PTT評價 happy1023v 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 不看王國之淚 今年誰最有可能goty不意外今年就星空跟王國之淚在爭GOTY,而且星空能實現他講的東西,那麼今年他大概是 穩拿了,加上他還是新IP,王國之淚在這點上比較不利。 ※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言: : 如題 : 今年遊戲業回春,大作頻繁爆
[閒聊] 歐美遊戲評測Youtber對FF16評價(無雷)影片有40分鐘長,算是歐美知名的遊戲評測Youtuber了,接近百萬訂閱,當初也被找去試 玩FF16。 底下是他對這遊戲的總結 Final Fantasy XVI promised to be an 'evolution' of the Final Fantasy formula.81
[閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1分數分佈非常兩極,低分的佔了快3成,看等多點評分會不會比較有參考性。30
Re: [閒聊] 黑悟空出了就是屌打日廠 爽拿 GOTY對面現在變成只要有FF16的水準就是開香檳的狀態,,還有的甚至講有80分就足夠了,GO TY連提都沒提到了。 更強的王國之淚跟艾爾登法環那是想都沒想了,那些亂吹的也該是更新下資訊。爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。52
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。17
Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索雖然是VPN仔,不過這篇講的缺點的確是媒體提到的,扣分扣最重的是在支線,跑腿任務 實在是太多,還有身為RPG遊戲,本作的RPG要素弱化,這也是媒體扣分的地方。 劇情方面有的媒體很討厭就是,不過多數都是好評,雖然某些地方有缺陷,但不影響整體 。 ※ 引述《zky0420 (zky0420)》之銘言:4
Re: [閒聊] FF16劇透內容已經被歐美網友噴爆了(雷)他的噴爆指的是他貼的連結吧,話說貝妮迪妲被強姦這一描寫讓很多人不滿意的樣子,另 外關於有同性戀SJW的謠言,偷跑是這樣回答的。 >I repeat. No dudes have been fucked pre-timeskip. 30 hours in and no dudes ha ve been fucked. >Stop asking me about dudes fucking holy shit fuck's wrong with you all.30
Re: [閒聊] FF16大概率會暴死了 (雷)這篇前面講的是真的,現在就希望會有首日補丁吧,不然性能模式FPS掉成這樣蠻難受的 。 然後劇情一坨大便就是亂講了,現在一堆假劇透,目前4chan上只有一個劇透是真的,因 為有貼出遊玩的圖片。1
Re: [情報] FF16新預告當初這支預告裡面音樂的全曲,,看來偷跑已經開始了,不想被劇透要開始迴避。 ※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言: : : 『ファイナルファンタジーXVI』の最新トレーラー「AMBITION」を公開しました。19
[閒聊] FF7 重製版2的粒子特效也太多了吧看了剛剛的預告,話說這粒子特效也太多了,都沒人有意見嗎,光害成這樣。 記得FF16每次有戰鬥演示都被嘴粒子特效太多,眼睛很痛之類的,到了FF7重製版2就沒沒 問題了? --27
[閒聊] 絕地武士:倖存者 優化炸裂有夠慘的,4090在2k下FPS平均40左右,4k是要5090來跑嗎。 然後討論區也提到ps5的性能模式也有問題,無法維持60fps。18
[閒聊] 接下來分數在90以上的大作會是哪款遊戲除了王國之淚,這款除非任天堂發瘋,不然分數保底90以上。 我看了mc評分,目前分數在90以上的作品就兩款,分別是密特羅德究極復刻版跟惡靈古堡 4重製版。 那麼接下來分數在90以上的大作會是哪款遊戲,接下來的大作有:絕地武士:倖存者、血 色降臨、魔戒咕嚕、快打6、暗黑4、FF16、星空、漫威蜘蛛人2。9
[閒聊] 有人關注Redfall「血色降臨」這款嗎這款好像沒什麼人討論,好歹也是微軟本家大作,由B社旗下Arkane工作室開發的,工作 室之前的作品都還不錯,發售日跟王國之淚只差一個禮拜。 不過我在ign看這款遊戲的演示,一堆倒讚,看起來這遊戲歐美在那邊沒有很喜歡,來討 論下這款吧。 --20
[閒聊] FF16 將在本周四state of play展示State of Play 在本週四會展示 20 多分鐘的《FF14 16》新遊戲玩法。 不意外就是介紹RPG要素了,本來以為會是四月底才介紹。 --4
[閒聊] FF16疑似劇情洩漏 (雷)看看就好,就不翻譯了,畢竟來源是4chan,不過這份劇透倒是準確命中幾個npc的名字, 加上之前FFXV在6個月前就被人完整劇透了。 當然也有可能是知道幾個npc的名字然後瞎編的。16
[閒聊] 話說6月比較期待FF16還是暗黑4或快打6剛剛在遊戲論壇Resetera看到,五月就不講了,王國之淚一定是最多人期待。 論壇目前是FF16得票較多,不過底下留言很多都講快打6,快打6目前看來是蠻不錯的,難 怪一堆人會選這款。 那麼如果讓你來選的話,會比較期待哪一款遊戲。19
[閒聊] FF16開發完成剛剛官方宣布的,FF16開發完成了。 雖然目前在台灣評價不是很好,不過歐美那邊倒是很期待,剩下兩個多月要開始大量宣傳 了。 --11
[閒聊] 星空要端出什麼才能跟王國之淚抗衡如題 前天的王國之淚演示讓一堆人認定是今年的GOTY了,那麼做為GOTY的候補之一星空,要端 出什麼玩法才能抗衡這次的王國之淚,真的實現1000顆不同的星球嗎? 討論一下吧。 --6
[閒聊] 為什麼新戰神沒有了超大型boss戰記得戰神1~3都有超大型的boss戰,怎麼到了北歐之後就沒有了,第一部一堆瓦斯工就算了 ,到了諸神黃昏算大型boss的只有加姆,其他體型都不大,人形大小倒是一堆。 現在看來FF16很好的做出以前戰神的大型boss戰,我有點好奇新戰神怎麼沒有了超大型boss 戰,是花費的時間跟金額會大大超出預算嗎?31
[閒聊] 目前FF16看下來有什麼大問題嗎就目前的演示來看,場景地圖看起來很多樣,戰鬥很炫酷,傳統rpg的內容應該也很充足 ,還有那個召喚獸的演出,那流暢度,而且運鏡也算是頂級的那批了吧。