[情報] 《FF16》 DLC 會有一個尾聲任務
接受FAMI通採訪時,遊戲製作總監鯨岡武生指出,在完成包括主線、支線任務以及所有其他內容的情況下,需要10個小時以上的時間。
遊戲中大約有10個支線,除了那些加深玩家對世界觀理解的任務外,還有一些功能解鎖任務。
除了這些,如果玩家通關了遊戲的兩個DLC,還會有一個新支線解鎖,這個任務是以“一
切的尾聲”的形式來進行的,對於玩過兩個DLC的玩家來說,有一種“結尾致謝”的感覺
。
“這可能是DLC中最能體現‘希望’的部分。我想如果你玩這個任務,你會覺得這個世界
沒問題。”
重點整理
-吉田:「故事將聚焦吉兒,發生在北方領地靠近吉兒的家鄉,喜歡吉兒的大家可以期待」
-「克萊夫對戰利維坦的戰鬥將會非常困難,請大家熟練伊弗利特的技能,本篇是為了讓敘事更順所以降低難度,DLC的boss難度將會很高」
-克萊夫獲得全部的召喚獸能力會怎麼樣呢,現在還不能說是暴雷
-部份既有召喚獸技能也會調整
-本篇大多時間太陰鬱,DLC就作成藍天白雲
-不少人反應第一個預告片的配樂沒出現在本篇,這次放進DLC
~~真結局要來了嗎?
https://i.imgur.com/6MVWA9Y.jpg
https://www.famitsu.com/news/202403/23337661.html
--
哇操 第一張圖就提燈王?
吉兒生小孩吧,克萊夫一發入魂,尾聲任務可能是到處發送
滿月油飯給認識的
冬貝利 你怎麼帥成這樣…
冬貝利入隊可操作(X)
官方也知道大多時間太陰鬱啊
給我能一鍵切換天空顏色的功能 我大概會有一點動力
重玩
那是普通的提燈怪 提燈王會多一個王冠
劇中出現希望
結果每一個支線只是打不同階段的菜刀王w
我是猜尾王會多一些蛇蛇的招式互尻 結局不動
DLC多一些可以考察結局的提示
總之到時菜刀做出來我一定要找雅爾提瑪試刀一下XD
七擒七縱菜刀王
FF16共有幾個DLC啊?
沒意外就兩個
可以切角色 三人戰鬥 招式不要跟手遊一樣冷卻就好了
結局不會再變了吧
DLC兩個,DLC1 已經出了,4月會出DLC2
頂多從暗示變明示而已
冬貝利哪有這麼帥XD
謝謝樓上回答我DLC個數的各位...希望有好結局啊 @@
給個真正意義上的好結局吧
講過結局不會變 頂多從DLC的劇情做補充吧
本來就是開放結局,所以DLC要怎麼詮釋
或許會影響到這個開放結局變好或壞
吃相
寫實化的唐貝利變好可怕...
雖然沒有一鍵切天空顏色,但上次忘了在哪邊看到製作組
也知道本篇後期天空的問題,所以在DLC2做得很風光明媚
看到了,這篇也有講XD
對動作遊戲苦手的有沒有調低難度的選項阿,我買了打
不贏==
可以調「劇情聚焦」就是簡單模式,再者可以裝配件自
動攻擊+自動閃躲=幾乎無敵
等皇家版了,我ok你們先公測
劇情聚焦模式敵人血量會比較少 然後再看需求裝幾個自動飾品
裝自動閃躲已經就夠簡單了,再裝自動攻擊感覺像雲通關
冬貝利和莫古利為什麼都要寫實化啦....
本篇可以讓全破的玩家自己選藍天嗎,紫色真的噁爛
16的莫古力很可愛啊,跟7重生比...
16的莫古力沒什麼問題吧
‘’final fantasy 16皇家版‘’
菜刀怪一開始初登場也不是可愛的怪,一刀就可以把人幹掉怎
麼會可愛,這次FF16的形象到倒是很符合
點陣圖的菜刀王很可愛啊 !7r的菜刀王也是可愛的,倒是
16的莫鼓勵可愛;7r的好噁。
沒有仙人掌,FF15仙人掌超難打,一次出現100隻又打不到
16的莫古利超可愛但只是個終端機,7R的非常不可愛但一大
堆互動,完全不理解設計師思維
大多時間太陰鬱+1 玩到後面心情很差
這唐貝利 人狠話不多 手起刀落不留命
7的莫古力真的醜
好的 去哪 幾隻?
所以要兩個DLC都買才有那個任務喔 如果那不是真結局我會
吐血
給吉兒一個好結局吧 不過不想買了
好結局: 兄弟存活+復興王國+最終發情回(弟弟&小跟班)
10個支線也太多
克萊夫剃光鬍子跟吉兒結婚!
10小時已經是本篇約兩個招喚獸劇情的長度 以這價格挺便宜
真結局
那隻白豬真的活躍起來應該會讓玩家有殺意
弟弟被席德女兒煞到卻沒後續真可惜
57
[討論] FFXVI/FF16 全破(雷)防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 我也不知道我會不會寫到雷,總之先防 防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 50小時左右全破,全支線、怪物狩獵、石碑沒打 動作聚焦、沒裝自動,大概這樣52
[情報] FF16海之慟哭DLC介紹 @PAX East 2024DLC會在4/18上 PAX實況 裡面有放幾段展示影片 日版預告 以下是邊看實況隨手記下的東西 有錯請指正:43
[心得] 破曉傳奇DLC通關感想(無雷)看板上都沒有心得,我來稍微分享一下,normal難度+全獎盃差不多20小時跟製作人說得 差不多。 戰鬥 和本篇一模一樣,沒有追加新招式之類的,而且技能盤會被重置一部分,我打完後是剛好 能全點滿(含DLC的稱號),然後怪物有多一些新種類、新BOSS。30
[閒聊] FF16最後結局疑問肥宅剛剛終於把FF16打完了 QQ 說好的克萊夫吉兒糖呢? 嗚嗚嗚 整體來說 還蠻滿意的 不錯的王道劇情 只是最後的後日談 也太後面了吧 直接把時間轉到不知道多少年後 魔法已經變成床邊故事27
Re: [情報] 艾爾登法環-黃金樹幽影 法米通獨家訪Fami通採訪宮崎英高,談《艾爾登法環》DLC「黃金樹幽影」,要點整理: ● 在本篇開發快結束的時候,開始有了DLC的構想。 ● DLC副標題中的「ERDTREE」就是本篇中的黃金樹,所以直譯就是黃金樹幽影 ● DLC的舞台是象徵著影樹的「影之地」。 ● 副標題中還有一點伏筆,實際玩了就知道。26
[FF16] D? 吉田:我們知道玩家還想知道更多故事應該是馬來西亞宣傳活動受訪 說沒問這題網路上會炸鍋,直球問有沒有任何DLC計畫。 吉田:22
Re: [情報] FF16海之慟哭DLC介紹 (法米通あとは、ネタバレになるのであまり詳しくはお話できませんが、DLCの第1弾《空の残響 》、第2弾《海の慟哭》の両方をクリアーすると出てくるサイドクエストも用意してい ます。 鯨岡 此外,我們也準備了一些無法透露太多細節以免劇透的支線任務,18
[閒聊]吉田直樹鬆口可能會有DLC 光暗共存勾勒真FF16吉田直樹鬆口可能會有DLC 光暗共存勾勒真實故事 記者樓菀玲/台北報導 Square Enix《Final Fantasy》系列本傳最新作品《Final Fantasy XVI》(FF16),遊 戲製作人吉田直樹於 6 月 29 日現身上市紀念活動,親臨現場接受媒體聯訪,分享有關12
[情報] 艾爾登法環-黃金樹幽影 法米通獨家訪談節錄一些重點 DLC進入條件確定要先擊敗蒙格跟碎星,因為要從那個大繭進去。 DLC劇情與本篇不會有任何相互影響,所以可以放心遊玩。兩邊地圖並不互通,可以在開啟 賜福之後自由傳送兩地。4
[閒聊] FF16結局前的劇情角色心情有結局雷慎入 FF16 創意總監前廣和豊提到克萊夫前往"始源"前 與吉兒說的那句: 我會回來 我保證 但吉兒花了好幾秒才回應