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[情報]Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!

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pl132
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Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!大IP新作要等到2027年?


https://tinyurl.com/yokamxum

日本遊戲大廠 Square Enix 近日公開了最新 2024 到 2025 財報。而在財報中,SquareEnix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新作出現 。


Square Enix 目前正在進行 3 年的重啟計劃當中,想要建立起中長期的產品線,並且實現從數量到品質的轉變,直到這 3 年計劃結束後,才會把目標放在主要大型 IP 上推出作品。而從財報提供的時間點來看,直到 2027 年 4 月之前,基本上 Square Enix 只會推出移植作品、復刻版和強化版作品,像是《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》、《
FF14:水晶世界》、《FF7 重製版》移植 Switch 2 等,但仍會在這 3 年內前推出多款新作及跨平台作品。

財報其餘部分指出,儘管本期內買斷制遊戲(主機與PC遊戲)的整體銷量較前一年度有所下滑,但得益於《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》等作品的熱烈迴響與強勁銷售表現,公司利潤不僅未減反增,更超出了內部預期。此外,大型多人線上遊戲《Final Fantasy
XIV》也因 7.0 版本更新的成功而持續營收成長。相形之下,財報中僅行動裝置遊戲部門的業績呈現較大幅度的衰退。

這是暗示FF7RE第三部最晚會在2027年4月前推出嗎?然後下一作FF17上PS6

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※ PTT 留言評論
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linfon0005/16 08:17不搞政確還能玩到這麼慘...

MaMaMoMo05/16 08:26看看33遠征的回合制做成怎樣?真該檢討

Xenogamer05/16 08:35記得之前不是說要搞NFT 不知道賠還是賺

andyher05/16 08:39冷飯熱炒又炒還炒

HappyPoyo05/16 08:40ff7重生戰鬥滿好玩的啊,他的問題不在戰鬥

Anthonypapa05/16 08:49reFF7的戰鬥一直有種不知道衝三小的感覺,第三部麻

Anthonypapa05/16 08:49煩改成像33號那樣就好了

sarevork05/16 08:49整人小遊戲和謎語劇情33也沒比較少 但是人家一方面沒有

sarevork05/16 08:49那種小遊戲卡劇情一方面謎語最後都有解 這邊相比之下7rb

sarevork05/16 08:49的問題就更明顯了

Anthonypapa05/16 08:50這計畫意思就到2027都不會有任何新IP,就一直炒冷飯

Anthonypapa05/16 08:50舊作重製移植這樣嗎

su6405/16 08:51DQ12..

CCWck05/16 08:53DQ 還有好幾代可以重製

phix05/16 08:54老頭換掉吧 讓年輕人競爭

holybless05/16 08:58想以拖待變沒那麼容易

bala04505/16 08:58把亂花錢的製作人換掉吧 資金太多亂塞小遊戲

system30317905/16 09:01你是怎麼理解成2027四月前會出第三部的 他不是都寫2

system30317905/16 09:01027四月前只會有移植作品嗎

system30317905/16 09:02所以你打反了 照這篇寫的應該是2027四月以前都不可

system30317905/16 09:02能出

ps99you05/16 09:02所以我說那個超時空之鑰....

e44658228405/16 09:07可憐,現在才知道要同時間多平台,光靠索尼奶粉錢根

e44658228405/16 09:07本沒未來

ronga05/16 09:09應該是遊戲在PS5上銷量沒達到sony要求 sony買獨佔的錢變少

ronga05/16 09:09SE只好往多平台走

Holmes705/16 09:09ff7重製版女角福利真的給太少 影響銷量活該

rei19605/16 09:182027年都沒大型IP代表玩不到DQ12 ,這三年都要看到FF相關

rei19605/16 09:18遊戲了嗎?

sarevork05/16 09:19dq也在hd2d化阿

feartis05/16 09:19重啟計畫掃掉的幾乎都是跨平台的小作品

OROCHI9705/16 09:22堀井雄二 3年後不一定還活著欸,別搞啊

asurdalin05/16 09:23FF7最後應該只會上PS6了, 照這拖法

ronga05/16 09:24DQ12生的有點久

OROCHI9705/16 09:26FF7拆三部真的超低能的做法,看看人家老卡怎麼做重製的

OROCHI9705/16 09:26好嗎,FF系列那麼龐大,五年RE一代也能活好幾十年

OROCHI9705/16 09:26應把神主牌拆的亂七八糟,打算一代就吃十年,真的低能

aaaaooo05/16 09:26照這樣看ff7重製第三部就是打算PS5末期主機數最多時出

sarevork05/16 09:317真的要拆也可以本體 ac動畫改編遊戲 dc改成一班rpg這樣

sarevork05/16 09:31三部也是吃10年

sarevork05/16 09:32現在本體就分三部了 那你當年dc留下的伏筆要不要繼續

antony031005/16 09:34FF7RE不太應該分成3部曲,太拖了

ex99000005/16 09:357r戰鬥明明就屌打很多遊戲 還在回合制?se只是不想做 大

ex99000005/16 09:35材小用

ex99000005/16 09:35https://lurl.cc/rszcN7

ex99000005/16 09:36你能打到這種等級的一半再來批評戰鬥吧

msaext05/16 09:387原版扣掉動畫份量不到2片CD,重製硬拆成3份…多一堆意義

msaext05/16 09:38不明的劇情有比較好嗎?

ex99000005/16 09:39老玩家想看re就是希望看到以現在的技術能如何詮釋某些場

ex99000005/16 09:39景跟劇情 一作根本不可能做完 bio從頭到尾都只在一個小

ex99000005/16 09:39範圍活動要重製當然很簡單 你知道ff7有多少個場景嗎?有

ex99000005/16 09:39多少只用一次就不會再回去的場景?市面上的3A不是素材大

ex99000005/16 09:39量重複拼貼 就是從頭到尾僅有五張左右的地圖能活動

windcasper05/16 09:42不過新增的劇情其實還立體化一些配角的

windcasper05/16 09:42主要角色也獲得更多描述 這點還是不錯

ex99000005/16 09:42城鎮只放幾個商人 只讓你在門口走 後續區域全都是背景無

ex99000005/16 09:42法進入 這樣你也能接受就當我沒說

OROCHI9705/16 09:45https://i.imgur.com/pF8qqDn.jpeg

OROCHI9705/16 09:45不要再吹長度了,87小時玩到沒東西可玩,能滿的都滿了

OROCHI9705/16 09:45,巨獸也打玩,艾爾登法環150小時我還沒破關謝謝

msaext05/16 09:46又是這種玩的好才能批評的言論,以行銷而言只是限縮自己客

msaext05/16 09:46群而已…

edward081105/16 09:46這種動作RPG,又不是FF鐵粉要的

windcasper05/16 09:47重製版的戰鬥設計其實蠻不錯的 而且難度設計得很優

windcasper05/16 09:48簡單難度可以讓玩家輕鬆體驗 困難難度有很多能鑽研的

windcasper05/16 09:49上手以後這款的戰鬥有蠻獨特的魅力

ex99000005/16 09:50你可以說不喜歡動作類型 但要說這系統爛就有點超過了吧

frankie3043205/16 09:51FF7R戰鬥好玩啊

kuku32105/16 09:543A水準來看 以前的80小時跟現在的80小時根本不同規格

s981250805/16 09:55FF7重製失敗成這樣,可悲

kuku32105/16 09:55reBIO4線性ACT場景來對比RPG好幾個大陸的規格 別鬧了

s981250805/16 09:56看看33回合制多成功,ff7re戰鬥被罵的半死

kuku32105/16 09:56FF7re的戰鬥被罵在哪 雲黑可以在雲一點

kuku32105/16 09:57大部分被罵的都是小遊戲跟劇情謎語

kuku32105/16 09:57要罵戰鬥應該去罵FF16才對

windcasper05/16 09:58重製版的戰鬥直到現在都還有玩家在練習跟拍片 還是有

windcasper05/16 09:59其吸引力 回合制應該沒辦法有這樣的效果

frankie3043205/16 10:01哪裡戰鬥被罵 這裡嗎?

frankie3043205/16 10:02這裡每次罵要回合制的都差不多人

frankie3043205/16 10:02怎麼又換一款遊戲來踩FF7R

edward081105/16 10:04笑死不能挺回合制,動作RPG爛不行?

howerd1105/16 10:04建議宣布倒閉 別稱了

edward081105/16 10:04反回合制的不也是你們幾個

segio05/16 10:05以後應該不會有笨廠商去搞一部變三部的蠢活了..

oo2830oo05/16 10:06武藏傳要出2了沒

d5897405/16 10:10小遊戲不是不能有,但不要去卡主線....很白癡

Anthonypapa05/16 10:10猜第三部應該ps5 6雙版本,然後各出一套三合一終極

Anthonypapa05/16 10:10豪華版能撈就撈

windcasper05/16 10:12重製版也不算是完全的動作遊戲 而是動作跟ATB混合機制

windcasper05/16 10:13在remake的時候還偏向ATB多一點 完全當動作遊戲打可能

windcasper05/16 10:14會蠻卡的 到了rebirth才再多加了些動作要素

OROCHI9705/16 10:14體感玩起來就真的沒有那麼龐大&史詩,要怎麼說服人拆

OROCHI9705/16 10:14三部是必要的?哪怕拆成上下都好過三部吧

unorthodoxy05/16 10:15RB畢竟開發人員也不是ACT專家

unorthodoxy05/16 10:15比較令人煩躁是很多時候閃避後 因敵人攻擊判定太大

unorthodoxy05/16 10:15還是命中 少了一種獎勵感 導致難度被拉高

jej05/16 10:16要認清懷舊並不能讓業績上升

jej05/16 10:16不斷的與時並進才是真功夫

unorthodoxy05/16 10:18只能說RB製作上 塞了很多東西 很有誠意

unorthodoxy05/16 10:18但遊玩跟場景建模 除了特別的地形 大多沒有到超驚艷

unorthodoxy05/16 10:18有人說SE技術力火力展現…我是覺得還不到啦XD

unorthodoxy05/16 10:18比較像製作團隊誠意的火力展現 整個塞滿滿

edward081105/16 10:22ff7r rb已經不算懷舊,整套大改要拉新玩家

rei19605/16 10:25本來一本書就能爽完的東西你偏偏要拆成三本然後重點是每本

rei19605/16 10:25書重新編寫塞了一堆無意義的內容灌水還要讓人等這麼久讀者

rei19605/16 10:25都冷掉了,第三部肯定賣的比第二部還爛,光明與黑暗3也是

rei19605/16 10:25三部曲間隔沒有很久銷量也是一部比一部低(我從光明與黑暗

rei19605/16 10:253出來之後每年都會重玩一次你知道我多愛這遊戲嗎但是他銷

rei19605/16 10:25量真的不好),當初SEGA還能做到你有玩一二部會影響三部故

rei19605/16 10:25事或你有玩一沒玩二也會影響三的故事或你沒玩一有玩二也會

rei19605/16 10:25影響三的故事或你只玩三都有不同的遊戲體驗故事人家當年考

rei19605/16 10:25量的那麼週全結果銷量慘不忍睹讓我真的很替光明與黑暗3不

rei19605/16 10:25值,人家三部曲的原因是每一部的故事敘述角度不同,一是共

rei19605/16 10:25和國二是帝國三是傭兵然後三部互相影響,這遊戲做三部曲說

rei19605/16 10:25得過去,那你ReFF7 目前兩部影響了什麼?沒啊!那你幹嘛毫

rei19605/16 10:25無意義的要做三部曲?不就宣告大家說我技術力不夠所以我分

rei19605/16 10:25拆撈錢你們鐵粉給我買起來?我老粉當然喜歡看重製的漂亮畫

rei19605/16 10:25面,但因為我就是老粉所以想要玩法能保持以前那樣,這樣很

rei19605/16 10:25困難嗎?

segio05/16 10:27我是不覺得製作組有啥誠意啦.有誠意的話劇情就多下點功夫..