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[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭

看板PlayStation標題[心得] FF16 DLC2 滄海慟哭 作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:48

https://i.imgur.com/a5qtskL.jpg

https://i.imgur.com/gAavD50.jpg

碧海藍天真的是比茄子色天空漂亮太多



https://i.imgur.com/yWunVpI.jpeg

https://i.imgur.com/JQk30ol.jpeg

都忘了16的畫面是這麼磅礡美麗



整體來說

天空殘響和滄海慟哭性質算是補遺而非續寫

如同最早所說的,只要玩本體就是一個完整起承轉合的故事。


DLC利用天空殘響補遺了天空文明相關的伏筆,

而滄海慟哭,把利維坦的迷團補上最後一筆。



https://i.imgur.com/FvOgvNh.jpeg

https://i.imgur.com/3cT82HH.jpeg

同時利用DLC的篇幅,密西迪亞的水之民的隱藏村落,呈現了一個克萊夫理想的世界。

給16代的未來增添了一抹希望,這樣的世界是可以辦得到的,



最後參與命名儀式整個呈現出來的意象很不錯,未來,期待和希望,

16代的句號圈在這邊我覺得已經沒問題了。





戰鬥方面,太久沒玩的人應該都忘得差不多了,

先前天空殘響有復健過,所以很快就找回來,沒有覺得特別難。

而利維坦戰也算是不錯挑戰,打起來很嗨很爽。


利維坦的能力比較偏向遠距離風箏,因為喜歡近戰揮刀我只拆了他的大海嘯出來用。


https://i.imgur.com/hPN7hDB.jpeg


同時破關之後可以在基地石碑取得神之力,也就是隱藏的第七種力量。

稍微用了一下很霸道,閃避變閃現,然後普攻變順劈斬(不愧是神,作弊起來面不改色



然後之後有一個挑戰關卡,可以讓大家的絕世武功不會無用武之地。




個人很喜歡16代,滿足度夠高,

其中一個原因是我超喜歡這個戰鬥系統。


可以把自己喜歡的要素拆出來用到底,然後不喜歡的操作直接棄用,

這種自助餐式的自訂,真的是深得我心。


像是個人喜歡放單發強力大招,而比較不喜歡刮痧接技拇指酸,

配置就可以完全照我玩的風格來訂製,


我不喜歡格擋,但我喜歡護盾值減半時把對手拉倒快速連爪削減至擊倒。

只靠基礎閃避也完全沒問題。




雖然之後不知道後續會交給誰,


但吉田說會把16代經驗,帶到他和工作室的下一款續作當中,

衷心希望這個系統的概念可以繼續拿到後續的遊戲中用啊。


值得發揚光大。



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.0.172 (臺灣)
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※ 編輯: LABOYS (36.234.0.172 臺灣), 04/19/2024 20:28:36

beastlcc1204/19 20:28喜歡FF16+1 希望再出續作DLC 吉田是沒把話說死

bego48704/19 21:01我也蠻喜歡FF16的系統 玩起來挺有意思的

HappyPoyo04/19 21:02那隻聖獸夸爾是真的打得死還是bug阿,牠回滿血兩次就

HappyPoyo04/19 21:02我就跑路不打了

LABOYS04/19 21:06回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後

LABOYS04/19 21:06回滿血。

eric630004/19 21:22喜歡 FF16 +1

beastlcc1204/19 21:28覺得召喚獸技能欄跟配件欄位太少 這部分不夠爽

HappyPoyo04/19 21:30原來如此,有注意到他自己往後越跳越遠XD

HappyPoyo04/19 21:32我也沒拉近距離,一直用利維坦洛克砲狂射

LABOYS04/19 21:32技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系

LABOYS04/19 21:32統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。

LABOYS04/19 21:34所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家

LABOYS04/19 21:34裝備太多那就變成CD根本沒有限制到。玩家變得太強。

LABOYS04/19 21:35三組大概就是他們覺得考量遊戲難度他們覺得適切的數目。

beastlcc1204/19 22:06OK啦~這樣設計也能接受 就覺得不夠爽 每招都很想用

beastlcc1204/19 22:07太少又覺得實戰能用的也就那幾招

beastlcc1204/19 22:08或是讓切換組合快速點 雖然有五組可以更換

beastlcc1204/19 22:08但每次更換又要暫停一次 我是不太會頻繁切換

s878268904/19 22:28我以為用雅爾緹瑪去打主線會有新劇情

sniperex16804/20 00:49戰鬥的能力欄位我覺得蠻OK的,但應該多一點不一樣防

sniperex16804/20 00:49具效果給玩家組合遊玩才對,像這次睿智配件我就覺得

sniperex16804/20 00:49適合變成套裝效果,再配上三個配件欄位就很多變化了

sniperex16804/20 00:52而且真的要限制裝備給玩家挑戰,明明就有街機模式跟

sniperex16804/20 00:52石塔考驗,還有這次伊卡洛斯之門

LABOYS04/20 07:54對啊,並沒有說這整個系統臻至完美,其實還有不少地方可以

LABOYS04/20 07:55繼續發展,甚至可以做一些裝備產生的派生或是招式本身的

LABOYS04/20 07:55改變(有點像暗黑破壞神那樣),而不僅止於數值和外觀

LABOYS04/20 07:56所以才說希望他們能繼續發展這個系統。

Yanrei04/20 11:35就有些其他部分的仇恨值,導致有些人會把整個戰鬥系統講

Yanrei04/20 11:35的好像三流的產物XD

sniperex16804/20 11:46而且這次畫面跟風景真的很漂亮,效能模式把探索與戰

sniperex16804/20 11:46鬥的變動解析度也不錯,探索看漂亮畫面,戰鬥時降解

sniperex16804/20 11:46析度講求流暢

Barefoot2404/20 14:58FF16真的很棒,每個角色都很喜歡,這次新增的利維坦

Barefoot2404/20 14:58和雅爾提馬技能覺得有大幅改善戰鬥樂趣

aureusii04/20 17:13真的很喜歡克萊夫與約書亞這對帥哥兄弟,不管是外表或

aureusii04/20 17:14兄弟感情都很令人喜歡

swordsgod04/20 17:34真希望ff7引擎用的是這個而非老舊ue4,畫面真的差很多

swordsgod04/20 17:36光照植被紋理細節都差距明顯

more7632804/20 18:53FF16 真的是被公司嚴重冷落的遊戲…

SinPerson04/20 19:14還以為7R是用更進步的引擎,所以開發速度才會這麼慢

ksng109204/20 19:16就很明顯檔期跟資源都要遷就7 RB

roea68roea6804/20 19:58FF7的資源都拿去砸在讓人覺得痛苦的地方 真的亂用

aaaaooo04/20 20:05ff16也有當第三開發部嘗試做單機的實驗性質在 他們下一作

aaaaooo04/20 20:05肯定會更進步

finals04/20 21:34FF16故事太黑暗 不知道為啥玩到後面心情有點差

finals04/20 21:45不過戰鬥很爽~~尤其是哈巴姆特和濕婆的技能 超帥

finals04/20 21:45不過戰鬥很爽~~尤其是巴哈姆特和濕婆的技能 超帥

kunnsei04/20 22:53ff16這塊竟然有人開吹...

sniperex16804/20 23:22我在想如果FF7RB也出一個探索高畫質,戰鬥降解析度

sniperex16804/20 23:22維持60fps,這種新顯示模式應該不錯XD

moonking359904/20 23:54喜歡這爛作的縱容 代表17也是坨屎

vans2404/21 00:27系統玩起來真的爽,不愧是DMC製作人加持過

beastlcc1204/21 01:59喜歡就說喜歡有什麼好吹的..-.-

cloud006204/21 05:52一打開遊戲...蛤 怎麼操作...已忘光

ilovetoy04/21 15:0616的戰鬥系統我覺得很好玩啊…

novashine04/21 15:25很愛16代+1

Athly04/21 17:49ff16主角的俊美鬍子臉就先80了

LABOYS04/21 17:57明明就很好玩,有什麼好不敢說的

LABOYS04/21 17:57最起碼每一片我都是自己打到破關才下定論

※ 編輯: LABOYS (36.234.36.78 臺灣), 04/21/2024 18:00:50

LABOYS04/21 18:01我覺得雖然馬齒徒長,但不要讓自己都沒辦法接受新的東西,

LABOYS04/21 18:02或是和自己預期的不同就激烈反彈。人漸老但心態不要老。

LABOYS04/21 18:04我看有些人風格是這一片我哪裡不喜歡,正好相反我多半是會

LABOYS04/21 18:05記住這一片我哪裡中意。喜歡就說喜歡,很正常吧

SinPerson04/21 21:34光是閃躲能配合按下按鈕的時機發動,體驗就很好了,7R

SinPerson04/21 21:34的防禦跟閃躲現在還是覺得很不好按出來

yunjay122004/22 01:51戰鬥很爽,支線任務回報很麻煩

LABOYS04/22 07:13那你問對了,資料片實裝最新功能就是支線任務串結束之後你

LABOYS04/22 07:13可以選擇長押選擇鍵直接回到npc面前回報任務

LABOYS04/22 07:15他會給你大概一分鐘或一分半鐘的時間吧,你在計時條跑完之

LABOYS04/22 07:15前都可以傳送,你可以先把地上素材撿一撿再飛回去。

tsairay04/22 11:34有沒有卡資源不好說,但檔期卡到應該是肯定的

tsairay04/22 11:36FF16是2023/6/22 ,FF7RB是2024/2/29 ,FF16當初如果還要

tsairay04/22 11:36再延,就只能延到2025去了