[心得] 學成歸來_三國無雙起源
這幾年omega force到處幫人代工各種無雙,
反而自己的真三八爛到新境界,
一直被嘲諷做別人的IP比較用心,
這次,終於帶做別人IP的成功經驗回來,
把遊戲變成了三國無雙風花雪月。
這次大受好評(至少跟真三八比是這樣),主要還是畫面。
真三八的畫面只有ps3級,一下跳到ps5級,飛躍提升!
畫面夠好,過了能吸引人的門檻,接下來是一直塞東西。
割割割農農農割割割農農農割割割農農農
為了不要讓玩家農到膩,下了很多功夫,
這次採用原創單一主角,成長系統可以搞得很豐富,
為了避免農得太單調,系統誘導玩家使用不同武器、不同打法,
並透過大量的角色互動,給玩家一個節奏調整,
很容易農著農著就破百小時了。
另一個值得單獨講的進步點是戰鬥。
割草還要討論戰鬥?
以前的高難度是很單純的撐數值,更討厭的是敵人一直擋,
擋著擋著苦戰苦戰擋著擋著撤退撤退敗北
這次的高難度還是撐數值,但敵人很少擋,
而且可以化解發勁去打斷敵方的攻擊,攻守交替,
這在動作遊戲裡也許沒什麼,
但對於割草遊戲,降低煩躁感的效果非常卓越。
比較可惜(?)的是,這次的女角很少,男角的互動搞得很基情,
基戀無雙!
以前的三國無雙是很愛賣女角的,
賣到我都不知道這倒是史實人物還是虛構人物,
王元姬、星彩、練師、呂綺玲、董白,
我碰過的三國作品就只有三國無雙系列有這些角色,
而且造型各具特色,每個都做得很認真!
這次大砍女角,砍到媽都不認得。
不知道是為了迎合DEI還是為了迎合女性市場,反正我要扣分。
總結一下
這次真三國無雙起源,畫面大幅進步,內容豐富,有效降低作業感,
遊戲體驗較以往有巨幅增長,
不排斥割草遊戲的人都值得入手一試。
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從浪人開始就覺得內部工作室有交流還有打工的經驗
不用想太多,無雙排行榜一直都是男角遙遙領先
女角好感投票結果是張飛醬第一,意外嗎
張飛這一次改走可愛路線
無雙系列賣男角很久了,三國戰國都是
光榮從1994年開始就是做女性向了(?
可是字真的太小了
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Re: [閒聊] 這次三國無雙起源好評如潮的關鍵是什麼這次好評的最大關鍵 國外無雙鐵粉已經說了啊 "最不像三國無雙的三國無雙" 大破大立了不少和過往都不同的方向 1. 大部分時間只能操作主角 <> 過往可以選任何一位勢力武將來玩 2. 戰鬥跟以往比較起來較困難 <> 以前普通關卡閉眼睛都能割草不同3
[心得] 《真三國無雙:起源》初玩昨天本來只是抱著碰碰運氣的心態, 打電話到幾家遊戲店問問看有沒有PS5 30週年手把現貨, 得到回應是說要綁兩片遊戲, 當下沒有回覆說可以綁哪些, 就挑了最近的一家去看,![[心得] 《真三國無雙:起源》初玩 [心得] 《真三國無雙:起源》初玩](https://i.ytimg.com/vi/k3Z-Tk4BHWw/maxresdefault.jpg?v=2)
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[問題] 明年初的真三國無雙起源是不是穩了?現在起源有開放一部分遊戲內容試玩 大部分玩家反應良好 打擊感 畫面都好 很有身歷其境戰場感覺 大概是除了蛇魔3u外最好的無雙產品 在歷經了真三八的失敗後 真三國無雙起源是不是穩了? 說不定會拿個年度最佳動作遊戲