[情報] 《GTA V》銷售突破2.2億套
Take-Two於財報揭露旗下遊戲最新銷售數據:
《俠盜獵車手》系列:接近4.6億套。最新作《俠盜獵車手 V》超過2.2億套。
《碧血狂殺》系列:超過1.06億套。最新作《碧血狂殺 2》超過7900萬套。
《NBA 2K》系列:超過1.67億套。
《邊緣禁地》系列:超過9900萬套。最暢銷作品《邊緣禁地 2》銷量超過3000萬套。
《文明帝國》系列:接近8000萬套。
https://ir.take2games.com/static-files/2b782ec8-e583-4f7b-a213-86f2d1dbce40
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11/07 13:21
V銷量快要佔一半了
天花板越蓋越高,GTA6再不出會涼去
King of Open World games
GTA6也要等Online完善後銷量才會大爆發吧
大概也是要到2027配合PS6跟PC版
怪不得不急
可以開賭盤看GTA5的PS6版先出還是GTA6先出
不包括epic送的 我就有三套...
正常歐美銷量gta5也是常駐排名
2.2
都是用千萬來起算的
家機買了一套,Steam也買了一套XD
看來GTA6不急
PS4 steam xbox 各買過一套
6又延期了,看來銷量會再衝上一波
GTA6越拖只是讓他的畫面贏過同期生越少而已
難怪不急著出GTA6 呵呵
還不如期待GTAO要更新什麼==
PS4買光碟版 PS5買數位板
畫面贏過同期幹嘛,遊戲好玩才是重點吧
又不是人人寫輪眼,畫質達到門檻就夠了
畫面贏過同期能幹什麼,GTA系列能這麼賣,從來都不是畫
面有多好
怎麼不敢公布邊緣禁地四銷量
GTA6表示:不急
我買4套 PS3 PS4 PS5 還有STEAM....
Gta5畫質對我來說已經夠了 好不好玩重要
再戰十年
現在的畫質也上不到哪裡去了,再上去主機也撐不住了
GTA5 改版後的4k畫質算是可以接受,但是城市規模太小
且很多建築只是裝飾不能進去
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Fw: [新聞] 俠盜獵車手5 全球累計出貨突破1億5000萬Take-Two Interactive Software 日前在季度財報電話會議上,公布了旗下電玩遊戲軟體 的銷售成績,其中《俠盜獵車手 5》全球累計出貨已經突破 1 億 5000 萬套,並推動全 系列累計出貨突破 3 億 5000 萬套。 《俠盜獵車手 5》自 2013 年 9 月在 PS3 與 Xbox 360 推出以來就持續熱賣,其後並陸34
[閒聊] GTAV去年又賣了2000萬套由 Rockstar North 製作,並且由 Rockstar Games 在 2013 年 9 月發行的《俠盜獵車手V (Grand Theft Auto V)》,在去年更累積銷售超過 2000 萬套,從正式發行以來則總計銷售超過 1.4 億套。 依照 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 接受 CNBC 電視台訪談時表示,目前在市場推出已經超過 8 年的《俠盜獵車手V》至今已經累積銷售超過 1.4 億套,甚至在去年一整年內更是累積銷售超過 2000 萬套。 從 2013 年 9 月正式推出,《俠盜獵車手V》便先後登上 PlayStation 3、Xbox 360、Windows PC,以及後續更新的 PlayStation 4 與 Xbox One,在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 宣布推出時,更確定會推出相應版本,使得《俠盜獵車手V》成為橫跨三個世代遊戲主機的遊戲作品。 而若從1997年10月推出第一款《俠盜獵車手》算起,Rockstar Games 至今已經累積銷售超過 3.35 億套《俠盜獵車手》系列遊戲,而光是《俠盜獵車手V》就已經快佔掉一半銷售套數。 不過,《俠盜獵車手》系列並非 Take-Two Interactive 唯一帶來豐潤營收的遊戲作品,包含《碧血狂殺》系列、《江湖本色》系列、《四海兄弟》系列,以及《NBA 2K》系列遊戲也在全球累積顯著銷售套數,並且產生大量營收。![[閒聊] GTAV去年又賣了2000萬套 [閒聊] GTAV去年又賣了2000萬套](https://inside-assets1.inside.com.tw/2021/2/0nj9d81iflaqqa1andcnnbu7nyxwp6.jpg?auto=compress&fit=crop&h=630&w=1200)
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[情報] Take-Two公布財報,純利33億美元,《GTATake-Two公布財報,純利33億美元,《GTA V》銷量達1億4千萬套以上 Take-Two今日公佈了年度財報,以及旗下遊戲的銷量。這邊替大家整理了財報數字 Take-Two的第四季的純利為8億3千萬美金,比去年同期成長10%,整年度的純利高達33億7千萬美元,比去年成長9%。 財報中指出玩家在遊戲中的微交易(包含遊戲內購買、虛擬貨幣等)在第四季成長38%,整個2020年度也成長23%,其中《NBA2K21》、《NBA2K20》及《俠盜獵車手 V》等作品貢獻良多。