Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超
認真說
龍族的開放世界和互動
還有畫面表現
如果配上浪人的腳本和戰鬥
還有戀愛養成 流派
不採用關卡式
新增多種結局
然後有馬
然後可以有人力車替代牛車
然後變成浪人教義
我覺得應該會超越對馬
然後跟法環一拼長短
可惜日廠現在就是做不出來
哭
--
法環:我又不是日廠了
就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政
夢裡什麼
能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已
法環也是日廠阿
這是在模仿那個低能兒的文風
我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建
模就夠了
我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質
也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染
就很美
就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD
縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全
都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的
不無聊就很強了
浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎
不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少
法環表示:日廠做不出來???
我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不
夠好甚至爛到不去玩它
明明就不錯啊
卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣
我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛
阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊
玩體驗
對馬當年也沒被噴這麼慘
我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光
榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比
較像
對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放
世界遊戲
怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也
是
這是不是反串 法環就是日廠
龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合
背景
浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺
不是畫質差,這不一樣
那個時代的日本應該更髒才對
哪有髒髒
給30樓 因為今年有一主機陣營都沒出較大的作品 所以沒事就
在噴 (指日本
龍族白天晚上趕路那種氣氛我覺得很棒
還行吧
跟日廠什麼關係,要那麼豐富成本根本天文數字,又不
是每一間都可以學,R star
企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內
大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的
偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源
浪人就是美感問題,一般野外跟城鎮很醜,不是品質不好
他拍照給的角度倒是美感有特別瞧過
不過也許當時就是這樣醜醜的街景(?
其實的確醜醜的才符合現實 不過遊戲醜醜的容易被嫌
那人怎麼就沒要符合現實XD
一種「畫質」各自表述
笑死
誰玩遊戲喜歡符合現實的醜 不用玩路上就有了
好玩這些都不是問題
2F那樣的配法反而很有問題到 內政轉戰鬥 遊戲節奏會斷掉 沒
辦法一口氣注意在內政上 反而會缺乏一直下一回的動力
美術 建模 特效 解析度
浪人城市景做的很不錯啊,遊郭很美,遊戲性也很不錯,玩
得很入迷耶
法環就滾滾滾閃閃閃,戰鬥真單調
也是覺得畫面問題應該是出在整體的美術渲染,沒像對馬
渲染成像圖畫一樣,浪人感覺就是物件各自獨立,看起來
簡潔乾淨的做法,不然其實我認為浪人的畫面本質不差,
而且在空氣中飄散的花瓣也有做出來,街景也很像在時代
劇中看到那樣,進入江戶地圖後景色就變得比較豐富了。
另外再分享一個小短片,敵人看到夥伴屍體後,驚嚇到的
動作,三段驚嚇配音都不太一樣,覺得製作小組是有認真
用心在做遊戲,通常敵人看到夥伴屍體後會提高警覺並憤
怒,但沒想到製作小組還另外做了這種不一樣的反應,影
片要自行開啟聲音。
浪人或許可以做得更好,也許大家想到的製作小組也都有
想到,畢竟做遊戲是他們的專業,但也許最終是因為成本
及時間考量,只能不得不捨棄一些東西。
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[閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 不過能比臥龍低也是沒想到,戰鬥也沒臥龍那麼簡化了。 --48
[閒聊] 怎麼浪人崛起的熱度不高?3/22,龍族教義2、浪人崛起、碧姬公主三款一起上市 其中廣告打最多的應該是浪人才對,哪裡都有看到他們的廣告跟影片,龍族教義2比較少 ,直到最近才開始陸續有影片出來,碧姬則是連什麼宣傳好像都沒有,只有影片而已 這三者比起來,結果是龍族教義2的討論度比較大 浪人崛起是忍龍組做的,加上幕末題材,還可以改變歷史走向,戰鬥上有各種流派的劍術24
[閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==大概二月的時候就預購了DD2跟浪人崛起 快發售的時候看評分出來,一大堆人都在那邊猛吹DD2然後瘋狂踩浪人崛起,反正我都想 玩,所以大概評分看一看就算了 22號到了還是先開了DD2來玩(浪人崛起還沒到貨 因為也玩過一代,所以大概知道DD2就是DD1的高清超絕加強版,玩下去後也真的是,只是6
[閒聊] 日廠開放世界出師不利?2024日廠大年 近期三款開放世界 FF7重生炸銷量 龍族教義2炸優化 浪人崛起炸評分6
[閒聊] 後天發售的龍族跟浪人分數大概會在哪如題 後天有兩款大作要發售,分別是龍族教義2跟浪人崛起,這兩款目前龍族教義2的熱度遠高 於浪人崛起。 這兩款我猜龍族大概會在85上下,浪人崛起在80那邊,目前從偷跑來看,都有各自的問題 ,那麼板友認為分數大概會落在哪裡。7
Re: [心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界剛好看到對馬跟浪人的畫面表現比較 看完之後浪人其實沒那麽糟,就注重的地方不一樣。 不過浪人是ps5遊戲,對馬是ps4遊戲 --4
[問卦] 龍族教義2有點雷的八卦 ??龍族教義2好像pc端的優化不好 城鎮npc多的地方很卡 遊戲性也不是很好 怪的種類少 又沒傳送 要一直跑路 不然就是要坐那慢得要死的牛車 反觀另一款浪人崛起 風景優美 然後戰鬥有夠好玩 流派很多 戰鬥系統弄得很精緻 是不是浪人崛起比龍族教義2好玩呢? 但即使這樣 媒體還是給龍族教義2 87分的平均 真不知道為何優化爆炸還能拿那麼高分 ?1X
[問題] 明天要先衝龍族教義2還是浪人崛起 ?明天這兩款同時發售 龍族教義2聽說優化有問題 有大法術的畫面或者城鎮時都會掉禎 然後一些一代的缺點依舊保留 ign給了8分 但gamespot給了9分 浪人崛起感覺就把仁王+臥龍那套搬進開放世界裡 大家明天會選擇完哪一款呢? 龍族教義2聽說在ps5上的運行也只有30~40fpsX
[問卦] 浪人崛起比龍族教義2好玩嗎 ??龍族教義2優化差也就算了 竟然沒有傳送 要一直跑地圖 遊戲有大半時間都在跑圖 然後存檔也是一個而已 在城鎮內會lag很嚴重 真不知道媒體為何會給87分 反觀浪人崛起 可以飛 可以騎馬 可以傳送 然後有好幾十種流派可選擇 戰鬥手感超爽快 地圖也是夠還原當年幕末的樣子 可是媒體卻只給77分 是不是有失偏頗?