[心得] 伊蘇X 一輪結束心得
不知道是不是遊戲玩太多了
伊蘇各方面都給我很老舊的味道,不單指畫面
我之前玩過的伊蘇是8跟9,當初我玩8的時候還沒這種感覺
現在玩10就開始覺得,很多地方設定都很童話,比如動物都理所當然會跟人類聊天..
殘存思念這種東西也三不五時會出現,雖然早就應該習慣卻又覺得到處都有實在有點
跟不上時代,不知道有沒有人跟我有一樣的想法
而且畫面我怎麼覺得比黎2還差啊?是錯覺嗎,感覺伊蘇畫面大輸給黎軌耶...
玩FALCOM的遊戲抱怨畫面雖然很奇怪,但伊蘇10不是FALCOM最新的作品嗎...?
每一片海洋要去下一個新地圖的時候應該是很興奮,可以看到新世界的,但卻完全沒
這種感覺,全部海洋只有冰河那邊有比較新的景物,其他全都一模一樣,搞得明明自己
開船了卻沒有那種發現新世界的興奮感,實在很可惜...
劇情就很平舖直述,只有一開始卡爾納克遭到攻擊跟巴爾塔水軍反目兩段事件有些許的
劇情高潮,其他部份我都覺得滿無趣的...就是追著三將打,打完天上就會掉下線索告訴
你接下來要去哪,然後跟著跟著就打完了,最終BOSS告訴你古里格又又又又又又又又
是人類的惡意,人類光是用想的可以做到的事真多啊
是我的錯覺嗎,我怎麼有一種一堆作品都是人類惡意當反派阿,不會膩嗎==
戰鬥是比較好玩的地方,幸好戰鬥設計得很好,不然我應該連一輪都玩不完
個人認為 伊蘇8>>伊蘇10>>>>>>>>>伊蘇9
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10代最討厭的地方就是 開船起始慢到 沒動力開第二輪解白金
有同感,玩起來無論劇情表現還是關卡設計都很有2010年以
前遊戲的感覺,但有趣的是,玩起來倒也沒有不好玩,這真
是法控最神奇的地方。
就復古味滿滿,但好玩的要素都有保留
跟你同感8>10>9
我還是比較喜歡有flash move
法社的遊戲就是調味適中的小品
最大弱點還是在畫面
蠻喜歡這次雙人連擊的戰鬥系統。
依據訪談這部原本是只要上NS,後來才追加上PS,所以沒有
在PS 版上做很多美術優化,另外軌跡比伊蘇系列熱賣,製作
經費理論上也會比較多
畫面不用太美,劇情不用太屌,法控還是高潮,社長還說
賣的很好
大可不必擔心
連8都覺得普普的我看來可以放棄這代了
我覺得畫面至少要有銀河遊俠吧XD(去年11月那片
但法社就不想….
就說了 大陸隨便一家手游公司都屌打
畫面慘不忍睹
我就法老控阿,但我也覺得畫面很差,只有卡嘉比較細
緻,背景建模真的滿悲劇的
全部經費都在戰鬥設計上的感覺
8就算是發售那時也只能勉強算普普吧
我是說畫面
可我覺得最後一戰是打的真的舒服
畫面一貫老問題了,但遊戲性上玩起來就是舒服
比某些畫面精美的大便好多了
但是伊蘇是黎軌之後才推出的欸,但我覺得黎軌畫面比伊蘇精緻很多很多 光是場景的建構我就覺得軌跡用心太多了,伊蘇10海上的畫面全都一模一樣...
※ 編輯: ThreekRoger (111.254.248.171 臺灣), 02/18/2024 21:02:12其實8我也是玩psn會員的,畫面差我覺得是還好,但玩法等
一堆整體沒什麼進步,幾十年如一日,還賣那種價錢我是買
不下去
就沒有好的劇本啊,都是天馬行空
開發目標設為NS 沒辦法
技術力十年如一日 我放棄這公司了
根本覺得這代是倒退
在玩了RELINK後 覺得如果伊蘇能進步到那個等級就好
了
不要說進步多少,好歹不要退步吧..
我只覺得立繪不太習慣而已,還是喜歡原本的
伊蘇原本不上ps你敢信?藉口而已 看看就好
這代畫面比最新軌跡兩作還差
畫面很差、劇情老套、戰鬥好玩、卡嘉很香 這樣就夠了
卡嘉很香,戰鬥好玩就夠了
玩過其他系統類似的作品
但就伊蘇的戰鬥給人一種爽快感
特別是這集拔掉屬性玩下來就更爽了
真的玩了relink 才發現法社真的可笑…
法社不想花大錢吧,然後以前強勢的音樂也拿掉了
結果就變這樣 一種有出就了事的感覺
真心覺得他們黎軌做得比伊蘇10用心太多了,黎軌劇情雖然被一堆人嫌棄 但我可以感覺得出他們想寫出有趣的故事,只是可能沒寫好 伊蘇10的劇情根本...可以算流水帳了,平鋪直敘到無趣的地步
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/19/2024 10:29:51就NS版是主力,所以設計就這樣了
伊蘇IX是怪人之夜嗎?想不到評價那麼差,那我可以安心
玩X了
我真的非常不滿意伊蘇9的劇情,拿8來說,給我的感覺就是翻過那個山頭到另一面的時候 居然就結束了,整個很錯愕,蛤?不是劇情高潮正要開始而已嗎? 人物設計也很不滿意,那個白貓很明顯就是被強硬改過的,CG圖都沒換,CG圖的造型 跟他本人的個性根本完全不一樣,到底誰設計的
怪人之夜問題是有劇情被砍收太快吧
馬的怪人之夜應該只能賣8的半價吧,看到END那瞬間真的很傻眼
9的問題是後面太倉促,不然我覺得它劇情比10精彩,10就
是一路平穩到最後但其實滿平淡的前期就知道後面的發展
。
不過10的最終戰打得很開心,而且跟卡嘉的羈絆寫得很好
格里姆森跟他老婆是盾之兄弟,菲莉亞跟她老公是盾之兄弟 照理說卡嘉應該也......
最終戰真的打得蠻舒暢的,舒服
對,但劇情安排這場戰就沒那種危機的感覺了,就是打一場大家開心就好了
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/19/2024 12:58:45這次軌跡味真的有點重 玩到一半以為在玩閃2 XD
到處跑腿 還去找動物真的有點蝦 還好後面劇情有拉回來
soma只有在臭法社的時候,我會認同
你說的對,但是下一代出我還是買,因為戰鬥好玩XD
戰鬥的爽快度還是贏很多遊戲
就很陽春 但優點有做好(卡嘉&戰鬥)
77
[心得] 伊蘇10 & FF16 心得內文很長 多少會提到部分劇情 FF16的部分都在講缺點 介意劇透跟喜歡FF16的玩家請見諒54
[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包49
[心得] PS4上的伊蘇系列一開始是看到網路評價不錯才入手伊蘇8 不過玩完沒有什麼特別的感想 印象最深的反而是遊戲在畫面跟演出上糟糕到不行的表現 雖然嘴上這樣說不過還是接著玩了伊蘇9 畫面比8好上不少 雖然到了郊外還是有點爛45
[情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS、NS《伊蘇 X》正式發表 預定 2023 年登陸 PS Switch 跟據 Twitter 用戶 @AdoruDaisuki 情報,今天日本 Falcom 股份有限公司的股東大會上 ,正式發表了最新作《伊蘇 X》(イースX -ノーディクス-) 的消息,預定 2023 年登陸 PS 4 / PS5 / Switch 發售。42
[問題] 伊蘇9有8的水準嗎?之前看板上的推薦 買了伊蘇8玩 相當驚豔 除了畫面外 劇情人設戰鬥音樂都術上乘 後悔沒買到丹娜主題 最近看到連公子在玩9才想說對了 中文版已出40
[閒聊] 奈須:伊蘇8是我最喜歡的遊戲TOP3之前近藤x奈須訪談的完整版 簡體注意 一點都不短的節錄: 奈須:最剛開始接觸的是PCE的伊蘇1&227
Re: [閒聊] 伊蘇 還缺了什麼才能銷量破10萬大關?如果你是說銷量上升到首周可以被法米記超過10萬的話 我可以跟你說 先不說現在實體版的銷量逐漸降低 我就問一句17
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的10
[心得] 伊蘇塞爾塞塔的樹海:改 白金心得之前伊蘇VIII玩到一半時 看到伊蘇樹海PSN特價 因為很喜歡伊蘇快速簡單的戰鬥方式也買了 只是聽到評價很多說玩完伊蘇VIII後可能伊蘇樹海玩不下去 於是就改先玩伊蘇樹海9
Fw: [情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS、NS作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS5、PS 時間: Thu Dec 15 13:21:14 2022 《伊蘇 X》正式發表 預定 2023 年登陸 PS Switch 跟據 Twitter 用戶 @AdoruDaisuki 情報,今天日本 Falcom 股份有限公司的股東大會上