[心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品
影片版:https://youtu.be/CtqmlGBhYfU
以下為影片文字稿
嗨,我是茶齋誌佑,狂野之心在上週發售,經過幾天的奮戰終於把主線通關,並且了解遊戲系統後,這支影片算是對之前體驗心得的補充。
故事簡介:玩家扮演一名無名獵人,在路途中解救了鐵匠夏目,來到了遊戲中的村莊「湊之村」與當地村民互動,並面對各種化獸所帶來的危機。
遊戲玩法:最令人驚艷的是絡繰系統。原本我以為它只是作為一種道具,但現在我覺得絡繰幾乎是整個遊戲的核心概念。它不僅擁有攻擊、防禦和移動等基本功能,還可以進行物資的收集。
絡繰的攻擊、防禦和移動在之前的試玩體驗應該大家都有感受,這次要提到的是輔助武器攻擊。例如野太刀蓄力時能以跳台作為與化獸拉近的位移,或是刃傘以火炬觸發攻擊能迅速增加連舞量表等等。此外,你還可以蓋出付喪神社,用來蒐集食材、礦石、漁產等,或是讓你開局就能擁有突破上限的天之線量表來進行絡繰的設置。
遊戲技能:遊戲中的技能裝備分成三大類,包括護符、武器和防具。護符的取得方式除了完成任務,還有一些藏匿在地圖上的角落。玩家最多可以裝備五個護符,而護符是技能池涵蓋最廣泛的裝備,但所帶來的能力增幅較小,另外看起來並不會因為缺少某些特定護符就造成極大的裝備能力落差。反而,玩家可以依據手上現有的護符來調整選擇防具的方式。
武器客製:武器上不僅有增強攻擊面,也有許多專為該武器特化的技能。玩家可以透過樹狀圖來強化武器,根據自己的需求去選擇繼承技能,例如對於刃傘來說,玩家可以選擇塞滿格檔時間延長、減緩連舞計量表下降速度,從而達到維持連舞等級持續時間的需求,或者改為格檔成功暫時增加攻擊力、增加爆擊傷害,以及爆擊發動時進一步提高爆擊機率等等,完全是以攻擊為主的強化方式。
防具選擇:相較於武器上的專屬技能,防具技能更傾向於通用,例如衝刺時回復精力、防止化獸吼叫及提升異常狀態抗性等。不侷限於某些武器必須配對特定套裝,遊戲中的防具系統是較為自由,但實際可使用的套裝種類並不多。在正常難度下,化獸有各自的套裝;但在「強大」這個難度下,則有兩隻化獸素材融合為一套套裝的情況。另外不是所有的防具部位都能進行人道或獸道的改造,若每件裝備都具有人道、獸道技能,並且每個部位都可進行改造,則玩家可搭配的自由度將更大。另外遊戲中並未設計男女的防具區別,這也是一個小小的缺憾。
地圖、化獸設計:遊戲地圖分為四個區域,每個區域都呈現出不同的季節。玩家可選擇預定的移動路線或是利用絡繰,根據自己的喜好來設計狩獵路線。化獸的設計總數共有 22支,包括原始種類及改變屬性、增加動作的亞種。此外,在主線結束後,玩家可以挑戰深層暴躁化獸,除了血量與傷害的增加外也有額外的新動作。儘管化獸數量較少,但作為系列第一作,還是能令人可以接受。另外遊戲中的圖鑑紀錄了大小化獸相關素材的詳細訊息。
應注意缺點:遊戲目前媒體評價為79分,玩家評分為8.3分。然而,遊戲優化方面仍有不少問題,如卡頓、閃退等,導致Steam上評價褒貶不一。官方已承諾將在本週推出更新,或許相關問題會有所改善。
但除了優化問題外,我使用PS5版本進行遊玩時也遇到了一些大小問題。例如,不知名的原因在走到特定位置時腳色會卡住,或是加入房間後,訪客就會被房主劇情給綁架,當你正在購物時,會被房主與NPC的對話給強制中斷,音效也有會消失的情形,還有NPC對話進行過快的情況等等,這些系統問題需要儘快修正。此外,在多人遊玩時,化獸會改變攻擊目標,讓玩家有機會喘息,但單人遊玩時卻會時常感受到化獸源源不絕的攻勢,令人感到困擾。
遊戲整體評價:狂野之心擁有高自由度的武器客製要素、具有明顯差異的武器系統、獨特的絡缲使用、若有更多的防具和化獸種類會更好。然而,遊戲還有許多待改進的系統問題。作為一款狩獵遊戲,不免會被與魔物獵人系列做比較,但兩款作品都有其獨特且吸引人的魅力,當然也有各自的缺點。
如果用一句話來形容這款遊戲,「雖然存在不少問題,但狂野之心並非魔物獵人的劣等複製品。」如果觀眾有興趣,可以透過EA PLAY體驗這款遊
戲,想要作為墊檔完整遊玩也可以購買EA Pro的服務。官方也在官網上提到將於三月份推出化獸、武器以及任務的後續更新,讓我們繼續期待這款遊戲能走多遠。
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02/22 20:50
※ x201023:轉錄至看板 Steam02/22 20:57
從PSP 時代開始的老獵人路過,狂野的武器搭配機關真的蠻好
玩的,停不下來
02/22 21:38
幹我也剛入坑 好玩 跟朋友玩實在好玩
我覺得最大問題是操作 明明很多地方都能預約輸入或取
消 有些動作卻完全不支援 像一定要完全沒有做動作才
能喝水 早一點點都不行 連打又變連喝水 其次就是有些
高低起伏走得過去 有些就卡住 這種小地方實在很惱人
這個文體感覺就是有...
有什麼 葉配嗎XDDD
看到崎嶇地形請善用跳躍w
喝水是致敬模糊獵人吧
連線時 拉人起來可以給一點無敵時間就好了
先蓋防壁再拉人吧,要不然兩個一起死
嵐金虎:現在知道我的好了吧 我都會把屍體往外吹
但嵐金虎也會吸星大法,拉你過來給你爆爆
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[心得] 狂野之心主線過關 好玩耶~~~在狂野之心之前 玩最多的大概就MHW+冰原了吧 大概加起來時數也有800左右 本來在遊戲發售前看預告覺得好像MH 但是價格又比一般遊戲貴 其實還在猶豫要不要跳過...等臥龍發售... 後來想說霍格華茲全破之後沒遊戲墊檔 看人家試玩又覺得有趣就買了 沒想到! 這遊戲很容易沉迷阿....56
[情報] WILD HEARTS 武器介紹影片絡繰刃 中規中矩的標準武器,特點是氣條集滿之後可以解放成機關鞭型態,大幅增加攻擊範圍與 段數。 刃傘44
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Re: [情報] WILD HEARTS 武器介紹影片玩了幾天一直都在農素材,主線反而推得很慢:P 目前是以絡繰棍作為主力,不過其他武器大約也都有摸過一遍,來說說看個人感想。 絡繰刃: 最基本也最容易上手的武器,使用方法相當簡單,解放之後傷害也不差,中規中矩的武器 野太刀:29
[心得] 狂野之心初期遊玩心得 值得嘗試先說結論,雖然有很多讓人覺得困擾的毛病,但真的好玩! 從世界入坑魔物獵人的我,因為手上沒有NS主機, 所以已經很久沒跟朋友一起打獵共鬥了! 正巧從去年狂野之心發布消息的時候, 就有注意到這款遊戲,但跟很多人一樣,看到是EA+光榮的黃金組合24
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Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野借串回,XGPU白嫖剛結束 以「試玩版」的第一體驗回饋來說 這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心 可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲 首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作9
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Re: [閒聊] 狂野之心值得買來玩嗎?還不錯吧 完全新作拿去跟發展那麼久的魔物比實在太嚴苛了 以動作遊戲來說絕對是品質以上的 推文有人說看不出跟MH差別 大錯特錯 你可以批評其他地方 唯獨本作的絡繰系統 實際玩過就知道跟飛翔爪翔蟲之類的完全是不同等級的東西