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Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作

看板PlayStation標題Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作作者
markspanda
(熊貓俠)
時間推噓78 推:81 噓:3 →:132

我也是玩到一半受不了直接退片
劇情雖然都猜得到但畫面算美仍可以接受

但戰鬥實在是有夠無聊….口口口…r2放技能
劇情跑一下下個地方一樣口口口
每次玩個半小就想睡覺

但我最後還是有水管找影片把劇情補完
我感覺預算都給召喚獸打架聲光效果了

目前想入手霍格華滋,但看到版友說遊戲性慘烈,不知道戰鬥是不是像FF16無聊..QQ
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.70.163 (臺灣)
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sthho10/16 11:02戰鬥我蠻喜歡的 尤其是抓反擊瞬間放技能

roea68roea6810/16 11:04你的戰鬥怎麼有點特殊 不過FF16簡單到你一直普攻都

roea68roea6810/16 11:04能過確實是他的問題 還放了作弊飾品討好這些人

roea68roea6810/16 11:06不需要多難但是至少要讓這種程度的玩家被打死讓他們

roea68roea6810/16 11:06知道這樣打是錯誤的

NexusPrime10/16 11:06霍格就觀光模擬器,不要有太多期待,頂多是探索要素

NexusPrime10/16 11:06比較多的開放世界

paul1040410/16 11:07哈利波特一定要玩啊,ff16配這個才好

aaaaooo10/16 11:16看起來又一個掛滿戒指抱怨無聊的

Penny432110/16 11:19我一開始拆掉戒指也覺得無聊阿,只是多按個閃,閃不過

Penny432110/16 11:19就補血而已,戰鬥的確大部分都按方塊暗道手酸沒錯

ronga10/16 11:21哈利波特也滿無聊的 除非你是粉絲

ronga10/16 11:22FF16拿到新召幻獸會試一下技能,但最後就固定配法 很膩

ronga10/16 11:22特別是第二輪,一套打到底 有夠無聊

roea68roea6810/16 11:23第一輪拿到奧丁也快破了 第二輪就真的不推薦玩

bego48710/16 11:24第二輪玩起來是真的蠻膩的

loveyourself10/16 11:25反擊很好玩內

sasakihiroto10/16 11:27裝戒指嫌無聊lol

sasakihiroto10/16 11:33魔法連段不打 蓄力不用 空中連段不打 突進不用召喚

sasakihiroto10/16 11:33固有技不按 然後嫌戰鬥口按到手軟 好喔

OscarShih10/16 11:33裝戒指就是要你無聊的 為啥裝戒指還嫌無聊

不是欸 我從頭到尾都沒說我裝戒指...一樣多個r1閃避繼續口口口啊

OscarShih10/16 11:33那個就只是怕傷害玩家自尊變向開的EASY模式

tasin10/16 11:34FF16的戰鬥系統不算無聊,要撐完一輪絕對沒問題

lostheaven10/16 11:35霍格華茲精華就索命咒

phix10/16 11:41沒戒指畫面那麼花 根本閃不過

asd110/16 11:41初期就教你魔爆了 這樣還只連按方塊真的是自己的選擇問題

※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 11:42:06

sniperex16810/16 11:44這片戰鬥算好玩的耶,我都玩格擋跟反擊流

HappyPoyo10/16 11:47研究如何讓帶在身上的12個招式連著放讓傷害最大,其實

HappyPoyo10/16 11:47還滿忙的

leo1998110/16 11:48霍格華滋應該更無聊

sasakihiroto10/16 11:49只按迴避跟口是你自己選擇的 你玩無雙也可以一輩子

sasakihiroto10/16 11:49不按三角不按圈XD

Yanrei10/16 11:49原來有人普攻流啊XD

sniperex16810/16 11:52我覺得敵人招式有設計過還不錯,有些敵人看起來連續

sniperex16810/16 11:52放招式,但其實都有留空檔給玩家,抓到節奏就容易對

sniperex16810/16 11:52應來反擊

lolicat10/16 11:55哈利波特粉絲向 主線劇情 嗯... 我覺得人物支線比較有趣

lolicat10/16 11:55一點

zorroptt10/16 11:57普攻流也太耐心 大姆指不酸嗎

cha12297710/16 11:57但12招連擊最終也會找到公式 就變得很作業

是 我最後就覺得好像戰鬥就這套公式 然後只是敵人換一下而已

cha12297710/16 11:59我覺得是敵人攻擊手段單調 不需配合戰況改變打法導致的

sniperex16810/16 12:00為啥你們是放12招,我版本沒更新嗎XD

zorroptt10/16 12:01是覺得後面三隻作的比較偏純放招有點無聊w

colinfeng10/16 12:01的確 尤其boss戰超無聊

ThisisLongID10/16 12:02霍格就剛開始玩逛校園有趣,校外就算活米村也很普

ThisisLongID10/16 12:02。戰鬥等咒語學多不會卡cd就無腦了,會丟蔬菜可以

ThisisLongID10/16 12:02更提早無腦

mikeneko10/16 12:06跟FF13學的啊 當初13代也是全程圈連打偶爾換陣形

kuku32110/16 12:08霍格初期最好玩 各種探索會覺得很有趣 但是進到中期出大

謝謝大大認真回覆 我會認真考慮一下

kuku32110/16 12:08地圖後 梅林試煉或找氣球等 重複性質急速上升 會一口氣讓

kuku32110/16 12:08人很懶得解地圖探索要素 所幸有NPC的支線劇情還算有變化

kuku32110/16 12:09中期後就從地圖探索改成找NPC扯淡邊推主線 直到支線也膩

kuku32110/16 12:09了就開始直衝主線 整體途中調整玩法不太算會膩 只是最後

kuku32110/16 12:102~3個主線的等級需求一口氣跳太高 想看結局的人最後可能

kuku32110/16 12:10被迫回去清無聊的探索跟支線 這時體驗就很糟了 不過也就

kuku32110/16 12:11剩最後一哩路 勉強還行 跟人龍蠻像的 都是地圖探索一開始

kuku32110/16 12:11很有趣 途中膩了開始純推主線也還算順 只是比起人龍 後期

kuku32110/16 12:11有點逼你回去解小垃圾這段設計比較不好而已

kuku32110/16 12:12FF16中期前都不錯 巴哈真的就是頂峰 後面世界變化後 敵人

kuku32110/16 12:13幾乎都是以前遇過的魔化版 沒啥新怪 那時才開始膩

kuku32110/16 12:13有種DMC4 折返跑 回程敵人的偷懶設計那種感覺

eyeter10/16 12:15霍格的戰鬥、探索內容就完勝16了吧

kuku32110/16 12:20探索我同意 戰鬥沒得比吧 霍格中期免CD後幾乎就技能亂打

saiiys10/16 12:20戰鬥哪裡無聊,難道不用反擊、迴避?有些BOSS很有挑戰性

※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:21:38 ※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:22:16

asd110/16 12:30最後組合還是看人啦 像我手殘根本就不會裝境界轉移

asd110/16 12:30看高手開秀就好XD

makotoc10/16 12:39FF16的遊戲流程太公式化,到後期真的超膩

gcar10/16 12:39霍格華茲如果是書迷我支持必買,他絕對是哈利世界目前最好

gcar10/16 12:39的作品,內容彩蛋些會讓你會心一笑,各學院的宿舍風格很美

gcar10/16 12:39很有自己的風格

john090910/16 12:43霍格華茲的戰鬥沒16好 可是霍格華茲是哈利波特迷會很感

john090910/16 12:43

john090910/16 12:44會覺得戰鬥無聊的 真的要把作弊戒指拿掉==

xenorick10/16 12:47戰鬥真的無聊 從頭到尾沒裝戒指還是無聊

inconspicous10/16 12:51霍格華茲一開始會有趣一陣子,大概中間就開始無聊了

inconspicous10/16 12:52戰鬥的部分,我是覺得很煩躁啦 也不有趣

post9110/16 13:10從沒裝過戒指也不覺得特別有趣…

post9110/16 13:11一開始新奇感是有,連招研究也不錯,但深度不足,一套就可

post9110/16 13:11以打到底了

sinon12182110/16 13:27霍格華茲如果有接觸過原作算好玩吧,戰鬥也不算太無

sinon12182110/16 13:27聊算有點爽快感,反正比我預想的好太多了

centaurjr10/16 13:34這就跟你RPG不用魔法只用普攻然後嫌系統單調一樣 笑

xenorick10/16 13:3516戰鬥中心想法只有放完大招普攻等CD 一直反覆而已

xenorick10/16 13:36其他動作做得再華麗跟大招的DPS比起來都可以忽略

lazarus112110/16 13:36FF16連招沒啥bonus吧,平砍跟接魔法我記得傷害沒差

lazarus112110/16 13:36多少

lazarus112110/16 13:44給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多

lazarus112110/16 13:44用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@

jhs121310/16 13:45閃躲幾乎都能解 剩下的就只是輸出手段差異 不太需要觀察

exojin10/16 13:48FF13香爆了,FF16很臭好嗎。

sasman10/16 13:51FF16戰鬥系統操作上限很高 只是首輪敵人太簡單

sasman10/16 13:54導致平A也能過

ex99000010/16 13:58上限很高是在說什麼笑話嗎?

sniperex16810/16 14:07操作上限高不高其實還好,會去專研操作的玩家我覺得

sniperex16810/16 14:07還是少數。FF16問題還是探索性不足與支線流程太單調

sniperex16810/16 14:07,更別說劇情也沒有特別好

asd110/16 14:09魔爆主要是削韌用的 遠距離的精準迴避打大發魔法也是有用處

asd110/16 14:09都不用的話光靠方塊跟等技能CD打起來一定比較慢啊

asd110/16 14:10不過後面有做壞的永凍土 這招沒有CD問題XD

dahlia735710/16 14:11不如玩DMC

asd110/16 14:15我是覺得應該多幾種裝飾品可以針對不同流派強化

asd110/16 14:15像是反擊技成功時增傷N秒、空中combo傷害加成這種的

asd110/16 14:15或是parry成功會增傷+延長子彈時間 這樣變化會比較多一點

Sapphirons10/16 14:15這代戰鬥系統太過單調 玩到中期就很無聊 只想盡量避開

Sapphirons10/16 14:15敵人

Sapphirons10/16 14:17ff7 remake 好多了

tasin10/16 14:17FF16要秀也確實蠻秀的,網路上有一些無傷可以看看,像澳丁

tasin10/16 14:17的轉圈圈可以彈返我後來知道也很驚訝XD

vsepr5510/16 14:20上限很高到底是什麼意思

vsepr5510/16 14:20初代超級瑪利歐speedrun上限也很高啊

vsepr5510/16 14:20有上限不高的遊戲嗎==

Fakhrou10/16 14:21口口口是初期吧 後面技能幾乎連著發

zorroptt10/16 14:25上限很高的就像FF7re那種的呀

gouran10/16 14:46計成

gouran10/16 14:47感覺風向變好多

wiie10/16 14:51霍格前中期探索好玩,戰鬥也不錯 但地圖頗空洞,探索回饋又低

tasin10/16 15:06霍格還有個問題是人物不好看,我灌了一堆MOD也是差強人意XD

john090910/16 15:12所以都沒有人在中期用泰坦格反拳+迦羅拉拉人再風刨喔

john090910/16 15:12還是我的中期跟大家中期不一樣==

freeblade10/16 15:25霍格華滋戰鬥超鳥

roea68roea6810/16 15:26反擊很爽啊 放很多大招是要拿到奧丁才轉得起來吧

roea68roea6810/16 15:27亂舞拖CD時間加上斬鐵劍本身高傷害 那都快破關了

roea68roea6810/16 15:27第一輪技能這樣慢慢給肯定是不會沒變化 頂多太簡單

lolicat10/16 15:30梅林試煉蠻煩的 氣球路上看到順便解還可以接受

GenShoku10/16 15:35FF16主要招式齊了後整個變得很作業 不是說沒有其他combo

GenShoku10/16 15:35手段 是遊戲沒給你"理由"去研究其他combo手段 導致中期

GenShoku10/16 15:35開始戰鬥玩起來都一樣 所有boss都是同套打法 當然會很膩

cookiecloud10/16 15:38說穿了就是戰鬥太簡單

freedom7710/16 15:43我法環也是r1 r1 r1 閃 閃不過被打就喝水 有夠無聊

HanadaIru10/16 15:44就只能□△□△ LOOP,頂多放個定情反制打反擊

HanadaIru10/16 15:45招式就只能扣著等擊倒,不然傷害廢到笑

HanadaIru10/16 15:47重點是一些怪還會鎖血…中斷連招爽感何必呢?

godrong9510/16 15:52去挑戰一下墓碑 一直普攻一定打不過

satllion10/16 15:5313當然都按O啊,人家是指令戰鬥

XioSio10/16 15:55你△○XR2沒壞吧,幹嘛只按□,是你自己把遊戲玩得很無聊

satllion10/16 15:55光是找指令就夠忙了

asd110/16 16:10黃條大概剩1/3才要扣招吧 前面存著不會加利息啊

asd110/16 16:11要說傷害低 至少也有倒地拉到1.5倍的2/3了 傷害還是有

asd110/16 16:14更別說後期一堆帶子彈時間的招式 打完一套CD就轉好大半了

Yanrei10/16 16:15其實就製作組給了你一套簡單好操作的玩法,然後有些玩家

Yanrei10/16 16:15用這一套嚕死BOSS後就覺得系統很單調XD

purachina10/16 16:24如果難度設高給你”理由”去鑽研招式,可能又會有一堆

purachina10/16 16:24人嫌玩起來很麻煩很累,畢竟製作組本來就是故意難度設

purachina10/16 16:24低讓手殘人能享受劇情,想要戰鬥有趣一點的非手殘人必

purachina10/16 16:24須要自己主動去找樂趣,所以才設練習場地讓你練習連段

purachina10/16 16:24,但很多人包括我都是打得過就懶得研究所以會嫌無聊,

purachina10/16 16:24想必很多人根本沒進過練習場,這遊戲要有心情研究如何

purachina10/16 16:24打得帥的人才比較能體會戰鬥的樂趣

roea68roea6810/16 16:45不是不能簡單 但FF16其他要素太少不想花成本在其他

roea68roea6810/16 16:46地方的話 難度太簡單讓人能普攻過就真的沒優點了

lazarus112110/16 16:52好歹要有東西才能鑽研吧

lazarus112110/16 16:52遊戲系統本身深度就不夠,能鑽研什麼

iAmPtt10/16 16:55SE出的遊戲現在八成都糞作 真的讓人不勝唏噓

sniperex16810/16 17:02就沒做出來所以沒辦法鑽研阿XD,戰鬥系統真的不是很

sniperex16810/16 17:02大的問題,舉個最近玩的伊蘇10,他戰鬥也沒很深,8

sniperex16810/16 17:02成都是用格擋搞定,可是人家就弄了一堆專研要素給人

sniperex16810/16 17:02玩,不管是角色養成還是據點經營,讓人一步步變強且

sniperex16810/16 17:02有回饋,玩起來就很舒服

OscarShih10/16 17:04#相信吉田

x215967910/16 17:16固定招式連段就FF14的玩法啊 吉田只是照搬而已

john090910/16 17:21看來是沒點進去石碑挑戰的朋友==

john090910/16 17:22你要說沒有鑽研的必要 那我同意 可是人家還是放了一點

john090910/16 17:22難度挑戰進去的

Mimmature10/16 17:26惡靈古堡re4 手砲+輔助:這遊戲真無聊

HanadaIru10/16 17:37手砲+輔助好歹爽感有出來,這還給你鎖血…

john090910/16 17:42沒打過沒有兩三個階段以上的王

john090910/16 17:42不鎖血進其他階段嗎@@

an13810/16 18:10互動式電影遊戲不是都這樣嗎?

an13810/16 18:20現在比較大的問題是IGN的9分怎麼打出來的吧

john090910/16 18:30我想大概是因為IGN有玩遊戲吧

xenorick10/16 18:43要劇情沒劇情 要內容沒內容的東西還能打9分XD

pilimou10/16 18:43同78樓post91心得,試玩版覺得不錯,結果正式版到破關都

pilimou10/16 18:43一樣

zaiter10/16 18:53都被薩爾達屌打

mahimahi10/16 19:03試玩版:這應該是第一章系統還沒開吧 結果破完才發現那

mahimahi10/16 19:03已經是全部了

Richie110510/16 19:31霍爾的戰鬥更想睡

aegis8072810/16 20:26FF16算是突破框架 把RPG要素降到最低 重心放在動作系

aegis8072810/16 20:26統跟召喚獸大戰演出 優缺點非常明顯的遊戲

xenorick10/16 20:34問題是當動作遊戲來玩 也比不過真act遊戲

snow033510/16 21:56你要比過真ACT 那為什麼不乾脆玩ACT...

xxx6070910/16 22:13純ACT不耐玩啊

OscarShih10/16 22:13純ACT很難賣到幾百萬套阿

OscarShih10/16 22:14SE的算盤就是兩面都吃

abc1003713910/16 22:19想兩面通吃要不要參考一下那個黑魂法環

OscarShih10/16 22:23黑魂沒賣贏FF阿 是法環贏

roea68roea6810/16 22:56黑魂法環不就是ARPG 其實紅的都是ARPG沒問題啊

roea68roea6810/16 22:57回合制或者FF7re那種做一半的才奇特吧 FF16是不花錢

roea68roea6810/16 22:58做開放世界的問題 同樣成本只能靠難度了

x215967910/17 00:13不 就算FF1的預算有更多錢 也只會把錢放在後面的召喚獸

x215967910/17 00:13 FF16*

x215967910/17 00:14戰而已

x215967910/17 00:14這次FF16很明顯吉田的重心就沒放在探索上

x215967910/17 00:16而且有玩過FF14的話就會知道FF16很有FF14的"味道"在

x215967910/17 00:16這味道是指啥? 就是演出超用心,但是養成探索都意思意思

OscarShih10/17 00:51雖然有點馬後炮 但我覺得錢真的花的不夠刀口

OscarShih10/17 00:51不過都事後諸葛了 吉田他的經驗就是14來的

aaaaooo10/17 01:38他的刀口就是BOSS戰演出無誤

greedycyan10/17 05:42戰鬥無不無聊要看對照組啊,以類act遊戲來說,玩過DM

greedycyan10/17 05:42C或仁王來玩16真的算無聊

bacteria201410/17 07:12FF16絕對是最難玩的一代

post9110/17 07:28某樓說的認同,探索幾乎沒有支線單調,再加上毫無養成可

post9110/17 07:28言..,作為”RPG”似乎有點不太合理

post9110/17 07:31錢花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以

post9110/17 07:31放掉啊…

x215967910/17 07:49再說一下 支線也完全是FF14那套

x215967910/17 07:51有玩過FF14的話開頭秘密基地都會有預感吉田要玩家幹嘛

x215967910/17 07:51然後那個廚房跑腿任務有玩過FF14超有既視感

x215967910/17 07:52FF14超多類似東西,就是MMORPG工具人任務

xenorick10/17 08:13當RPG沒內容當ACT又不夠好玩 那請問要玩啥

john090910/17 08:30玩版啊 讚

howerd1110/17 15:22好險還沒買 差點又被雷了

howerd1110/17 15:22評論真的要等幾個月在看才準

asgardgogo10/19 16:21玩完柏德之門後真的覺得ff16這什麼垃圾

asgardgogo10/19 16:22霍格華茲可以買啦至少城堡有趣