
是差不多套路,然後很多戰鬥動畫又不能略過
尤菲傳還綁定PS5很麻煩~PS4整個被放生
超無聊 一周目結束直接砍了
戰鬥動畫不能跳過果然不是只有我不爽XDD
就沒辦法,剛開始看很炫泡,看多了就覺得很浪費時間很中二
二週如果有裝備自動系列飾品都拿掉會好玩很多
FF16的耐玩度就這樣,一周目很驚艷,二周目不好說..
改英文語音值得
很無聊+1 破一次就封片了
好看不好玩
第一輪能通就很佩服了
剛破一輪 很不錯啊
其實能一輪體驗不錯就算佳作了啦
第一輪體驗是還ok 前提是不做支線 很多支線就是跑來跑
去打個怪 然後中間的路還不能傳送 要慢慢過去
借題問一下現在才玩到5年後 有過半了嗎?
5年後才1/3~1/4左右吧,還早
16明明就是14的完全體 設計都一模一樣 原PO去玩一下14
如果喜歡的話 就會覺得16是神作了 JRPG的神作
第一輪都超煩躁了更何況第二輪
其實支線有一些做的還不錯啦~第一輪有把支線+懸賞全打完
FF16少了壓力摳米的素材收集,玩過FF12就知道根本在整人
然後我第二輪全日配,日配真的比英配弱很多
歐美論壇已經在投票DLC了,席德前傳和利維坦最受期待
我個人是想要有個明確的真結局
爆
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Re: [心得] FF16 Demo - 七年級生的眼淚當初看到這篇文章其實蠻不以為然的, 同樣身為FF7鐵粉的40歲大叔,為了玩FF7R及DLC特別買了PS5,還拿到人生第一個白金。 前陣子玩過一些夯作後就把PS5封機,原本打算等FF7R-2再開機就好,壓根沒想過要玩FF1 6,甚至連預告動畫都沒點過。 只能說史克威爾這次的行銷有點神,在FF16上市前幾天放了幾個FF7R-2的消息來炒熱度,25
Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道18
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