[閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)
https://youtu.be/PzfUardkloY
底下是他對這遊戲的總結
Final Fantasy XVI promised to be an 'evolution' of the Final Fantasy formula.Instead, I think it's a big step back, hollowing out core franchise pillars such as party members, exploration, itemization, character progression and customization. In short, this just isn't an RPG, and as flashy as the combat and cutscenes are, I really hope this style of game is not the future of the Final Fantasy franchise.
大意是:FF16有望成為一次進化,但實際上卻是一大倒退。除了令人印象深刻的戰鬥和過場動畫之外,沒有其他任何東西,尤其是角色扮演遊戲元素完全不存在,我希望這不是FF的未來。
看來缺少RPG這要素讓不少人不滿,IGNJP也是。
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現在一堆大作的rpg要素感覺都像硬塞的,有比較好嗎?
吉田:喔 你喜歡養成扮演嗎 我還有款FF14很讚的 歡迎試
試 (計畫通
這年頭rpg要素反而不是重點了吧
這作是真的已經不太能算RPG了吧
樓上不能這樣偷換概念,現在FF16的確就是RPG要素跟探索近
乎於0,這的確是硬傷,並不代表「有這些要素就不會比較好
所以沒有也沒關係」這樣
會有老粉爆氣好像也不是很奇怪
任何東西過猶不及都不好,的確感受的出來吉田很想要重振FF
16以及續命這個大IP的決心,的確也做得很好,但缺點也是
很明顯到無法讓人忽略
讓不少人不滿 也讓很多人滿意啊..
會說這種話的有蒐集到全樂譜再說
現在的遊戲YouTuber幾乎每個遊戲出來都會罵一輪
因為這樣才有流量 封面不是「銷量雪崩!」
「跌落神壇!?」就是「玩家抵制購買負評刷好刷滿?」
這位不是吧,評測了40分鐘,也是被吉田找去試玩的Youtuber之一。
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:07:08他說的也是一個點啦 這代我玩起來也覺得比較像劇情量
多的DMC 而不是RPG遊戲 但是因為劇情精彩、戰鬥爽快
所以還是好評就是 只是如果未來FF都朝這方向走我也覺
得有點擔憂
樓上 skill up不是這種YT 他算很有自己想法的了
不滿跟滿意就不能在同一個人身上嗎..像我就是其中一個,
戰鬥跟劇情真的神作,但無聊的跑圖跟小到完全可以忽略的RP
G要素的確會讓人感到不舒服啊..
就當吉田作產品區隔吧 w 把自己手頭上的14和16分隔開
來(?
這次真的是有動畫劇情的動作遊戲
話說 mc也太多人給0分了吧XDDD
這作就是比較類似戰神模式
arpg 難道就不算rpg了嗎
雖然純主線那麼長真的很有心,不是塞一堆無意義的探索水遊
戲時數這點真的超好評,但是「幾乎沒有」探索也有點太極
端了..
我是覺得PC版一定會作像FF12ZA版這樣的系統強化 不過大
這代擺明重點就不是rpg要素了阿
那也不能幾乎都沒有吧
戰神都還有微解謎跟收集要素說…
概又會被笑是有料Beta版XD
RPG要素低 期待RPG的人失望合理啊 但這無損他在其他方面
優秀 然後我本來想不通為什麼黑粉這麼多 現在懂了 其實就
是因為FF16獨佔 哈
,可是真要說我反而覺得ff16跟ff14"太像了"
人家開場就先聲明不要被他的想法左右 有一堆玩家及媒體
非常喜歡這遊戲 喜歡就去玩 這只是不合他的偏好胃口罷了
甚至還有提就是不想讓一般人看到影片封面就覺得FF16很
糟 所以沒把review結果放封面(他的影片封面都會直接放他
戰神還被嘴過搜集要素乾脆拔掉勒
推不推薦這款 結果FF16沒放) 結果你只截這段 很會喔
他直接寫在簡介裡面
JRPG(X) JACT(O)
戰神程度的蒐集 FF16也不能說沒有啦 解謎是少了點
尤其是底層邏輯的部分
其實滿訝異skillup最後不喜歡FF16的.因為他之前是滿喜歡
抓到 帶風向 給噓
FF7R. 而FF7R同樣的沒甚麼探索內容,支線沒啥意義且RPG要
要素...能說有嗎?招式綁武器而武器綁在遊戲進度
因為原PO就是想黑啊 在隔壁版還拿META的玩家評分出來咧
結果被打臉 因為神作艾爾登法環的PC玩家評分更低
我想是因為State of Play的RPG要素只有提到武器鍛造和ATL
所以惡意斷章取義還意外嗎?
他自己在簡介裡面寫的好嗎
FF7R RPG要素很高好嗎
但武器鍛造部分其實太陽春了
嗯嗯 這代就是有戰神的feel
不過我個人是還算喜歡,因為會期待後續的發展會想繼續玩下
去,但走幾步就進動畫劇情這種模式之前在TOAR被嫌很慘說..
FF7R當時是用情懷玩完的,過程中老實說有點失望.
7re就玩家情感加成無限大啊,發售之前一堆酸16的點全部也
都存在於7re裡
請問rpg要素是什麼啊
自己覺得改成這樣對大叔挺友好的 這兩天一直玩的很有精
神 這年頭玩到要素偏多的都會覺得好累想睡XD
要說以後FF會變都這樣就想太多了....
現在又要先定義RPG了嗎XD
這代就是戰神3的感覺 爽快的戰鬥 史詩般演出
前陣子看過有人說RPG要素是自訂主角哩XD
可能我剛從海拉魯回來有點不太適應吧
大哉問:RPG元素是什麼?從字面上來看就是扮演遊戲
劇情裡面的角色啊
看過最誇張的就同一個人一直酸16肯定會閹割拆片拆DLC,下
一篇7re情報就說拆幾片我都買
所以我才想說skillup喜歡FF7R,不喜歡FF16有點奇妙.是因
為類似的產品部想要體驗兩次嘛
16黑粉更大原因恐怕是因為獨佔吧
前陣子抓會員裡的地平線2還是刺客教條的都覺得東西好多
好麻煩 然後就沒玩了 w
FF7R實際上RPG要素是很重的阿 跟FF16差很多
也看過人嫌16地圖太小(他對比的是FF7Rebirth有出現離目
標上萬公尺)
我真的好奇原PO是真的有玩 還是都用雲的
這樣可以嗎
這跟年紀沒關係吧,我個人喜好就是還是要有點成長裝備要
素,或是地圖探索收集要素
有玩的多少都會透露自己的心得而不是只有對影片的心得吧
我跟你相反 我是不喜歡探索的類型XD
你直接查這ID比較快 幾乎是跟著FF16消息出現的XD
年紀很重要吧 年輕時打game三天不睡也可以 如今(遠目
所以是個人喜好啊XD
我也是快40的大叔了,個人喜好比較偏向探索要素較多的..
30幾別說大叔好嗎(被拖走)
如今一個星期打電動時間沒幾個小時.太多事情排在遊戲前
探索多還好 但要素多的我就不行了w
誰在乎RPG要素,就是要完整爽快的劇情演出&戰鬥
不少人在乎吧,不然戰神幹麻往RPG方向走,舊戰神演出更爽快
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:22:03所以...RPG要素到底是什麼
對我來說現在沒多少時間讓我更不想花時間在探索
好佳在最近越來越懶,少這些要素對我沒差,以前就會有
差了
30幾不算大叔?現在標準那麼寬喔XD
當然,好歹40-50吧...
對呀 我3x時也還能FFXI練功 三天沒睡呀w
我標準很低,有過場動畫有升級要素就是RPG了
新戰神那種模式算往RPG走嗎
45左右你就能感覺體力流失很快了 注意力不集中 哈
那...沒等級的肯定是沒RPG要素了XD
剛剛聊天提到大概是想要拿到風神可以滑翔過地圖 拿到岩神
其實我初期玩起來跟新戰神很像,新戰神則是被批評rpg要素過
多,而且FF16還有戰神拿掉的巨型戰,不過戰神銷量比FF多吧
新戰神在探索、支線、裝備配置這些方面都比FF16強
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:25:29可以破壁之類的探索要素之類...吧?XD
新戰神那個例子拿來佐證RPG怪怪的
應該要能變身逛地圖是吧XD
我自己破完新戰神反而覺得RPG要素可有可無
FF16就改成招式的搭配,召喚獸越多打得越爽快
新戰神那個RPG要素只是讓你點技而已 換裝我覺得都差不多
路線很明顯不同吧,16就是想走劇場感,有強烈的演出跟戰
鬥,然後你一直拿薩爾達的探索來打他
你舉的那三點不都是當初新戰神有被批評點嗎XD
雖然可以自己配裝 但這跟FF玩家追求的RPG要素 我覺得不是
一檔子事
新戰神探索不是當初常看到被酸到臭頭嗎XD
雖然我個人覺得挺怪,不過這年頭RPG要素好像被定義成
升級配點的樣子?
我喜歡戰神,但戰神的探索不就是考驗眼力而已嗎XD
新戰神的探索其實就是偽開放世界踩問號 評價有高到可以拿
配點可以洗掉也被說毫無養成要素XDD
父子騎驢的故事啊,怎麼改都有人不滿意
也就是角色養成的部分。
也是百萬訂閱的,說目前是他的GOTY https://youtu.
be/pQ-g79mq1Kw
來尻洗FF16嗎? 這版上的玩家最沒少的就是新戰神玩家吧
覺得戰神問題是解謎太多太煩 很耗精神 不然探索還不錯
原po想黑?別亂扣帽子吧 這種帽子扣我身上就好了 happy
大算講話比較中立的 沒像我這樣黑 也不像信徒亂吹 而且
這篇也是轉貼 被說什麼斷章取義? 連結都給你了 為什麼
不親眼看看是不是真的斷章取義呢?
所以我看啦
好了啦,不要再崩潰了...
SkillUp當初TLOU2少數直接點出劇本有問題的,他有些影片
我不喜歡,但你要說他為了流量故意這樣要說,那我看你根
本沒在看這些遊戲頻道
評自己言之有物的還是別...
人家是真的很喜歡FF 也知道這部很多人喜歡 只是不合自己
胃口 所以刻意不在封面放評論結果 TLOU2他可是放的很大
方 結果還是被拿來帶風向 嗯
目前在很初期,支線主要是玩起來無趣,但拓展世界觀的內容寫
的不錯,現在主流其實是用文本?像死亡擱淺那些內容我很想
看,但用電視好難看那麼多字,所以我還是能接受這樣的設計
每個遊戲都有喜歡和不喜歡的阿 要做一個每個人都會喜歡的
遊戲不可能 不過不要把自己意見當作是全體玩家想法就好
ㄟ不是... SkillUp覺得FF16不夠RPG的理由不都在影片裡
我自己解支線 雖然獎勵普普 但支線有配合到主線
說了嗎?
世界觀有補充到 還算ok
這代rpg成長就是在招式上 我倒是覺得招式太少不夠過癮
支線要再過一點劇情之後才會開始強化
招式如果能多給一個鈕就好了 XD
如果有玩過FF14的話應該多少會有感覺FF16的很多設計邏輯
支線到壯年期我覺得就好很多 青年期的跑腿到壯年都有後續
其實都跟FF14一樣
這種支線疊加情感手法在FF14也常用到
真的很中肯 這次FF16涼涼
就見仁見智,個人已經懶得深究養成跟探索,畢竟不像那
些人非常有空鑽研遊戲的,所以FF16這樣很剛好
發售前我就覺得不妙
問題是,我覺得FF16動作的部分真的很好
這位評測的也認為很好
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:42:53戰神往新戰神走是因為原本手法已經五個作品 需要突破
有些評論把支線說成全都是罐頭,我都覺得他是不是真的都S
KIP過去了...
過程都類似吧,只是最後會補充點信息
召喚獸戰演出很神,我覺得這部分很難有作品能與之抗衡
反過來FF又沒這個問題 反而是在試圖突破自己作品格局
但傳統RPG的優點FF16捨棄了很多
跟過去ff比 就是差在末期沒有什麼隱藏魔王 超級武器可以
探索 小遊戲這樣的內容
其實我覺得吉田不應該給自動戰鬥配飾啦 等於讓一部分人是
在不能體會本作最優秀的地方在玩的
討論一下 為什麼以往的rpg會需要有探索?
FF根本就沒什麼"傳統"
之前IGNJP那篇把戰鬥評的一無是處就很好笑
可能他喜歡的是有Build搭配,屬性有做出差異
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:47:18探索其實是一種讓玩家和世界"互動"的手段
招喚獸戰的部分就是我當初期望戰神做的阿XD
Zz 硬要帶
給配飾其實也就只是變相的Easy Mode而已
總會有人手殘啊
寧可給EASY MODE 不給自動戰鬥才是
先定義什麼叫做"RPG要素"吧
有朋友玩我都強烈建議拿掉配飾
IGNJP就只是喜歡搞逆風評論的小丑而已
SE一直都只會做好看的畫面
笑死哥說涼涼,那看起來FF16涼不了了
飾品還是有他的意義在吧,看前面文章也的確有人說動作遊
戲苦手,飾對他品幫助很大,像我的話則是懶得控狗就一直
帶著
*飾品對他幫助很大,字沒插好XD
屬性沒差雖然可惜 但是動作遊戲還要再配上屬性 比如說打
泰坦要用風傷害才高 那變相強制你用某些幻獸 反而更累
不用阿,做出像火屬性累積到一定就會持續傷害,雷屬性會把敵人給釘住,這樣就好
FF16玩起來模式明明很JRPG阿,他是裝備系統差了點,
但強化戰鬥的動作性
原神表示:
而且夥伴會優先幫你處理法師跟飛行怪 很方便 吉兒的冰啪
啪啪的就死了好強
被笑死哥怎麼又出來表演惹
第一輪的雜魚威脅跟好戰程度我是覺得有點低,二輪不知道
如何
其實以前那些強制屬性我也覺得是個麻煩的設定,像TALES系
列也是常常會要求你用特定屬性招、甚至是特定角色去處理
某些敵人
我一直都不覺得這是個所謂比較有深度的設計
DMC記得有要特定武器種才能處理的敵人就被批得很嚴重
FF皮 DMC骨
DMC也算一種RPG吧
其實不管PS版或是隔壁版PO這種類似文章的大部分企圖都
很明顯,明眼人都看得出來想幹嘛,至於遊戲到底好不好
玩自己去玩最實在,玩個遊戲還需要依靠別人的評價才能
玩是多沒主見。
看來這次FF16就是個互動式電影遊戲
現在發個文章還要貼圖佐證有買,好可怕
FF7R也沒多好一堆無聊的支線拖時間
結果FF16沒什麼改進,而且數量又多,其實不用做到100個
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:05:43FF7R的支線可是蠻多人護的XD
我是覺得16做這樣是一回事,去擔心FF未來都會這樣那不就
跟那個誰一樣了嗎
原本期待fallout 變成玩cod
因為玩單機遊戲的風向就是速食,在這種風氣之下,要人家像
不要把FF16當RPG不就好了,明顯看起來像AAVG阿
以前一樣花上百個小時去跑完全部要素,很多人也做不到
那也不該簡化成這樣,應該做出來讓玩家自己選擇
FF7R我記得被噴爆啊 但我自己玩覺得好玩就是
也許真的有情懷加成吧
說到上百小時 我前陣子玩八方旅人2 玩完後覺得好累
FF16的支線其實就是FF16那味啊wwww
故事是不錯啦 但遊戲時間拖的好長
是說FF模式有人在打了嗎?
FF14*
網遊這樣做沒人會講什麼,搬到單機來就不同了
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:12:567re根本被護航到爆吧,當年正紅的時候,不論評戰鬥或評支
線,只要講到有缺點就被圍毆XD
最好單機風向是速食,艾爾登法環和王國之淚都無視了嗎?
其實像戰神5那樣我就已經覺得AVG>>>>>>>>>RPG了
奇怪自己想玩速食就覺得現在速食遊戲當道,黑人問號
都沒叫你去找三大珍味了,還敢抱怨支線啊
早就說這是魔物獵人了吧,嘻嘻
7RE我有印象,只要有人說缺點就會被圍剿 XD
FF16的支線內容幾乎是套FF14的模板 所以不意外
歧路旅人還比較像FF
對 沒三大珍味已經要謝天謝地了 現在玩家真難取悅
什麼叫謝天謝地?不是每個人都玩過FF14,而且今天你是做單機遊戲,也其他單機遊戲的 支線在那邊比對
完全不像魔物獵人吧,MH很肝素材升級裝備的
我自己是覺得過場動畫好長,不合我胃口
這又是一部套皮的FF, 可悲
我覺得16甚至連等級都能去掉呀 感覺只是想說姑且歸類成
ARPG才加減包留等級制 不然全弄成大台模式鎖死數值可能
更好玩
講錯了,是惡魔獵人
講單機風向你不能只說法環王淚,是要說多少跟風
拿頂點出來那可不叫風向XD
有人會玩除了頂點外的遊戲嗎(′・ω・‵)
現在很多遊戲 AVG跟RPG越來越接近
要吸引速食玩家也不是把有深度的要素砍光吧
把文戲砍掉直接阿修羅之怒速食玩家更爽
遊戲當然朝大眾化方向發展,遊玩門檻變低,但真的好遊戲
哪款是速食??
艾爾登法環難度也變低啊,但喜歡鑽研的人一樣能找到樂趣
是說明明只是一家的心得怎麼馬上就要推爆了
RDR2 速食中的速食,活該全破比率這麼低
說到魔物獵人 那個莫古跟看板很有MH味道啊 讓人會心一笑
(然後帶狗去打怪,嗯沒有問題)
現在遊戲評價不如王淚跟法環是稱讚吧,只在呂布之下的概念
?
電縱版又發功了嗎
玩家都只跟最頂的作品比啊.就像前幾年甚麼都跟巫師三比
只要沒有巫師三的程度就垃圾
接下來可能就會是跟星空比了,如果真的有B社講得那麼猛的話,要素真的太多
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:21:24你們不知道菁英玩家只玩菁英遊戲嗎
蛤? RDR2哪裡速食啊?
可是巫師三我覺得只有幾條支線寫得比較優秀
罐頭也是不少
怕做太好被拉去做續作
講RDR2出來不知道是不是要表達鑽研的極致就是棄坑XD
我覺得很多人酸支線其實根本只看了前面開頭幾個就開炮了
吧,大概20%進度開始支線劇情就豐富很多了
表現真的太乾,而且每個都很短,我認為數量砍半做長一點比較好。
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:24:01巫師3主要有把那種從兩個爛選擇裡選一個比較順眼的,然後再
被刺一刀的感覺寫出來,DQ11我玩起來最不爽的是我不能作任
何控制,選項都是在耍我,FF16後面不曉得會不會好一點
沒有任何選擇,單純補充背景而已
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 13:27:53FF系列的賣點從來都不是那種會影響結果的實質選項吧
我已經忘了FF系列的賣點到底是什麼...
就像樓上有人說的,歧路旅人還比較像FF風味
FF以前的支線有遠超16水準嗎?
FF系列的賣點不是文青感嗎
以前的FF會用配角的支線故事來推動主線故事
有點像冰與火之歌那樣
我比較喜歡reff7的方式表現,現在變成DMC風格真的很怪
說到支線水準的話,除了巫師三直的會做出不同選擇下的
結果,crpg像是正義之怒也會喔
像正義之怒也是支線數量不算多,但支線變化很多
我怎麼看起來是大進化 只能說人與人的觀點有差
是說16如果要改的有探索感(動力) 應該也滿簡單的吧
把等級制刪掉 改成寶箱裡放能提升能力上限的碎片要搜集
就好了w
現在只是不習慣FF變這樣而已吧
再讓子彈飛一會兒
像往日不再一開始評價也不太好,後來才慢慢有人欣賞
FF16比較像反過來吧,目前媒體評價不錯,往日不再媒體評價滿差的
支線是可以不做的,推動主線故事能叫支線嗎XD
坂口FF的文本都很王道的 只有13和15才在那裡文青
單就戰鬥來說,我覺得FF7R還比較好玩
人家被吉田找去玩 評論心得就被罵是蹭流量
不如冷靜點看看為何他會這樣講
我不是說那是FF賣點,對我來說這畢竟是遊戲我希望能有一點
參與感,像RDR2,初期我也不太適應,但當我透過支線真的代入
亞瑟後,主線我是既害怕又期待的一口氣玩完的,FF16很棒,但
我比較像一個旁觀者?我現在還能停下來在這篇討論,也不太
怕劇透,可能就是對我的差別?
往日明明一開始玩家評價也很糟的好嗎 上PC評價才反轉
沒有,你可以搜本版文章,發售後都講不錯玩,沒那麼糟
上班族沒什麼時間 FF16這種演出張力強、劇情描述還行 我
就覺得很好玩了
每個遊戲我都當自己是旁觀者XD
除非是那種刻意主人公=玩家視點的遊戲不然都旁觀者吧==
我是從來都無法理解要代入什麼...
FF系列就算是可以自創角色的1和3代也是旁觀者阿
又不是DQ或P系列 在FF找主觀感是不是找錯遊戲
我玩遊戲不只無法代入,常常還玩到恍神
我對那種可以玩出遊戲背後影射劇情的人都深感佩服
我就是搜過才說評價糟啊XDD
16就是FF ACT,要玩RPG 就去玩14
兩個都說吉田做的,雙賺!
往日不再是sony說賣太差不給做之後才評價好轉XDD
沒吧 是一開始設計汽油的部份太爛評價才差
update有修正這點玩起來順很多就好了
正確來說,是工作室出來噴sony之後
DQ跟P系列不過是主角沒個性跟台詞而已,那來的代入感,我玩
每個遊戲也都當旁觀者啊,當真實到FF16這程度時,我會希望世
界能跟我互動,我只是舉出可能ff16支線評價較低的可能性而
已,光看到伊弗利特大戰加樓羅,還能有戰神式的人打伽樓羅,
對我來說已經超出期待太多,其它都是賺的
SONY說不給做都發售後過了很久的事了 和那個沒關係
人打召喚獸的設計真的不錯
拜託事情先因後果要清楚再說 不然只是出來增加事端的
本德真的是索尼金孫工作室 噴一噴 就可以搞新項目
新戰神的解謎超級糞的好嗎,還不如拿掉的好
update改善是有玩的人才知道,但風向是沒玩的人都能吹
評價變不就是有玩的人的評價 難不成是沒玩的人的評價嗎
同感 我只想把boss戰打一打劇情看一看就打算封片了
帶風向哪個遊戲沒有 不要拿那個出來說好嗎
SIE的遊戲現在哪一款沒被一堆雲玩家噴的
我是蠻推薦找個不黏手的零食 沒事做單純看片的時候
吃 遊戲蠻多時候都在看片的
這款不一樣啊,雲玩家推XD
唉
單就戰鬥來說FF16>>>>>>>>>>>>>FF7RE吧
看人啦 有人就是喜歡3個角色的合作感
這東西是看個人沒錯,不過光污染就雙標得太明顯了XD
選項
不知道這何時成了必須要素
要看二輪怎麼樣 不然覺得16和7re第一輪差不多 反正蝦基
八亂打就會過XD
不過有些人不喜歡7RE的點也不是多人合作,而是想當他是
動作嘛一直被系統反駁,想當他是回合嘛還是一直被系統反
駁XD
7RE就是KH的進化版而已
系統矛盾這也沒辦法 就和隔壁的RE4一樣
一定得同時滿足舊作和新作 所以就會有些東西拔不掉
為什麼魔法還要一發一發的 都動作遊戲了不是嗎
不就要重現FF7舊作的指令 只保留在魔法的部份
一些帳號不是突然冒出來就是講到FF16就發作想挑剔
電綜嘛 SE又和SIE走的很近
一些帳號忽然出現很正常吧,對蠻多人來說PS5就等FF16一波
嗯….這種發文模式感覺真熟悉
實際遊玩反而是期待過場動畫,這代的敘事性很強。
高配pc黨 ps5就玩獨佔啊 當然一堆帳號出現
要繼續生灰到ff7re part2了
我很喜歡FF7R的戰鬥耶
我覺得那是回合制跟動作遊戲算很棒的結合了
而我是覺得...根本就不需要去弄結合XD
業界很少這種跨20多年的remake 要怎麼做哪個好沒人知
FF7RE我覺得他是出來試水溫的 不行RE2就會再調的
skillup算是很會抓風向的,知道主流喜歡什麼,發現
自己可能跟主流不一樣的時候會講得很委婉。講得很直
接的話就是他認為主流也不會喜歡
FF7R組合技比較吃技巧,FF16是贏在特效和爽度
FF7R劇情其實蠻弱的,贏在妹子
吉田:你有沒有注意到隨片附贈的傳單呢
DMC才好吧,人老了玩RPG如果回合制不能自動會想睡覺吧
不懂有什麼好吵的,撇開幾個雲的刻意帶風向之外,互相
尊重各自的喜或惡不行嗎,為何要強加自己的想法在別人
身上
也是覺得改成DMC式的不太主流 現在應該改成魂式的呀 w
我覺得現在這樣戰鬥比魂系好玩XD 法環我覺得優點完全不在
他的戰鬥系統上
不是RPG也還好吧
過場演出讚就好了
人龍從ACG變成ARPG,歐美大讚,現在這樣..
人龍ACG?
回合制和動作都各吃一塊市場各取所需不用互踩啦
吃麵的和會吃飯的打架嗎
我覺得是要在時限內做完 把某些東西取捨掉了
吉田這種選擇很正確阿
把FF的特色放到最強:華麗招喚獸、精緻過場
我還是比較喜歡魂系列 但也不會說FF16就不好
事情不是只有喜歡和討厭2種
另外人龍從第一代就有養成要素了喔
FF15就是沒錢也沒時間,還想要做的很多,最後整個空洞
人龍有變ARPG嗎...7跟8都是回合制RPG吧
FFXV不是沒錢,燒錢做了卻廢棄的東西很多啊XD
賣血 賣肉 還賣腐
吉田如果是抄魂今天就不是這樣了
要rpg有rpg,要探索有探索,戰鬥方式還更受歡迎==
人龍7和8那個是純到不行的回合制吧
抄魂不是一個簡單的事 因為它是把設計全放在敵人身上
遊戲的系統平衡要設計的很高
魂沒這麼好抄阿
哪款抄成功的?
連法環都因為要應付逃課把敵人做到不平衡輸給魂3了
要是抄魂就會是rpg探索戰鬥什麼都有都好那應該是一堆人
開抄才對啊
英高都沒辦法做的比魂3好的高難度項目了
魂一堆人抄阿,有幾個真的優秀?
FF去抄魂才是不倫不類吧XD
ACT最簡單的還是互相用暴力去平衡,補品在硬撐
16我是覺得不可能拿到多高預算啦,畢竟同時還有一個FF7re
在開發,哪一邊才是神主牌應該很明顯
那剛好是魂系列不能做的事
很明顯FF7RE拿的資源還是比較多啦
FF16很明顯預算比FF7RE少XD
16的定位大概就是一個中興作品,幫忙拉回一些非死忠FF粉
找忍者TEAM做的FForigin不就試水溫給你們看惹
應該要去問一下從16才接觸的玩家感想怎麼樣
不過吉田說16要賣一年半,這說法其實很奇妙...
應該是頗成功的吧
16基本上就不管FF老人了吧 有照顧到還是玩FF7RE系列
老玩家的意見其實不太種要
FF每代都會有老屁股再噴沒有XX元素
賣1年半就是在說 他很清楚FF這招牌被FF15炸了
1年半是打算用實際的評價去長賣
看起來SE也沒在鳥老屁股的,每代都改系統
7RE其實也沒有賣FF老人啊,是賣7老人XD
吉田現在也是SE的取締役之一了 也有那個權限玩長賣了
又是開發部部長 要拉回FF的評價只能慢慢磨評價
我自己從FF7開始接觸,其實早就習慣FF每款都不同了
一年半是說至少一年半內會推DLC維持熱度吧
7RE還是有相對多的FF元素啦 不然只能找pixel master了
沒有持續挑起熱度要長賣還挺難的...
吉田有說16沒有DLC 就一作完整 不用等了
但他又保證不會有DLC
那要用什麼辦法維持一年半
遊戲又不是只賣初動 大多還是長賣阿
你知道BOTW用了一年才賣800萬套嗎
16.1、16.2、16.3...每次改版都只用系統變更來挑熱度
巫師3也長賣了很長 都是靠評價一直在維持熱度
反過來說評價爛的 靠前作賣那一口氣就死了
別舉那幾款頂點啊XD GTAV還賣了10年呢
這id最近整天帶風向
而且巫師3有兩個大型DLC(其中一個拿GOTY),而且持續改
zelda之前的作品沒那麼熱銷 只是想說評價會帶動成長
版改不停XD
發售才第三天到底是多急 XDDD
拼命值班的反而喜歡這種簡單爽快不拖泥帶水的16 花點時
間也能體會完ㄧ款好的遊戲 我覺得很棒
最近才丟出次世代超大型更新又帶起一波熱度
FF名氣是有,但如果賣點是阿修羅之怒...
老實說這種類型就比較不好賣啊
好不好賣誰知道 知道的人早發財了
吉田也算是SE的頭子之一 難不成要說我賣3天就收攤
也30初頭了 根本沒辦法像學生一樣花ㄧ堆時間在螢幕前完
圖得就是一份當初小時候在電視電腦螢幕前打電動的那種
情懷 對我來說2000很值得
FF不是說用力做的嗎?怎麼會沒高預算……好慘
16大概也要靠改版維持熱度吧,沒DLC一回事改版一回事
預算是相對的話 SE來說一定是高預算的
很多人可能期待FF16在現在的演出和戰鬥之外 還有豐富的探
險和職業系統
其實就是FF16缺的都在FF14上,FF14缺的都在FF16,產品區隔
沒有FF7RE來的有資源=沒高預算? 你怎麼解讀的==
這就像第1富豪比第2富豪有錢代表第2的沒錢嗎
所謂的豐富探險和職業系統都在FF14上
與其說像阿修羅之怒 整個方式比較像戰神3吧?戰神3不好賣
嗎?
SE這家公司基本上DQFF不可能少錢的 但公司本身有限度
其實我有點好奇那種說要在特殊地點放強力寶物才有探索感
的說法,因為這種情況玩家大多都是靠抄攻略吧
真的會有很大的探索感差異嗎?
不是吧,怎麼會有人期待16有職業系統XD
強力寶物藏起來應該單純只是FF一直以來都這樣做
尤其是FF系列在坂口帶領時這是他們最大的賣點之一
但10代之後就沒了 別想了 自由發揮吧
探索我比較喜歡探索完地貌有變化XD
要在眼前的戰鬥下設計豐富的職業和探索 應該不太可能現在
有辦法做出來 其實如果可以操作隊友 類似FF7re或TOAR切換
這在10代就吵過一次了 現在再吵也晚了
方式
地貌變化可以是單純的廢墟變修復,有人住進來這樣子
當然做成什麼高山變深谷平地變湖泊我也不反對啦XD
FF7R會讓人不滿的原因是太拖了,列車墓場、地下研究所之類
3小時的東西灌水到30小時當然只能做一堆拖的
上面說生態改變吧,我也蠻喜歡這種設定的,趕跑怪物
後居民入住之類的,然後出現支線繼續幫忙這些居民
與其說探索感不如說回饋感或說對寶箱的期待感吧w 像原
神玩久就會有感 就算地圖弄的夠用心 寶箱裡的東西可
有可無的話 久了也是會冷掉 w
說到原神,雪山頂在探索完畢的變化我就覺得很棒
16很好玩啊..還是我玩錯遊戲了
不見得要給我什麼珍寶,看到那畫面我就覺得很有回饋感
因為評論者是當作一個遊戲去評論的 如果是互動式電影那超
過100分
16只有限時獨佔而已 解禁也可能被epic先拿去也說不定
戰鬥過程也互動式電影嗎
不是UE做的還會變成epic獨佔嗎
16跟互動式電影差遠了,我玩錯遊戲了嗎?
雲的就別理他了 他每一串都來一下
原po看你飾品帶好帶滿,覺得戰鬥好玩嗎?
你是沒看清楚還是雲?我只帶一個自動托加爾,其他兩個飾品都是跟技能有關的
難說會不會給epic獨佔,畢竟兩家有長期合作
原來lolicat也是雲嗎,了解
雖然缺點這麼多, 但ff16男主角也是歷代最帥的
另一個也就ff15中年男主角了 (對我是鬍子控
目前是雲啊 不過我有把體驗版玩完 沒有打到點 等我D4農膩
再看看
rpg是role playing game,扮演克萊夫跟敵人戰鬥/升級/
體驗劇情不就是rpg嗎?之前討論一堆什麼是FF要素沒有結
論,現在要討論什麼是rpg要素嗎?
看到另一個評測說,遊戲調性黑暗,甚至接近權力遊戲
更多性暗示。只看劇情跟喜歡DMC戰鬥的就會喜歡
雲就覺得這作互動式電影喔,厲害
你在這版呆久了就知道誰會說什麼了
劇情很悲慘啊 整天死人 看你能不能接受
如果要破關才能閒聊的話那這串也不用聊了吧 起碼體驗版給
我的感覺就是這樣
你可以聊 但你不知道的事不要隨便說好嗎
胡說叫聊嗎 是的話我也沒辦法
可以聊啊,但不知道正式版如何就講的很肯定那就有問題
好吧 那我修正一下 體驗版給我的感想就是動畫很多 這樣ok
?
FF真的不知道得罪誰 15代主線劇情長達10小時被噴到笑
16代主線拉到30小時了被說看電影還是被噴笑
15主線吹太大,說有40-50小時,結果20小時就能全破,加上結構有問題,真結局放在小 說
認為系列叫什麼名字就該長怎樣的玩家非常多
這代改這麼多,喜歡的玩家會很辛苦
我喜歡ff9,我朋友喜歡ff7,玩16都玩的很開心。ff到底
該長什麼樣?每代都不太一樣耶。回合制會被嫌戰鬥到想
睡,改成全act又有人說這很不FF。
認真看了20分的影片,他有提到他去日本時有問吉田為什麼要
作這方向的改變,吉田回他,他覺得新世代玩gta跟cod長大的新
玩家不會喜歡回合制的遊戲,他提到的主要他不滿意的缺點是
同伴的羈絆不見了,以前的mini-game也不見了,支線的回報也
太少,支線的設計方式基本上是上古網遊,後面不想看了,多少
有一些劇透,他稱讚作得好用ffX 跟XB3,我只想說學這兩套還
不如用八方系統作FF6 風格的遊戲,FF16的投資賣得跟XB3一樣
的話,我想就沒有17了
等等等 XB3哪裡比較好了
我看到這句就看不下去了
FF17還是會有啦 最大的IP不會輕易放棄.只是有說未來可能
可能會用副標題代替數字了.數字代數太大讓人覺得很老氣
畢竟是FF RPG名氣最大之一 很難滿足每個人
吉田的權限一定可以把數字拿掉阿
反正這年頭數字還堆那麼高的也沒幾個了
明年是FF7re P2. 今年有流言說FF9也要重製.如果是真的話
假如FF16銷量不夠好.那可能未來暫時用重製品填補檔期.
同時研究思考未來FF的走向該怎麼作吧
檔期是指同一個開發部門才算的
只要不是卡到吉田的開發部都不能算拿檔期來塞吧
FF9我是覺得不可能佔用啦 如果成真的話
同IP作品也會互卡啊.比如FF7Rp2(名字真長),可從推特文看
出其實已經做得差不多了.但為何遲遲沒有任何消息直到FF
16發售前一個月.就是不想自己打自己啊.
7和16開發部門又不一樣
FF7Rp2的推特文其中一篇是:該甚麼時候上市呢
基本上大公司是不能讓P和D空轉才是重點
開發部門不一樣但上市時間會互卡.再考量到玩家疲勞感
就算FF7R2現在已經作好 也不會在年底發售
照這樣說TOTK一發售2023年下半年遊戲不都死光了
玩家的CD哪那麼長==
我想是指同伴的關係跟合作式的回合戰鬥吧,雖然XB3 我喜歡
的點都不是這兩個,甚至對我來說是缺點,至少XB3塞動畫給我
時,我都想按掉,FF都在我想看時就有電影了,導演的功力對我
來說差很多,不過XB3的地圖如果能作成FF16 風格就好了,我發
現我喜歡XB3的是探索感,所以對DLC 沒興趣
我是指他說支線XB3做得好 我感覺只是半斤八兩而已
XB3真正問題是戰鬥無聊又膚淺
主線後面跟屎一樣
吉田還是好好經營FF14這種網遊就好了
等dlc加強版啊 ff15皇家版也不錯
有個評論滿中肯的:你玩過的遊戲越多 給ff16的分數越低
。
玩出優越感的意思嗎,笑死
我前一篇雲demo就說這部像戰神+山寨失敗的權力遊戲
等時間越久 我那篇文說中的就會越多 哈哈!
說像戰鬥類魂就不用肖想了好嗎
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 16:31:55只搞回一部FF14就在吹相信吉田 這球也作太假了
戰鬥模式跟想不想睡其實沒有必然關係,如果回合RPG很
有難度,要想怎麼破盾上buff,就不會有那麼想睡,像無
雙很想讓人想睡就是因為每隻角色總是只有2-3招比較有
效率,所以玩起來跟平A差不多
真正的純動作遊戲就是FF起源啊,其實我真的覺得不錯
,可惜賣不好,仁王類設計也不是大家都喜歡
這年頭雲分析還能說的如此自豪也是厲害了
中...肯...XD
你可以講一下這句的中肯點在哪嗎
居然有人能雲出優越感 我的天...
現在好像很難玩到回合制的rpg了
因為你會做比較啊 偏偏這款太多遊戲的影子 而且都是大作
一比下去當然輸。如果它很原創 那還真的不知道跟誰比
FF16就無聊啊 發售到今天 我也才每天玩個12小就想休
息了(?
優越感在哪?這反而是種不幸 能燃起熱情的遊戲越來越少
因為銷量有上限吧,柏德之門是回合制?
不不不,玩遊戲多跟會一直做比較不是等號
只有比較特別的人才會幹這種事
現在回合制JRPG484只能找ATLUS了
八方沒玩,應該也是回合制吧,而且P系列的精華不是在AVG的部
分嗎
回合制JRPG不就pokemon嗎….
到處都有吧
現在人龍也是了XD
這遊戲要是真像你們講的那麼神 現在各地論壇就不會戰的5
5波了 應該會像王淚那樣 批評的完全沒人理自動消失了
沒到神阿,但也不是什麼爛作,不然媒體怎麼能拿88分,他們遊戲會玩得比你少嗎
DQ11也是啊
RwPwGw
之前有個在噴我說我黑16的支線是罐頭 我現在很想問你:
罐頭還吃的慣嗎?要不要加熱?
可憐
人龍又有同伴羈絆還有轉職系統再加上minigame,不曉得這個y
outuber喜不喜歡
最後生還者2拿93呢 難道他們喬爾夫球打的比你少嗎?
哇,每次講到媒體評分,都是這款來救援,有點原創好嗎
真的是...令人不忍
推文忽然黑鴉鴉的,然後是某人來了
怎麼又來了
就算16真是評價爆炸,也沒辦法把已經發生的一些事洗掉
也就是說,16的評價跟你的評價沒有半毛關係
那不要救援啊 還是你有什麼meta的黑料講一下 我們可以忽
略這93的沒關係
是你要拿出黑料吧,看你對88分有意見,還拿最2出來
我突然覺得索馬還算可愛的
一邊看這裡的推文一邊想要不要買
只會在網路上怨天尤人的咖都差不多德性,可憐哪
別的不說,"FF7RE米德加很奇幻,16場景不奇幻"的說法不
可以先試玩DEMO啊 我玩到召喚獸快拿完了 目前都算偏
滿意的 就算為了FF16買ps5我也覺得不虧XD
Switch我有,王淚我有也很喜歡,我不解的是為什麼你自己
的喜好要去加諸在別人身上
管是在這裡還是在某版我都沒看過有人附和你
主機都沒有 想玩只能洗下去惹
樓上的勸你先觀察一個禮拜 不急的話
FF16評價再怎麼爆炸也不會讓你的這句得到認同,這是兩回
事
在那邊扯什麼rpg要素..最重要就是帶入感
你覺得人家在吹捧吉田,吹捧FF16,你覺得不認同,那是你
的自由,但別人在討論很開心的時候,是你自己插進來參與
,但你明明沒玩,不是嗎?
遊戲的世界 角色 劇情 有沒有讓你融入 有的話就是成功
的遊戲…目前ff16帶入感真心強大
而16評價炸照樣無助於你的言論得到認同的,又豈止這句XD
真的像我昨天講的一樣,寧可花一堆時間力氣上ptt,跟板
友開辯論大會,只是想證明自己是先知?ex99你真的覺得這
樣好玩?
ex99你要不要講白點,講這些話做這些事的目的是什麼?
到底有什麼樂趣?因為這不是一次兩次了
討論的很開心?你看一下這篇開篇在討論什麼。如果是有人
發ff16遊玩心得 我也不會無聊到點進去唱衰 但這篇不就是
在講ff16的缺點嗎? 而且還是由一個知名高訂閱ff迷親自
發表 公信力都勝過這裡任何一位
公信力怎樣也都是他的又不是你的
光是在ptt的ps討論板一再幹譙相同的對象,你不覺得累嗎
? 能帶來什麼改變嗎?
你就是沒有半毛公信力好嗎
我覺得每個人的快樂都是等值的就是了
你要不要看一下你以往的推文紀錄,你有沒有選擇性挑文
章進去回應
所以你先回答我你是不是回錯篇?同樂會在別篇喔 這裡在
討論優缺點
討論的開心那種你會進去討論嗎?我甚至應該先問你,你
有實際去玩嗎
等等...你有討論優點的意圖嗎XD
我連想看你分享開心玩遊戲的心得,想法可能都不太容易
誰不會選擇性留言 難道你每一篇都回嗎? 那種上來就貼劇
透的為什麼我要回?你們看到每一個批評16的不也選擇回?
講不過人就先貼黑粉 還是vram分身?還是又誰好朋友? 你
們的行為才是真正噁心
所以你口口聲聲說你多喜愛遊戲,但從你一直以來的發言
我感受不到
你們是誰...
所以你是來討論遊戲還是來討論板友的態度?看起來你比
較在意後者
抱歉喔 我id你搜尋一下看有多少篇心得 大概ns版跟jrpg巴
哈相關的比較多 還有一些攻略是我做的
另外,就是要黑可是你自承的
即然你在意的是板友的態度,那請你繼續,咱們玩遊戲先,
你加油
跟soma惺惺相惜的文句也是你自己打的
什麼分身啥的我一個字也沒提過,你說噁心的"你們"到底是
誰...
我是前一個禮拜到朋友家玩demo版後把一個禮拜把主機跟
遊戲都買齊 目前玩到中期是完全沒後悔XD
阿講不過又要轉話題了是嗎? 我到底是跟varm一樣來亂小
的 還是熱愛遊戲的玩家 id一搜不就知道了嗎?
好一個轉話題...不理會我不也是一種轉話題嗎XD
id一搜確實就能知道你說過什麼 嘻嘻
推文會比較不好搜啦,所以才...XD
@oscar 剛剛去弄事情沒回.我說的玩家疲勞感是指對單一IP
連續出類似產品的疲勞感.以前同一年連續出FF相關作品,即
不是本傳代數而是周邊小遊戲(音遊迷宮等)看實況聊天室也
能發現很多觀眾會開始吐槽.這點任天堂也是如此,當展示中
的宣傳年初與年底都有正傳寶可夢時,就會開始有howmanyin
oneyear之類的聲音.不同IP的強度反射不同程度的銷量.我
主觀察聊天室刷出來的訊息.直播中幾萬與十幾萬的即時反
反應的玩家態度應該還是有些參考性的
這點常被邀去公司做內部體驗的MAX也有表示過FF16真正發
售前幾個月幾乎不可能會有多少FF7R的相關訊息.且上市一
定會錯開跟觀眾對賭1000訂閱. 結果也的確如此
遊戲做得好銷量有賣出去就不用怕這些言論啦
曠野之息王國之淚也是被一堆老薩粉噴這根本不是薩爾達啊
我覺得這評論嘩眾取寵的成分比較高
優點隻字不提 想也知道想蹭流量
不不,人家有提優點,影片有40分鐘,而且這位還是有被吉田找去試玩FF16的,他要贈流 量吹上天就行
FF的原罪就是每一代都不一樣,所以每個人心中都有自己理想
的FF
這位YT-Skillup算是滿FF粉的.發售前也是狂吹.我覺得他算
是有好好表達他不喜歡的點.至於優點也是有提到.但他覺得
優點不足以蓋過缺點,所以著重在說他認為的缺點
反倒是另一位也是滿知名的YT-ACG 訝異他竟然是滿喜歡的
其實FF16優缺點明顯,就看各自玩家心中對於這些部分的權
重如何.ACG的影片講述了相同的優缺點,但綜合下來體驗很
好,所以最後是推薦"買"(他不評分只用買,等特價,別買來評
雖然只玩過試玩版 但確實不能算是rpg了
阿你怎麼不把優點打出來 ㄏㄚˋ
令人印象深刻的戰鬥和過場,明明有寫出來,只是這位認為這些優點並不能蓋過缺點
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 18:22:06發售前就在整天雞巴一堆毛歪理一大堆 怪人家貼你標籤
不想和你討論
大家懶得跟soma討論的原因 = 大家不想和你討論的原因
上網查了一下RPG 發現定義意外的廣
rpg定義很廣啊 莫忘了MH都能拿最佳RPG哩
只是很多人講的RPG要素 就是之前日式那一套
地圖上的死角多塞幾個防禦力+10 HP+50的垃圾給大家撿
來穿他們應該就很滿意了
探索 尋寶 人物成長
玩ff15 ff7re 喜歡塞個鳳凰之羽當成寶物 不知道ff16會
不會這樣
一輪普作而已,但是不便宜
結果rpg要素究竟如何定義?講支線的話,我仔細想了一下F
F10是有什麼支線?這樣FF10的rpg要素很夠嗎?
FFX當然夠啊
超濃厚的吧= =
大家可以舉一些支線做得比較好的rpg嗎?
像是巫師3、尋路者正義之怒之類的支線都做很好呀
我自己玩得滿開心的 但問題還是他掛著FF的名字
我覺得是大家的期望更高,畢竟FF算是jrpg的招牌
只能說 如果這是一個新遊戲 評價應該不低
所以FFX支線薄弱也還是很濃厚的RPG啊
所以我很能體諒16被噴的點 只能說吉田既保守又大膽
但感覺吉田就是用FF14的思維去做FF16
戰鬥超絕強化版的單機FF14
支線的設計思維其實也是FF14那套
同伴定位也是,FF14也是有同伴,但就是主線劇情出來幫打
那樣
我覺得應該沒這麼複雜,就單純資源跟時間有限
所以招吉田的風格就是把相對不重要的元素都簡化掉
畢竟同時有另一個更重要的專案7re2在跑,他應該是一定得
在這之前把東西送出去
他在訪談中也一直提到時間跟資源的限制所以得捨棄什麼
ff10那年代還沒啥支線的概念吧
ff10是非常一本道的 但劇情人設都是頂的
PS2年代,FF10是頂級啊,當年沒多少遊戲有全語音的
我對FF10神廟解謎、用球當武器這兩點很不屑,果然續作都沒
再出現了,FF10對我而言甚至不如FF13來得有樂趣。
用球當武器怎摸了XDDD
ff12以前的支線都做的不錯啊 只是他沒有像現在的遊戲讓
你很明確的知道正在接一個任務 自己要記得解到哪裡。
什麼叫這代重點不是rpg 那就別冠上FF啊 這種無法完
美的作品請跟FF切割好嗎
10的支線幾乎都跟七耀有關 沒什麼劇情 但13一本道印象還
是比較強 大概是到處都沒活人的關係 冥碑也只會要你打怪
別吵了 出新的都被罵爆..叫SQ出個FF6-2吧 老本啃起來
是真的罵爆還是只有ptt罵爆?看這板貼一些負面評論都以
為16是超級大糞作了
照這種講法 ReFFVII應該也不是RPG了
他要是沒被吉田洗臉JRPG 大概REVIEW又不一樣了 呵
只能說FF16一出 7月提早到來
若很難體會甚麼是FF醍醐味的,我都推薦去玩FF9
現在不就有FF4,5,6的pixel remaster了
其實巴哈也是有在罵的,這代就真的只是普作,他只
是比15好所以才會覺得神,就這樣而已,但缺點還是
有的
不只普作啦,只是一堆奇妙的仇恨跟沒在玩的雲評論混在一
起推波助瀾,講到好像全都是缺點一樣
有缺點沒錯,不是神作,但有到普作?真的有那麼慘?巴
哈之前ff16還沒發售相關消息留言就一堆負評耶。
所以n大破關覺得普嗎?我目前還沒玩完,體驗覺得不錯。
就整天把一些缺乏的非核心元素講到好像嚴重扣分,然後再
把核心的東西評的一文不值
我就不信有玩的都破那麼快的
FF16真的是莫名其妙仇恨值有夠高的
然後幾個ID專門轉負評放大聲量的
我看一些外國評論底下回應 感覺好評的不少 不知道為什麼
批踢踢仇恨值這麼高
不只普啦 我覺得很棒啊
不就SE和SIE很嘛吉 你也知道SIE在SONY版是被轟的像啥
PS版
只是我老話一句 PS版人氣才2,300而已 黑也是黑心酸的
批評的人真的有認真玩過嗎?什麼叫做沒有RPG就不要叫做FF,
思想是有多老派,好好享受戰鬥體驗,好好享受劇情展開,
對你們來說這麼難?
一堆人眼紅表示FF16成功了
的確感覺FF16黑感覺有點黑得誇張了,不過只是雲的實在
沒辦法護什麼。
唯一的缺點就是這遊戲讓我覺得自己好像夜行性動物
我自己遊戲分別只有神作 普作 糞作,ff16是普作已
經很好了啊,戰神五我也覺得普作,這樣應該有個對
照了吧
我覺得比戰神 諸神黃昏好玩耶 唯一缺點大概是夥伴歷代最少
7re 10 12 13 14 15 16全都有買 沒有情懷加成我也覺得7r
e比較好
玩起來像播片多的DMC 缺少傳統RPG要素 但這對一些玩家來說
也不一定是缺點
笑死 原來這篇也是VPN哥 被西洽永桶感想如何
Vram大師恭喜嘿 8888
幹 這次演太像被騙到 原來你也是分身仔
真的是有沒有這麼無聊.....
C洽認證的分身反串仔,永桶一整串的真舒服XD
FF系列是不是美少女 不管現在紅不紅了 還是都會吸引到
怪怪的人想辦法搔擾w
原來是換一種手法的VPN哥
原來也是vpn仔 相片真的是自己玩的嗎?
被C洽扒出來永桶...為什麼FF16黑都是些奇怪的人,是巧合
還是什麼我不懂XD
支持這篇文 就是支持VPN哥(誤
補刀。
好了啦永桶仔 20幾個帳號是吧
還自演仔 搞得我都不知道誰是不是你分身了
爆
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