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Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超

看板PlayStation標題Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超作者
bear26
(熊二六)
時間推噓21 推:23 噓:2 →:56

認真說

龍族的開放世界和互動

還有畫面表現


如果配上浪人的腳本和戰鬥

還有戀愛養成 流派

不採用關卡式


新增多種結局



然後有馬

然後可以有人力車替代牛車


然後變成浪人教義

我覺得應該會超越對馬

然後跟法環一拼長短



可惜日廠現在就是做不出來



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.111.108 (日本)
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AquaChen101203/30 11:33法環:我又不是日廠了

william45603/30 11:37就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政

william45603/30 11:37夢裡什麼

rahim0303/30 11:44能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已

TKjoe61903/30 11:47法環也是日廠阿

rock542103/30 12:00這是在模仿那個低能兒的文風

Hua072203/30 12:03我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建

Hua072203/30 12:03模就夠了

tanpsy03/30 12:08我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質

tanpsy03/30 12:08也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染

tanpsy03/30 12:08就很美

h7531141803/30 12:14就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD

tigerface03/30 12:23縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全

tigerface03/30 12:23都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的

tigerface03/30 12:23不無聊就很強了

KingSccasher03/30 12:31浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎

egrlanm03/30 12:56不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少

squarll03/30 13:04法環表示:日廠做不出來???

k663528561903/30 13:22我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不

k663528561903/30 13:22夠好甚至爛到不去玩它

k663528561903/30 13:22明明就不錯啊

badgreen03/30 13:22卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣

bego48703/30 13:23我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛

k663528561903/30 13:23阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊

k663528561903/30 13:23玩體驗

k663528561903/30 13:24對馬當年也沒被噴這麼慘

badgreen03/30 13:25我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光

badgreen03/30 13:25榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比

badgreen03/30 13:25較像

k663528561903/30 13:28對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放

k663528561903/30 13:28世界遊戲

k663528561903/30 13:29怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也

k663528561903/30 13:29

seemoon200003/30 13:30這是不是反串 法環就是日廠

badgreen03/30 13:30龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合

badgreen03/30 13:30背景

tsairay03/30 13:38浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺

tsairay03/30 13:39不是畫質差,這不一樣

minoru0403/30 13:47那個時代的日本應該更髒才對

k663528561903/30 13:49哪有髒髒

Gouda03/30 13:51給30樓 因為今年有一主機陣營都沒出較大的作品 所以沒事就

Gouda03/30 13:51在噴 (指日本

vestal03/30 13:53龍族白天晚上趕路那種氣氛我覺得很棒

love79102803/30 13:54還行吧

greedycyan03/30 14:16跟日廠什麼關係,要那麼豐富成本根本天文數字,又不

greedycyan03/30 14:16是每一間都可以學,R star

luismars03/30 14:19企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內

luismars03/30 14:19大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的

luismars03/30 14:21偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源

sboy111103/30 14:35浪人就是美感問題,一般野外跟城鎮很醜,不是品質不好

sboy111103/30 14:35他拍照給的角度倒是美感有特別瞧過

sboy111103/30 14:35不過也許當時就是這樣醜醜的街景(?

Lizus03/30 15:03其實的確醜醜的才符合現實 不過遊戲醜醜的容易被嫌

ksng109203/30 15:04那人怎麼就沒要符合現實XD

SouKazuho03/30 15:57一種「畫質」各自表述

etetat203/30 16:45笑死

ku39999903/30 17:12誰玩遊戲喜歡符合現實的醜 不用玩路上就有了

ku39999903/30 17:14好玩這些都不是問題

arcZ03/30 17:242F那樣的配法反而很有問題到 內政轉戰鬥 遊戲節奏會斷掉 沒

arcZ03/30 17:24辦法一口氣注意在內政上 反而會缺乏一直下一回的動力

gakuto03/30 21:10美術 建模 特效 解析度

Chloein03/31 13:12浪人城市景做的很不錯啊,遊郭很美,遊戲性也很不錯,玩

Chloein03/31 13:12得很入迷耶

rhycloud03/31 14:33法環就滾滾滾閃閃閃,戰鬥真單調

kabukiryu03/31 15:24也是覺得畫面問題應該是出在整體的美術渲染,沒像對馬

kabukiryu03/31 15:24渲染成像圖畫一樣,浪人感覺就是物件各自獨立,看起來

kabukiryu03/31 15:24簡潔乾淨的做法,不然其實我認為浪人的畫面本質不差,

kabukiryu03/31 15:24而且在空氣中飄散的花瓣也有做出來,街景也很像在時代

kabukiryu03/31 15:24劇中看到那樣,進入江戶地圖後景色就變得比較豐富了。

kabukiryu03/31 15:24https://i.imgur.com/nKqh7Sd.jpeg

kabukiryu03/31 15:24https://i.imgur.com/w2f9hkJ.jpeg

kabukiryu03/31 15:24https://i.imgur.com/THtFGUT.jpeg

kabukiryu03/31 16:02另外再分享一個小短片,敵人看到夥伴屍體後,驚嚇到的

kabukiryu03/31 16:02動作,三段驚嚇配音都不太一樣,覺得製作小組是有認真

kabukiryu03/31 16:02用心在做遊戲,通常敵人看到夥伴屍體後會提高警覺並憤

kabukiryu03/31 16:02怒,但沒想到製作小組還另外做了這種不一樣的反應,影

kabukiryu03/31 16:02片要自行開啟聲音。

kabukiryu03/31 16:02https://i.imgur.com/mAQeYtz.mp4

kabukiryu03/31 16:02浪人或許可以做得更好,也許大家想到的製作小組也都有

kabukiryu03/31 16:02想到,畢竟做遊戲是他們的專業,但也許最終是因為成本

kabukiryu03/31 16:02及時間考量,只能不得不捨棄一些東西。