[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得
我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難
我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練,
1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了
然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式
試玩版摸一摸覺得還行就入手了
目前扣掉掛網時間約15小時,體驗是真的還蠻不錯的
現代模式對於新手幫助真的很大,尤其是尻死那些經典模式的老屁股
真的很有成就感,你可以省去大部分練習連段的時間把那些其他基本功練起來
目前從0分爬到銅牌3210分,我感覺我再練個半年就可以挑戰100萬鎂惹(誤
再來就是Battle Hub,這真的是好設計
像回到電動場那種感覺,可以一個人對著機台練習
也可以挑戰其他玩家,還不用投錢,
我自己禮拜五跟一個肯(經典)連打30把,總共11勝19敗
一開始完全拿他沒皮條後面開始贏多輸少,這就是經驗的累計
還有那些古老機台可以玩,像是快打2、小蜜蜂、Final Fight都不錯
如果你對於PVP卻步,也可以嘗試PVE RPG模式,也可以讓你體驗格鬥遊戲的樂趣
還有那個超自由的捏角,也是很讚
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06/06 22:33
※ superRKO:轉錄至看板 Steam06/06 22:34
請問現代模式用鍵盤或是手把玩起來如何?在想要買PC版還是
PS5版。
我沒用鍵盤玩過,但手把玩我自己是覺得還行 但是我方向鍵很容易嚕到上,想用昇龍結果變跳起來
它就是設計給你根本不想輸入指令的
這代的單人模式如何
直接進化成箱庭遊戲,好玩
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/06/2023 23:06:15 ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/06/2023 23:40:48世界巡迴模式就格鬥版的人中之龍,滿滿的街頭快打情懷
自訂角色對戰超好玩 各種鬼神配招XD
回一樓、雖然我是PS5版、但能用PC真的用PC、PC版輸入延
遲是最少的、PS4版則是最慘
這代實測的結果PS5版跟PC的輸入延遲其實差不多
一年玩不到一小時的鄉民又出現了呵呵
rpg有如龍ㄎㄧㄤ味 現代模式又好上手 格鬥元年
線上人多嗎?
延遲ms PS5=PC<PS4 不過線上對戰 網路影響最明顯
樓上忘了PC 能用高hz螢幕降輸入延遲嗎?ps5最高也就120
hz,pc你螢幕hz有多高延遲就有多低
ps5會比ps4低是因為有120hz不然都60hz其實都差不多4F以
上
你啥時有用 經典模式 就是老屁股的錯覺?????????
格鬥圈就是這樣,新手稱老手老屁股,老手瞧不起新手
這之現代模式和經典模式是完全不同的遊玩體驗和需求
並不單純只是減化指令輸入而已 所以老屁股也有用M模式
的
M模式能做的事比較少所以新人也有用C模式的
說真的去線上PK還是分分鐘被教做人阿...
我也覺得不是老屁股,老屁
股你怎麼會贏
可以啦 都願意用經典模式了 就當老屁股
怎麼可能給你個簡化操作,你就能打贏玩好幾年的老手
格鬥遊戲又不是玩的久就會和實力成正比的遊戲
搞不好是善良的老屁股
搞不好老屁股還不熟新系統
格鬥遊戲很吃天分的.....連段只是基礎而已
最主要的還是反應跟心理戰
每個人對老屁股的定義不同。有些人可能覺得經典模式昇龍拳
能99%轉出就是高手了
不過6代的設計已經相對4,5代來說不吃天分了 所以入坑多
反應速度沒辦法 但是至少在那裡抖來抖去等誰出招的問題
在這代有大幅度的改善吧
這代新手還多個動力衝擊能凹
可以借問一下要去哪邊改角色語音嗎?我的角色只有日文
,想改成英文...
老屁股大概就是有玩過系列作的玩家吧 玩得好不好一回事
至少習慣搖桿轉指令的操作模式
還有動力撥擋 會按按鈕就好
老桑我終於不用轉一圈了 爽死
看你這篇5代2小時的我決定買了!電動間可以放硬幣排隊嗎XD
推
電腦幫你排隊 不用在那邊爭那個十塊是誰的 XD
剛發現石油王也有寫教學
現代模式可以參加比賽嗎 ???
可以阿
看到37000LP的有M模式的
我是指EVO那種比賽
其他老牌格鬥也該跟上了
好像不錯玩
老卡一早就宣佈卡杯可以用M模式參賽了 其他比賽沒理
由擋
其他老牌格鬥也很難跟上,沒那種預算
各有各的規模吧 老卡的SF也是在SFV中期才擴大事業的
從自己開始CPT
爆
[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。64
[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人28
[閒聊] 碧藍幻想VS 大概10小時左右閒聊格鬥遊戲有要防雷嗎 XD 或許RPG劇情需要吧? 本篇會用到一些手遊中的玩家暱稱 XD 不知道在講誰的可以提出 這次RPG劇情是接手遊的帝國毀滅後的原創劇情27
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)19
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見14
[閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎格鬥遊戲一直都很神奇,目前sf6玩了15小時,還在練他系統給的基礎連段,很明顯知道自 己還菜的要死 只是剛開始碰現代模式蠻爽的,很容易就可以在各招間輕鬆取消,只是看網上連段都是傳統 模式,自己還是先用傳統模式練練看,只是練起來的確很累,對我這種格鬥遊戲只買不玩的 人而言10
[Vtub] 赤見かるび 快打旋風6網址: 赤見かるび,鯊鯊Gura的同母妹妹(?) 這幾天看到她努力不懈打快打旋風6的樣子實在被圈粉了(支語) 原來是她要和導師梅原大吾和FPS選手けんき6
[問題] 快打5連段挑戰要買DLC才能完整解鎖嗎?最近因為Steam有SFV的免費試玩所以稍微玩了一下 由於我玩格鬥遊戲都偏好玩連段挑戰模式,剛好SFV也有這個模式 所以正在想要不要買來玩玩 只是SFV的DLC數量之多 GOOGLE了老半天還是查不到Trial模式的內容Vol.1~Vol.5(好像出到5?)