[情報]Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!
Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!大IP新作要等到2027年?
日本遊戲大廠 Square Enix 近日公開了最新 2024 到 2025 財報。而在財報中,SquareEnix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新作出現 。
Square Enix 目前正在進行 3 年的重啟計劃當中,想要建立起中長期的產品線,並且實現從數量到品質的轉變,直到這 3 年計劃結束後,才會把目標放在主要大型 IP 上推出作品。而從財報提供的時間點來看,直到 2027 年 4 月之前,基本上 Square Enix 只會推出移植作品、復刻版和強化版作品,像是《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》、《
FF14:水晶世界》、《FF7 重製版》移植 Switch 2 等,但仍會在這 3 年內前推出多款新作及跨平台作品。
財報其餘部分指出,儘管本期內買斷制遊戲(主機與PC遊戲)的整體銷量較前一年度有所下滑,但得益於《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》等作品的熱烈迴響與強勁銷售表現,公司利潤不僅未減反增,更超出了內部預期。此外,大型多人線上遊戲《Final Fantasy
XIV》也因 7.0 版本更新的成功而持續營收成長。相形之下,財報中僅行動裝置遊戲部門的業績呈現較大幅度的衰退。
這是暗示FF7RE第三部最晚會在2027年4月前推出嗎?然後下一作FF17上PS6
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不搞政確還能玩到這麼慘...
看看33遠征的回合制做成怎樣?真該檢討
記得之前不是說要搞NFT 不知道賠還是賺
冷飯熱炒又炒還炒
ff7重生戰鬥滿好玩的啊,他的問題不在戰鬥
reFF7的戰鬥一直有種不知道衝三小的感覺,第三部麻
煩改成像33號那樣就好了
整人小遊戲和謎語劇情33也沒比較少 但是人家一方面沒有
那種小遊戲卡劇情一方面謎語最後都有解 這邊相比之下7rb
的問題就更明顯了
這計畫意思就到2027都不會有任何新IP,就一直炒冷飯
舊作重製移植這樣嗎
DQ12..
DQ 還有好幾代可以重製
老頭換掉吧 讓年輕人競爭
想以拖待變沒那麼容易
把亂花錢的製作人換掉吧 資金太多亂塞小遊戲
你是怎麼理解成2027四月前會出第三部的 他不是都寫2
027四月前只會有移植作品嗎
所以你打反了 照這篇寫的應該是2027四月以前都不可
能出
所以我說那個超時空之鑰....
可憐,現在才知道要同時間多平台,光靠索尼奶粉錢根
本沒未來
應該是遊戲在PS5上銷量沒達到sony要求 sony買獨佔的錢變少
SE只好往多平台走
ff7重製版女角福利真的給太少 影響銷量活該
2027年都沒大型IP代表玩不到DQ12 ,這三年都要看到FF相關
遊戲了嗎?
dq也在hd2d化阿
重啟計畫掃掉的幾乎都是跨平台的小作品
堀井雄二 3年後不一定還活著欸,別搞啊
FF7最後應該只會上PS6了, 照這拖法
DQ12生的有點久
FF7拆三部真的超低能的做法,看看人家老卡怎麼做重製的
好嗎,FF系列那麼龐大,五年RE一代也能活好幾十年
應把神主牌拆的亂七八糟,打算一代就吃十年,真的低能
照這樣看ff7重製第三部就是打算PS5末期主機數最多時出
7真的要拆也可以本體 ac動畫改編遊戲 dc改成一班rpg這樣
三部也是吃10年
現在本體就分三部了 那你當年dc留下的伏筆要不要繼續
FF7RE不太應該分成3部曲,太拖了
7r戰鬥明明就屌打很多遊戲 還在回合制?se只是不想做 大
材小用
你能打到這種等級的一半再來批評戰鬥吧
7原版扣掉動畫份量不到2片CD,重製硬拆成3份…多一堆意義
不明的劇情有比較好嗎?
老玩家想看re就是希望看到以現在的技術能如何詮釋某些場
景跟劇情 一作根本不可能做完 bio從頭到尾都只在一個小
範圍活動要重製當然很簡單 你知道ff7有多少個場景嗎?有
多少只用一次就不會再回去的場景?市面上的3A不是素材大
量重複拼貼 就是從頭到尾僅有五張左右的地圖能活動
不過新增的劇情其實還立體化一些配角的
主要角色也獲得更多描述 這點還是不錯
城鎮只放幾個商人 只讓你在門口走 後續區域全都是背景無
法進入 這樣你也能接受就當我沒說
不要再吹長度了,87小時玩到沒東西可玩,能滿的都滿了
,巨獸也打玩,艾爾登法環150小時我還沒破關謝謝
又是這種玩的好才能批評的言論,以行銷而言只是限縮自己客
群而已…
這種動作RPG,又不是FF鐵粉要的
重製版的戰鬥設計其實蠻不錯的 而且難度設計得很優
簡單難度可以讓玩家輕鬆體驗 困難難度有很多能鑽研的
上手以後這款的戰鬥有蠻獨特的魅力
你可以說不喜歡動作類型 但要說這系統爛就有點超過了吧
FF7R戰鬥好玩啊
3A水準來看 以前的80小時跟現在的80小時根本不同規格
FF7重製失敗成這樣,可悲
reBIO4線性ACT場景來對比RPG好幾個大陸的規格 別鬧了
看看33回合制多成功,ff7re戰鬥被罵的半死
FF7re的戰鬥被罵在哪 雲黑可以在雲一點
大部分被罵的都是小遊戲跟劇情謎語
要罵戰鬥應該去罵FF16才對
重製版的戰鬥直到現在都還有玩家在練習跟拍片 還是有
其吸引力 回合制應該沒辦法有這樣的效果
哪裡戰鬥被罵 這裡嗎?
這裡每次罵要回合制的都差不多人
怎麼又換一款遊戲來踩FF7R
笑死不能挺回合制,動作RPG爛不行?
建議宣布倒閉 別稱了
反回合制的不也是你們幾個
以後應該不會有笨廠商去搞一部變三部的蠢活了..
武藏傳要出2了沒
小遊戲不是不能有,但不要去卡主線....很白癡
猜第三部應該ps5 6雙版本,然後各出一套三合一終極
豪華版能撈就撈
重製版也不算是完全的動作遊戲 而是動作跟ATB混合機制
在remake的時候還偏向ATB多一點 完全當動作遊戲打可能
會蠻卡的 到了rebirth才再多加了些動作要素
體感玩起來就真的沒有那麼龐大&史詩,要怎麼說服人拆
三部是必要的?哪怕拆成上下都好過三部吧
RB畢竟開發人員也不是ACT專家
比較令人煩躁是很多時候閃避後 因敵人攻擊判定太大
還是命中 少了一種獎勵感 導致難度被拉高
要認清懷舊並不能讓業績上升
不斷的與時並進才是真功夫
只能說RB製作上 塞了很多東西 很有誠意
但遊玩跟場景建模 除了特別的地形 大多沒有到超驚艷
有人說SE技術力火力展現…我是覺得還不到啦XD
比較像製作團隊誠意的火力展現 整個塞滿滿
ff7r rb已經不算懷舊,整套大改要拉新玩家
本來一本書就能爽完的東西你偏偏要拆成三本然後重點是每本
書重新編寫塞了一堆無意義的內容灌水還要讓人等這麼久讀者
都冷掉了,第三部肯定賣的比第二部還爛,光明與黑暗3也是
三部曲間隔沒有很久銷量也是一部比一部低(我從光明與黑暗
3出來之後每年都會重玩一次你知道我多愛這遊戲嗎但是他銷
量真的不好),當初SEGA還能做到你有玩一二部會影響三部故
事或你有玩一沒玩二也會影響三的故事或你沒玩一有玩二也會
影響三的故事或你只玩三都有不同的遊戲體驗故事人家當年考
量的那麼週全結果銷量慘不忍睹讓我真的很替光明與黑暗3不
值,人家三部曲的原因是每一部的故事敘述角度不同,一是共
和國二是帝國三是傭兵然後三部互相影響,這遊戲做三部曲說
得過去,那你ReFF7 目前兩部影響了什麼?沒啊!那你幹嘛毫
無意義的要做三部曲?不就宣告大家說我技術力不夠所以我分
拆撈錢你們鐵粉給我買起來?我老粉當然喜歡看重製的漂亮畫
面,但因為我就是老粉所以想要玩法能保持以前那樣,這樣很
困難嗎?
我是不覺得製作組有啥誠意啦.有誠意的話劇情就多下點功夫..
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