[情報] FF16 DF技術評論
https://youtu.be/_Oyjldkh5kE
1.
角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影
連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影
2.
預先編排好的過場動畫極其優秀,大多都是實機運算(少數例如開場戰爭場景不是)
但一般過場角色對話動畫就普普了,作者舉《地平線:西域禁地》的對話過場為例子,
《地平線:西域禁地》即便是一般對話時角色表情及肢體仍非常生動。
但儘管如此FF16整體演出仍是極其出色。
3.
作者喜歡本作的戰鬥表現,並且他也很喜歡FF16的動態模糊效果,但作者也說開發組
應該提供讓人關閉動態模糊的選項,此特效並不是人人都愛。
4.
隨風飄逸的植被,優秀的粒子特效系統,配合先前提到的陰影系統,打造出優美的環境
細節,作者還秀了FF16葡萄建模和FF14中的差距。
作者稱讚昏暗場景的光源表現,明亮場景相對就沒那麼出色,一般水面反射使用螢幕空
間反射,視覺效果普通。
5.
招喚獸戰鬥結合了豐富的場景、令人印象深刻的戰鬥銜接、高細節的模型和大量的特殊效果,創造了一些令人驚嘆的場景。
規模之大令人瞠目結舌--正好是最近的《戰神》遊戲所缺乏的那種史詩戰鬥,而且所有的動作都非常流暢,物體從玩家身邊呼嘯而過,在動態模糊效果的烘托下,更增強視覺效果,當然了,還有史詩般的配樂。
6.
不幸的是,遊戲在圖像品質和性能方面可能並不完美。
FF16為玩家提供了畫質和效能模式的選擇,兩種模式都使用激進的動態分辨率縮放(DRS) 和 TAA 來減少閃爍和噪點。
畫質模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而效能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。
作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。
在畫質模式因原始解析度較高,畫面品質較無問題,但到了效能模式就有陰影抖動,閃爍和躁點的問題出現。遠景的敵人影格數也有降低來節省資源。
畫質模式99%時間都以穩定30FPS來運行,效能模式就不太理想了,畫面品質較差幀率也不穩定,甚至低於48FPS讓PS5的VRR無法運作,好在進入戰鬥時FPS數會被拉高,當然這是犧牲原始解析度換來的,戰鬥時原始解析度甚至降至720p。
兩種模式過場動畫都是30FPS來確保一致的品質,作者推薦目前使用畫質模式來遊玩。
7.
作者稱讚了遊戲的配樂,但可惜的是AAA級過場動畫只對應英語口型。
《最終幻想 16》雖然仍有部分不完美的地方,但FF16和早些時候的王國之淚比起今年發售的其他大作,讓作者對未來3A大作充滿希望。
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感謝專業翻譯,不知道後續是否有針對fps的更新
我是蠻滿意畫面的 FPS就等更新就好 其實也還好
估計上PC後至少要6700 XT以上才能跑得比PS5好一些
遊戲用了很多高速轉場 IO需求應該也很高
其實畫面不差吧,當然是比不上頂尖作品,但一些討論常常
把16的畫面講得好像二流
之前還有人拿手遊來酸就更莫名其妙了
之前看影片和玩Demo覺得畫面普普 不過實際玩倒是比預期
的好不少 但反而是期待的劇情覺得有點微妙 (雖然還沒
玩完
FF16這個編劇的風格就是直球對決,所以不要期待有什麼很
強烈的大轉折,雖然現代人可能都已經重口味吃習慣了XD
可能是之前強調說什麼要大家去看冰與火之歌讓我太期待
吧 結果玩到現在感覺他們有參考的只是怎麼給配角發便當
ww
還是有國家權謀之類啦XD 雖然解法很奇幻
關鍵過場演出超級精美,以至於支線演出很陽春(濾鏡景深
都沒了)
所以嘴型沒對應日文的嗎QQ
這樣講是不是表示只有部分過場嘴型自然,很多時候也還是
不自然? 那吉田講的不做日文嘴型理由又要打折扣了
那個所謂的部分過場有11小時,臉補重做可不是小工程
沒要他重做,是講他一開始要規劃進去XD
地平線都面癱 2.那點舉地平線是在....
地平線都面癱+1 只會像嘴巴會動的NPC罷了
地平線2早就不是面癱了,人家說的是2代
沒錯啦,我指的就是地平線2面癱啊!
除了站立唸口白交給你任務,NPC連什麼劇情演出都很少啊
地平線2有面癱?還是你們是指賣麵的麵攤?
DF地平線1不生動,2進化非常多,也不是單純a講完換
b畫面而已,而是有更多肢體語言讓對話場景不沉悶。
你們覺得這樣OK就OK囉,我是覺得在那邊唸口白很沉悶
交代任務不站著講話不然是要跳舞嗎?
樓上說的我好有畫面 兩人在那yo yo
https://youtu.be/DbQWwJWYjkM?t=707 講話要一直扭身體
地平線2還面癱喔? 我覺得比1代生動超多欸
大概又是雲大媽的臉就說那個臉叫面癱吧
其實吉兒的臉部表情一直會有細部的變化,只是就不太ACG
那樣強烈的改變
地平線麵攤 那其他遊戲絕對是製麵工廠
地平線2是我玩過臉部表現最佳的遊戲 說面癱的必是雲玩家
可能連雲都沒有 就無腦批評的那種
而且肢體動作都搭配起來 NPC超級有生命力...
比起臉部表情,我覺得FF16最弱的其實是在任務過場的肢體
動作跟鏡頭,太傳統RPG那樣的呈現手法了
主線的演出明明很棒,但支線任務就很像以前早期的歐美RPG
單純幾個角色站著對話,然後手部稍微擺動一下XD
預算有差...吧!
搞不好starfield出來也是面癱站樁,沒事
只是現在遊戲很愛拉近鏡頭顯得特別顯眼
SE現在資本額應該和卡普通差不多 看他們能出多少錢囉
基本上還得找一家主機廠來幫就代表錢錢不是太多就4
畫面不差但解析度不理想,fsr1.0都多久前的技術了
魔咒都用2.0了沒道理ff16還在1.0
你也得考慮FF16啥時開始開發的
還是乖乖等PC版好了,30 fps是搞笑嗎…
欸 30FPS現在是GOTY的標準你不知道嗎
引擎不一樣,之後應該也是有可能導入2.0,畢竟夜光
引擎開發人員都併回SE了。SE如果還打算繼續用自己
引擎,持續開發是必要的。
SE之前賠太多錢在老外上了吧 漫威系列什麼的 w
微軟大作星空鎖30張 TOTK不到30張
是說16用的是啥引擎?
反正不是UE 也不是夜光 不知道哪來的
拿14的改良?
那也改良太多了吧 14都啥時的東西
14一直有計畫更新圖像引擎,只是還不敢上線(?)
14之前就說6版是細節升級,整體的大改要等到7版
對啊所以我一直在等7.0才要回坑XD 而且7.0只是第一波
如果沒被抓來開發16搞不好已經上了(X)
口型只有對英文真的小可惜 常常遇到台詞講完嘴巴還在
動的
C社之前那MT引擎也從2006弄到2018呀 14的引擎一直改下
去也能順便延長14營運壽命w
中肯評價
16應該是水晶引擎,外加夜光引擎的光照系統,
昨天還有看到有人評16只有PS3等級的畫面,也是很有趣...
但引擎太老舊,沒法發揮PS5的性能
我沒戴眼鏡時可能會覺得和PS3差不多
我覺得這款的畫面和美術都挺不錯的啊
光影效果也有相當水準
仔細想想不是對光影效果有自信
大概也不會放一堆偏昏暗的場景吧
720p…..嗯
雲玩家吧,只看實況影片那種,但是實況和影片都壓縮過
你實際玩得話,那些粒子和光影效果的感覺是不一樣的
看的影片壓過也不會說是PS3等級,就來黑的
目前用畫質模式玩,可接受
看的出來有點糊,果然解析度不太高...
PS3 VRAM只有256MB,光材質就爆了,根本塞不下.
想問一下是4k 30fps ,那1080p呢?
沒戴眼鏡看什麼都跟PS3差不多吧w
實況畫面真的狗幹糊
實況都嘛被壓縮得亂七八糟的
官方都說了,連YOUTUBE都已經是壓縮過的影片
實機會更漂亮,大多數實況主只會比YT糟更多
那個火焰特效的漂亮你看實況絕對看不出來
網路壓縮最怕高解析度的複雜畫面
其實是youtube偷流量偷太嚴重...以前的youtube 1080p也
是很銳利漂亮的
這次畫面我覺得是真的很不錯,只是不曉得為什麼常常看到
被評很差
就雲玩家啊,因為你不看實機看不出粒子特效很漂亮
因為實況畫面跟實體現場畫面不一樣啊
而且差爆幹多
要完美呈現網路會卡成狗
疫情開始除了蘋果還是堅持高碼率串流之外,其他家都
開始用偷碼率省成本回不去了
youtube偷流量已經是很多年前就開始的事,跟疫情倒是關
係不大了XD
植被啦,不是植披
謝謝,已更正
※ 編輯: cocowing (42.77.69.193 臺灣), 06/26/2023 12:29:1014有再放送說過如果大提升模組畫質玩家硬體會撐不住
爆
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