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[情報] FF16 DF技術評論

看板PlayStation標題[情報] FF16 DF技術評論作者
cocowing
(wing)
時間推噓40 推:40 噓:0 →:73

https://youtu.be/_Oyjldkh5kE

1.
角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影
連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影

2.
預先編排好的過場動畫極其優秀,大多都是實機運算(少數例如開場戰爭場景不是)
但一般過場角色對話動畫就普普了,作者舉《地平線:西域禁地》的對話過場為例子,
《地平線:西域禁地》即便是一般對話時角色表情及肢體仍非常生動。
但儘管如此FF16整體演出仍是極其出色。

3.
作者喜歡本作的戰鬥表現,並且他也很喜歡FF16的動態模糊效果,但作者也說開發組
應該提供讓人關閉動態模糊的選項,此特效並不是人人都愛。

4.
隨風飄逸的植被,優秀的粒子特效系統,配合先前提到的陰影系統,打造出優美的環境
細節,作者還秀了FF16葡萄建模和FF14中的差距。
作者稱讚昏暗場景的光源表現,明亮場景相對就沒那麼出色,一般水面反射使用螢幕空
間反射,視覺效果普通。

5.
招喚獸戰鬥結合了豐富的場景、令人印象深刻的戰鬥銜接、高細節的模型和大量的特殊效果,創造了一些令人驚嘆的場景。
規模之大令人瞠目結舌--正好是最近的《戰神》遊戲所缺乏的那種史詩戰鬥,而且所有的動作都非常流暢,物體從玩家身邊呼嘯而過,在動態模糊效果的烘托下,更增強視覺效果,當然了,還有史詩般的配樂。

6.
不幸的是,遊戲在圖像品質和性能方面可能並不完美。
FF16為玩家提供了畫質和效能模式的選擇,兩種模式都使用激進的動態分辨率縮放(DRS) 和 TAA 來減少閃爍和噪點。

畫質模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而效能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。

作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。
在畫質模式因原始解析度較高,畫面品質較無問題,但到了效能模式就有陰影抖動,閃爍和躁點的問題出現。遠景的敵人影格數也有降低來節省資源。

畫質模式99%時間都以穩定30FPS來運行,效能模式就不太理想了,畫面品質較差幀率也不穩定,甚至低於48FPS讓PS5的VRR無法運作,好在進入戰鬥時FPS數會被拉高,當然這是犧牲原始解析度換來的,戰鬥時原始解析度甚至降至720p。
兩種模式過場動畫都是30FPS來確保一致的品質,作者推薦目前使用畫質模式來遊玩。

7.
作者稱讚了遊戲的配樂,但可惜的是AAA級過場動畫只對應英語口型。

《最終幻想 16》雖然仍有部分不完美的地方,但FF16和早些時候的王國之淚比起今年發售的其他大作,讓作者對未來3A大作充滿希望。

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※ PTT 留言評論
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scott710406/24 11:54感謝專業翻譯,不知道後續是否有針對fps的更新

OscarShih06/24 11:59我是蠻滿意畫面的 FPS就等更新就好 其實也還好

hmdumpling06/24 12:06估計上PC後至少要6700 XT以上才能跑得比PS5好一些

OscarShih06/24 12:12遊戲用了很多高速轉場 IO需求應該也很高

Yanrei06/24 12:21其實畫面不差吧,當然是比不上頂尖作品,但一些討論常常

Yanrei06/24 12:21把16的畫面講得好像二流

Yanrei06/24 12:21之前還有人拿手遊來酸就更莫名其妙了

zorroptt06/24 12:26之前看影片和玩Demo覺得畫面普普 不過實際玩倒是比預期

zorroptt06/24 12:26的好不少 但反而是期待的劇情覺得有點微妙 (雖然還沒

zorroptt06/24 12:26玩完

Yanrei06/24 12:28FF16這個編劇的風格就是直球對決,所以不要期待有什麼很

Yanrei06/24 12:28強烈的大轉折,雖然現代人可能都已經重口味吃習慣了XD

zorroptt06/24 12:33可能是之前強調說什麼要大家去看冰與火之歌讓我太期待

zorroptt06/24 12:33吧 結果玩到現在感覺他們有參考的只是怎麼給配角發便當

zorroptt06/24 12:33 ww

penchan06/24 12:38還是有國家權謀之類啦XD 雖然解法很奇幻

simlin06/24 12:48關鍵過場演出超級精美,以至於支線演出很陽春(濾鏡景深

simlin06/24 12:48都沒了)

leosthanatos06/24 13:06所以嘴型沒對應日文的嗎QQ

ksng109206/24 13:07這樣講是不是表示只有部分過場嘴型自然,很多時候也還是

ksng109206/24 13:08不自然? 那吉田講的不做日文嘴型理由又要打折扣了

sniperex16806/24 13:12那個所謂的部分過場有11小時,臉補重做可不是小工程

ksng109206/24 13:16沒要他重做,是講他一開始要規劃進去XD

NovaWolf06/24 13:16地平線都面癱 2.那點舉地平線是在....

widec06/24 13:19 地平線都面癱+1 只會像嘴巴會動的NPC罷了

cocowing06/24 13:21地平線2早就不是面癱了,人家說的是2代

widec06/24 13:21沒錯啦,我指的就是地平線2面癱啊!

widec06/24 13:22除了站立唸口白交給你任務,NPC連什麼劇情演出都很少啊

sniperex16806/24 13:22地平線2有面癱?還是你們是指賣麵的麵攤?

loveyourself06/24 13:23DF地平線1不生動,2進化非常多,也不是單純a講完換

loveyourself06/24 13:23b畫面而已,而是有更多肢體語言讓對話場景不沉悶。

widec06/24 13:24你們覺得這樣OK就OK囉,我是覺得在那邊唸口白很沉悶

sniperex16806/24 13:25交代任務不站著講話不然是要跳舞嗎?

zorroptt06/24 13:27樓上說的我好有畫面 兩人在那yo yo

ksng109206/24 13:28https://youtu.be/DbQWwJWYjkM?t=707 講話要一直扭身體

AChiHuang06/24 13:41地平線2還面癱喔? 我覺得比1代生動超多欸

OscarShih06/24 13:51大概又是雲大媽的臉就說那個臉叫面癱吧

Yanrei06/24 13:51其實吉兒的臉部表情一直會有細部的變化,只是就不太ACG

Yanrei06/24 13:52那樣強烈的改變

Mimmature06/24 13:52地平線麵攤 那其他遊戲絕對是製麵工廠

batmask06/24 14:00地平線2是我玩過臉部表現最佳的遊戲 說面癱的必是雲玩家

batmask06/24 14:01可能連雲都沒有 就無腦批評的那種

batmask06/24 14:02而且肢體動作都搭配起來 NPC超級有生命力...

Yanrei06/24 14:03比起臉部表情,我覺得FF16最弱的其實是在任務過場的肢體

Yanrei06/24 14:03動作跟鏡頭,太傳統RPG那樣的呈現手法了

Yanrei06/24 14:04主線的演出明明很棒,但支線任務就很像以前早期的歐美RPG

Yanrei06/24 14:05單純幾個角色站著對話,然後手部稍微擺動一下XD

zorroptt06/24 14:08預算有差...吧!

vsepr5506/24 14:10搞不好starfield出來也是面癱站樁,沒事

vsepr5506/24 14:10只是現在遊戲很愛拉近鏡頭顯得特別顯眼

OscarShih06/24 14:10SE現在資本額應該和卡普通差不多 看他們能出多少錢囉

OscarShih06/24 14:11基本上還得找一家主機廠來幫就代表錢錢不是太多就4

swordsgod06/24 14:11畫面不差但解析度不理想,fsr1.0都多久前的技術了

swordsgod06/24 14:12魔咒都用2.0了沒道理ff16還在1.0

OscarShih06/24 14:13你也得考慮FF16啥時開始開發的

valkylin206/24 14:14還是乖乖等PC版好了,30 fps是搞笑嗎…

OscarShih06/24 14:15欸 30FPS現在是GOTY的標準你不知道嗎

loveyourself06/24 14:15引擎不一樣,之後應該也是有可能導入2.0,畢竟夜光

loveyourself06/24 14:15引擎開發人員都併回SE了。SE如果還打算繼續用自己

loveyourself06/24 14:15引擎,持續開發是必要的。

zorroptt06/24 14:15SE之前賠太多錢在老外上了吧 漫威系列什麼的 w

OscarShih06/24 14:15微軟大作星空鎖30張 TOTK不到30張

ksng109206/24 14:16是說16用的是啥引擎?

OscarShih06/24 14:16反正不是UE 也不是夜光 不知道哪來的

zorroptt06/24 14:16拿14的改良?

OscarShih06/24 14:17那也改良太多了吧 14都啥時的東西

ksng109206/24 14:1914一直有計畫更新圖像引擎,只是還不敢上線(?)

Yanrei06/24 14:2014之前就說6版是細節升級,整體的大改要等到7版

ksng109206/24 14:21對啊所以我一直在等7.0才要回坑XD 而且7.0只是第一波

Yanrei06/24 14:21如果沒被抓來開發16搞不好已經上了(X)

a90239200106/24 14:22口型只有對英文真的小可惜 常常遇到台詞講完嘴巴還在

a90239200106/24 14:22動的

zorroptt06/24 14:22C社之前那MT引擎也從2006弄到2018呀 14的引擎一直改下

zorroptt06/24 14:22去也能順便延長14營運壽命w

Richie110506/24 14:34中肯評價

sisik06/24 14:4616應該是水晶引擎,外加夜光引擎的光照系統,

Yanrei06/24 14:47昨天還有看到有人評16只有PS3等級的畫面,也是很有趣...

sisik06/24 14:48但引擎太老舊,沒法發揮PS5的性能

OscarShih06/24 14:52我沒戴眼鏡時可能會覺得和PS3差不多

windfeather06/24 14:53我覺得這款的畫面和美術都挺不錯的啊

windfeather06/24 14:53光影效果也有相當水準

windfeather06/24 14:54仔細想想不是對光影效果有自信

windfeather06/24 14:54大概也不會放一堆偏昏暗的場景吧

an13806/24 15:21720p…..嗯

tsairay06/24 15:27雲玩家吧,只看實況影片那種,但是實況和影片都壓縮過

tsairay06/24 15:28你實際玩得話,那些粒子和光影效果的感覺是不一樣的

sniperex16806/24 15:28看的影片壓過也不會說是PS3等級,就來黑的

vans2406/24 15:32目前用畫質模式玩,可接受

jhs121306/24 15:35看的出來有點糊,果然解析度不太高...

sisik06/24 15:39PS3 VRAM只有256MB,光材質就爆了,根本塞不下.

jhihansyu06/24 16:39https://youtu.be/S-nvfbvfV_k

valkylin206/24 17:09想問一下是4k 30fps ,那1080p呢?

b32501906/24 17:58沒戴眼鏡看什麼都跟PS3差不多吧w

superRKO06/24 18:36實況畫面真的狗幹糊

aaaaooo06/24 19:10實況都嘛被壓縮得亂七八糟的

windfeather06/24 20:17官方都說了,連YOUTUBE都已經是壓縮過的影片

windfeather06/24 20:18實機會更漂亮,大多數實況主只會比YT糟更多

tsairay06/24 20:21那個火焰特效的漂亮你看實況絕對看不出來

OscarShih06/24 20:33網路壓縮最怕高解析度的複雜畫面

ksng109206/24 20:36其實是youtube偷流量偷太嚴重...以前的youtube 1080p也

ksng109206/24 20:36是很銳利漂亮的

Yanrei06/24 20:42這次畫面我覺得是真的很不錯,只是不曉得為什麼常常看到

Yanrei06/24 20:42被評很差

tsairay06/24 21:16就雲玩家啊,因為你不看實機看不出粒子特效很漂亮

abcd556606/25 06:26因為實況畫面跟實體現場畫面不一樣啊

abcd556606/25 06:26而且差爆幹多

abcd556606/25 06:29要完美呈現網路會卡成狗

hidexjapan06/25 06:46疫情開始除了蘋果還是堅持高碼率串流之外,其他家都

hidexjapan06/25 06:46開始用偷碼率省成本回不去了

ksng109206/25 12:42youtube偷流量已經是很多年前就開始的事,跟疫情倒是關

ksng109206/25 12:42係不大了XD

cokeiao406/26 02:39植被啦,不是植披

謝謝,已更正

※ 編輯: cocowing (42.77.69.193 臺灣), 06/26/2023 12:29:10

cat05joy06/26 15:2714有再放送說過如果大提升模組畫質玩家硬體會撐不住