[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
https://i.imgur.com/a5qtskL.jpg
碧海藍天真的是比茄子色天空漂亮太多
https://i.imgur.com/yWunVpI.jpeg
都忘了16的畫面是這麼磅礡美麗
整體來說
天空殘響和滄海慟哭性質算是補遺而非續寫
如同最早所說的,只要玩本體就是一個完整起承轉合的故事。
DLC利用天空殘響補遺了天空文明相關的伏筆,
而滄海慟哭,把利維坦的迷團補上最後一筆。
https://i.imgur.com/FvOgvNh.jpeg
同時利用DLC的篇幅,密西迪亞的水之民的隱藏村落,呈現了一個克萊夫理想的世界。
給16代的未來增添了一抹希望,這樣的世界是可以辦得到的,
最後參與命名儀式整個呈現出來的意象很不錯,未來,期待和希望,
16代的句號圈在這邊我覺得已經沒問題了。
戰鬥方面,太久沒玩的人應該都忘得差不多了,
先前天空殘響有復健過,所以很快就找回來,沒有覺得特別難。
而利維坦戰也算是不錯挑戰,打起來很嗨很爽。
利維坦的能力比較偏向遠距離風箏,因為喜歡近戰揮刀我只拆了他的大海嘯出來用。
https://i.imgur.com/hPN7hDB.jpeg
同時破關之後可以在基地石碑取得神之力,也就是隱藏的第七種力量。
稍微用了一下很霸道,閃避變閃現,然後普攻變順劈斬(不愧是神,作弊起來面不改色
然後之後有一個挑戰關卡,可以讓大家的絕世武功不會無用武之地。
個人很喜歡16代,滿足度夠高,
其中一個原因是我超喜歡這個戰鬥系統。
可以把自己喜歡的要素拆出來用到底,然後不喜歡的操作直接棄用,
這種自助餐式的自訂,真的是深得我心。
像是個人喜歡放單發強力大招,而比較不喜歡刮痧接技拇指酸,
配置就可以完全照我玩的風格來訂製,
我不喜歡格擋,但我喜歡護盾值減半時把對手拉倒快速連爪削減至擊倒。
只靠基礎閃避也完全沒問題。
雖然之後不知道後續會交給誰,
但吉田說會把16代經驗,帶到他和工作室的下一款續作當中,
衷心希望這個系統的概念可以繼續拿到後續的遊戲中用啊。
值得發揚光大。
--
喜歡FF16+1 希望再出續作DLC 吉田是沒把話說死
我也蠻喜歡FF16的系統 玩起來挺有意思的
那隻聖獸夸爾是真的打得死還是bug阿,牠回滿血兩次就
我就跑路不打了
回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後
回滿血。
喜歡 FF16 +1
覺得召喚獸技能欄跟配件欄位太少 這部分不夠爽
原來如此,有注意到他自己往後越跳越遠XD
我也沒拉近距離,一直用利維坦洛克砲狂射
技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系
統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。
所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家
裝備太多那就變成CD根本沒有限制到。玩家變得太強。
三組大概就是他們覺得考量遊戲難度他們覺得適切的數目。
OK啦~這樣設計也能接受 就覺得不夠爽 每招都很想用
太少又覺得實戰能用的也就那幾招
或是讓切換組合快速點 雖然有五組可以更換
但每次更換又要暫停一次 我是不太會頻繁切換
我以為用雅爾緹瑪去打主線會有新劇情
戰鬥的能力欄位我覺得蠻OK的,但應該多一點不一樣防
具效果給玩家組合遊玩才對,像這次睿智配件我就覺得
適合變成套裝效果,再配上三個配件欄位就很多變化了
而且真的要限制裝備給玩家挑戰,明明就有街機模式跟
石塔考驗,還有這次伊卡洛斯之門
對啊,並沒有說這整個系統臻至完美,其實還有不少地方可以
繼續發展,甚至可以做一些裝備產生的派生或是招式本身的
改變(有點像暗黑破壞神那樣),而不僅止於數值和外觀
所以才說希望他們能繼續發展這個系統。
就有些其他部分的仇恨值,導致有些人會把整個戰鬥系統講
的好像三流的產物XD
而且這次畫面跟風景真的很漂亮,效能模式把探索與戰
鬥的變動解析度也不錯,探索看漂亮畫面,戰鬥時降解
析度講求流暢
FF16真的很棒,每個角色都很喜歡,這次新增的利維坦
和雅爾提馬技能覺得有大幅改善戰鬥樂趣
真的很喜歡克萊夫與約書亞這對帥哥兄弟,不管是外表或
兄弟感情都很令人喜歡
真希望ff7引擎用的是這個而非老舊ue4,畫面真的差很多
光照植被紋理細節都差距明顯
FF16 真的是被公司嚴重冷落的遊戲…
還以為7R是用更進步的引擎,所以開發速度才會這麼慢
就很明顯檔期跟資源都要遷就7 RB
FF7的資源都拿去砸在讓人覺得痛苦的地方 真的亂用
ff16也有當第三開發部嘗試做單機的實驗性質在 他們下一作
肯定會更進步
FF16故事太黑暗 不知道為啥玩到後面心情有點差
不過戰鬥很爽~~尤其是哈巴姆特和濕婆的技能 超帥
不過戰鬥很爽~~尤其是巴哈姆特和濕婆的技能 超帥
ff16這塊竟然有人開吹...
我在想如果FF7RB也出一個探索高畫質,戰鬥降解析度
維持60fps,這種新顯示模式應該不錯XD
喜歡這爛作的縱容 代表17也是坨屎
系統玩起來真的爽,不愧是DMC製作人加持過
喜歡就說喜歡有什麼好吹的..-.-
一打開遊戲...蛤 怎麼操作...已忘光
16的戰鬥系統我覺得很好玩啊…
很愛16代+1
ff16主角的俊美鬍子臉就先80了
明明就很好玩,有什麼好不敢說的
最起碼每一片我都是自己打到破關才下定論
我覺得雖然馬齒徒長,但不要讓自己都沒辦法接受新的東西,
或是和自己預期的不同就激烈反彈。人漸老但心態不要老。
我看有些人風格是這一片我哪裡不喜歡,正好相反我多半是會
記住這一片我哪裡中意。喜歡就說喜歡,很正常吧
光是閃躲能配合按下按鈕的時機發動,體驗就很好了,7R
的防禦跟閃躲現在還是覺得很不好按出來
戰鬥很爽,支線任務回報很麻煩
那你問對了,資料片實裝最新功能就是支線任務串結束之後你
可以選擇長押選擇鍵直接回到npc面前回報任務
他會給你大概一分鐘或一分半鐘的時間吧,你在計時條跑完之
前都可以傳送,你可以先把地上素材撿一撿再飛回去。
有沒有卡資源不好說,但檔期卡到應該是肯定的
FF16是2023/6/22 ,FF7RB是2024/2/29 ,FF16當初如果還要
再延,就只能延到2025去了
52
[情報] FF16海之慟哭DLC介紹 @PAX East 2024DLC會在4/18上 PAX實況 裡面有放幾段展示影片 日版預告 以下是邊看實況隨手記下的東西 有錯請指正:50
[FF16] 吉田直樹:PC版首發將包含全部付費DLC爽!吉田直樹證實《FF16》PC版首發將包含全部付費DLC 《最終幻想 16》的 PC 版已經製作了有一段時間了,製作人吉田直樹本月早些時候證實 ,PC 版遊戲已經處於優化的最後階段。雖然該遊戲具體的發售日期尚未公布,但在最近 接受 Famitsu 採訪時,吉田直樹提供了更多關於《最終幻想 16》PC 版遊戲細節。36
[閒聊] 《FF16》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩《FINAL FANTASY XVI》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩 來源推特:33
[情報] 《FF16》 DLC 會有高難度動作場景FINAL FANTASY 16 滄海慟哭DLC 4月18日上架 《最終幻想16》DLC總監Takeo Kujiraoka在接受外媒pushsquare採訪時表示,新DLC“滄 海慟哭”將會更有挑戰性。 Takeo Kujiraoka表示,“滄海慟哭”是《FF16》的第二個也將會是最後一個DLC,其中將 會包含一些最具挑戰性的戰鬥場景。“《最終幻想16》是該系列首次採用動作玩法的遊戲28
[心得] FF16 破關心得 有雷玩了 60 小時左右破關 我感覺 FF16 很像破曉傳奇,一開始期待值很高,但是開高走低的作品 畫面、音樂非常強,是系列作品的頂尖 第一印象非常好,讓人期待後面的故事發展 但是我的良好印象,從少年期到伊弗利特覺醒後開始下滑21
[閒聊]據報 Square Enix 將全面檢討遊戲開發體制據報史克威爾艾尼克斯將對遊戲開發體制進行全面性的重新檢討 是時候重生了 有報導指出,儘管史克威爾艾尼克斯推出了《FINAL FANTASY》系列的主要作品,但 由於銷售不如預期,將進行遊戲開發體制的全面性檢討。20
[心得] FF16 DLC2全獎杯達成以下防雷頁 DLC2比想像還短,密西迪亞看起來很大但地圖元素差不多,怪物不算強,強敵一樣是獅鷲、史萊姆、豹等老面孔的兼用卡 (好像打完第一個頭目後可以接把白陸行鳥接過來的任務,建議趕快接不然跑到累死…) 迷宮只有一個時之祭壇,沒像DLC1大又拖台錢的迷宮那麼長,頭目time keeper很賤會用時間暫停(但暫停完會有短暫時間給你閃) 打完時之祭壇要去對決利維坦,第一階段要注意腳下大範圍那招,一看到招式名就要馬上按圈鈕跑掉,否則很容易連續吃招18
[閒聊]吉田直樹鬆口可能會有DLC 光暗共存勾勒真FF16吉田直樹鬆口可能會有DLC 光暗共存勾勒真實故事 記者樓菀玲/台北報導 Square Enix《Final Fantasy》系列本傳最新作品《Final Fantasy XVI》(FF16),遊 戲製作人吉田直樹於 6 月 29 日現身上市紀念活動,親臨現場接受媒體聯訪,分享有關9
[閒聊] FF16 DLC2 破關DLC2破關, 挑戰關死太多次開了自動迴避打過了...... 以下有雷 這個DLC真的有趣,利維坦的招式開起來完全變成不同遊戲了 拉姆烏雖然更新有加強,但還是比不上真正的遠距攻擊利維坦射爆XDDD3
[情報] 《FF16》 DLC 新圖官方放出了FF16 DLC新截圖 主角團的藏身處出現一封未署名且耐人尋味的委託信件,信中表示失落已久的水之召喚獸 「利維坦的顯化者」需要眾人的救援。為了回應這項請求,克萊夫一行人必須前往碧藍天 空下的神秘大地密西迪亞(Mysidia),他們將在這裡揭開被遺忘之人的悲劇過往。 冒險旅途中,「劇情聚焦」和「動作聚焦」模式的等級上限將提升至60等,新遊戲+的等